三边定位算法c语言(三边定位技术)

本篇文章给大家谈谈三边定位算法c语言,以及三边定位技术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、C语言程序课程设计,请高手给个编码2、室内轨迹纠偏算法有哪些3、关于用C语言写定位程序4、一道数据结构(C语言)编程题5、任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个正实数为三边边长的三角形是否存在,并画出这个算法的程序

C语言程序课程设计,请高手给个编码

#include math.h

#include stdio.h

#include string.h

typedef struct

{

float x;//x坐标

float y;//y坐标

}TwoD;//用结构体表示二维坐标

double area (float,float,float);//求面积函数

TwoD thirddot(TwoD,TwoD);//求三分点函数

TwoD crossdot(TwoD,TwoD,TwoD,TwoD);//求两线交点函数

float distance(TwoD,TwoD);//求两点距离函数

void main()

{

TwoD DotA,DotB,DotC;//外三角形3个点

float a,b,c,a1,b1,c1;//外,内三角形的3边

TwoD DotA1,DotB1,DotC1;//3个3分点

TwoD DotA2,DotB2,DotC2;//内三角形3个点

double s,s1,n;//外三角形面积,内三角形面积,面积比值

printf(“input data please\n”);

scanf(“%f”,DotA.x);

scanf(“%f”,DotA.y);

scanf(“%f”,DotB.x);

scanf(“%f”,DotB.y);

scanf(“%f”,DotC.x);

scanf(“%f”,DotC.y);//输入3个顶点坐标

a=distance(DotA,DotB);

b=distance(DotB,DotC);

c=distance(DotB,DotC);//求外三角形3边

if( ((a+b)=c)||((b+c)=a)||((a+c)=b) )

printf(“data error!\n”);//输入点不能构成三角形输出error

else

{

DotA1=thirddot(DotA,DotB);

DotB1=thirddot(DotB,DotC);

DotC1=thirddot(DotC,DotA);//求三个三分点

DotA2=crossdot(DotA,DotB1,DotC1,DotB);

DotB2=crossdot(DotA1,DotC,DotC1,DotB);

DotC2=crossdot(DotA,DotB1,DotA1,DotC);//求内三角形3个顶点

a1=distance(A2,B2);

b1=distance(B2,C2);

c1=distance(A2,C2);//求内三角形3边长

s=area(a,b,c);//外三角形面积

s1=area(a1,b1,c1);//内三角形面积

n=s/s1;

printf(“the scanle of their areas is %12.10f”,n);//打印出比值

}

}

//求三分点函数

TwoD thirddot(TwoD DotA,TwoD DotB)

{

TwoD DotC;

DotC.x=(DotA.x+2*DotB.x)/3;

DotC.y=(DotA.y+2*DotB.y)/3;

return (DotC);

}

//求两线交点函数

TwoD crossdot(TwoD DotA,TwoD DotB,TwoD DotC,TwoD DotD)

//即AB和CD交点

{

float a,b,c,d;

TwoD DotE;

a=(DotA.y-DotB.y)/(DotA.x-DotB.x);

b=(DotC.y-DotD.y)/(DotC.x-DotD.x);

DotE.x=(DotC.y-DotA.y+a*DotA.x-b*DotC.x)/(a-b);

DotE.y=a*(DotE.x-DotA.x)+DotA.y;

return (DotE);

}

//三角形面积函数

double area(float a,float b,float c)

{

float p;

double s;

p=(a+b+c)/2;

s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

return (s);

}

//两点距离函数

float distance(TwoD DotA,TwoD DotB)

{

float d;

d=sqrt((DotA.x-DotB.x)*(DotA.x-DotB.x)+(DotA.y-DotB.y)*(DotA.y-DotB.y));

return (d);

}

编译通过,不过得到的n值一般是7加减十万分之几,并且对于非正三角形也成立。

作为数学的证明题,用c语言只能说证明你输入的具体数字所代表的例子的正确性,要穷举所有可能性是不可能的,c语言还不具有模糊穷举的功能。

室内轨迹纠偏算法有哪些

一:室内定位算法-近邻法

近邻法是一种比较简单的定位算法,直接

选定那个信号强度最大的AP的位置,定

位结果是热点位蛋数据库中存储的当前连

接的Wi-Fi热点的位置。

二、室内定位算法-基于无线信号的三角

测量定位算法基于无线信号的三角测量定位算法是室内定位算法中非常常见的一种,三边定位算

三、、室内定位算法-指纹定位算法

指纹定位算法这个方法也是针对无线信号

定位的。所谓指纹定位算法,类似公安部

门采集人的指纹数据存入数据库一样。

四、室内定位算法-TDOA定位算法

TDOA定位算法是是一种新型的无线通信

技术超宽带UWB定位中常用的定位算

法。TDOA,也就是飞行时间差,英文是

Time Difference of Arrival,通过测量被测

标签(B)与已知位置基站(P1,P2,P3)间的报

文传输时间差,计算出距离差;计算出被

测标签的位置。需要已知位置基站间时钟

同步。

关于用C语言写定位程序

没有用过这种定位模块,但可以很肯定,商家发给你的除了这个物理装置外,肯定还会给你一套SDK或者说API接口文档。

整个使用过程大概如些:所谓的定位模块里面应该是GRS模块,你还需要买一个单片机开发板(不想买的话用自己的电脑也行,甚至连接到手机也行,当然现在的电脑和手机可能都不会有串口了,可以买根USB转串口的线),将定位模块连接到电脑或开发板或手机,这个连接应该是用串口连接的,所以你需要学串口通信编程。

接下来是写代码了,如果连的是电脑或单片机,开发语言无疑问是C语言。连手机开发,则开发的是APP,安卓系统就需要学习JAVA,苹果手机则需要学习Objective-C。如果商家只提供C语言的接口,那手机的你就不用考虑了。你可以咨询商家试试,有什么问题可以讨论,希望你能坚持下去,我高中就学了C语言,结果没坚持挺悔的。

一道数据结构(C语言)编程题

楼主的问题要很麻烦啊。我记得第二题好像是东南大学99年或2000年的一道研究生测试题了。

就只给出算法了:

//在用邻接表方式存储的无向图g中,删除边(i,j)

{p=g[i].firstarc;

pre=null;

//删顶点i

的边结点(i,j),pre是前驱指针

while

(p)

if

(p-adjvex==j)

{if(pre==null)g[i].firstarc=p-next;else

pre-next=p-next;free(p);}//释放结点空间。

else

{pre=p;

p=p-next;}

//沿链表继续查找

p=g[j].firstarc;

pre=null;

//删顶点j

的边结点(j,i)

while

(p)

if

(p-adjvex==i)

{if(pre==null)g[j].firstarc=p-next;else

pre-next=p-next;free(p);}//释放结点空间。

else

{pre=p;

p=p-next;}

//沿链表继续查找

}//

DeletEdge

算法讨论:

算法中假定给的i,j

均存在,否则应检查其合法性。若未给顶点编号,而给出顶点信息,则先用顶点定位函数求出其在邻接表顶点向量中的下标i和j。

任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个正实数为三边边长的三角形是否存在,并画出这个算法的程序

算法步骤如下:

第一步,输入3个正实数a,b,c.

第二步,判断a+b>c,b+c>a,c+a>b是否同时成立.若是,则存在这样的三角形;否则,不存在这样的三角形.

程序框图如图:

判断以3个任意给定的正实数为三条边边长的三角形是否存在,只需验证这3个数中任意两个数的和是否大于第3个数.这个验证需要用到条件结构.

三边定位算法c语言(三边定位技术)

关于三边定位算法c语言和三边定位技术的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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