本篇文章给大家谈谈c语言mp3播放器源代码,以及c语言mp3播放程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、用C语言怎么编写音乐播放器?2、C语言如何播放mp3格式音乐3、用C语言编写音乐播放器的源代码4、用C语言编写音乐播放器的代码
用C语言怎么编写音乐播放器?
一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound (“c:\sound\music.wav”,SND_ASYNC);或PlaySound(“c:\sound\music.wav”,NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T(“W***E”));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
C语言如何播放mp3格式音乐
windows现有的API似乎只支持播放.wav格式的音频,mp3格式恐怕你得再去网上找找开源代码
// 播放音频 “1.wav”
#include stdio.h
#include windows.h
#pragma comment(lib,”winmm.lib”)
int main()
{
PlaySound (“1.wav”,NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
getchar();
return 0;
}
用C语言编写音乐播放器的源代码
如果你这个播放器是在电脑上使用,那用C语言显然有点太小题大做了,用其他高级语言实现起来要简单的多。如果是设计一个类似MP3的播放设备,那么C语言几乎是唯一的选择,而且代码复杂程度远远高于你的想象,不过幸运的是会有一些开源的代码可以移植,所以让这件事情也变得容易实现多了,如果再加上一个专用的解码芯片,那软件会简单点,解码效率也高多了。
用C语言编写音乐播放器的代码
vc6.0下编译可以的
#include windows.h
#include mmsystem.h
#pragma comment (lib, “winmm.lib”)
#define ID_PLAY 1000
#define ID_STOP 1001
#define ID_EXIT 1002
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
TCHAR clsName[] = TEXT (“clsMusicPlayer”);
TCHAR title[] = TEXT (“Music Player”);
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
int cxScreen;
int cyScreen;
int winX;
int winY;
int winWidth;
int winHeight;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor (hInstance, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = clsName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if ( !RegisterClass (wc) )
{
MessageBox (NULL, TEXT (“RegisterClass Error”), TEXT (“ERROR”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}
cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
winWidth = cxScreen / 4;
winHeight = cyScreen / 3;
winX = (cxScreen – winWidth) / 2;
winY = (cyScreen – winHeight) / 2;
hWnd = CreateWindow (
clsName, title,
WS_OVERLAPPEDWINDOW ~WS_THICKFRAME ~WS_MAXIMIZEBOX,
winX, winY, winWidth, 100,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if ( !hWnd )
{
MessageBox (NULL, TEXT (“CreateWindow Error”), TEXT (“ERROR”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -2;
}
ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow (hWnd);
while ( GetMessage (msg, NULL, 0, 0) 0 )
{
TranslateMessage (msg);
DispatchMessage (msg);
}
return msg.wParam;
}
int PlayMusic ()
{
HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findFileData;
static TCHAR szPath[1024] = TEXT (“.\\*.wav”);
hFind = FindFirstFile (szPath, findFileData);
if ( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, “”, 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
while ( FindNextFile (hFind, findFileData) )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, “”, 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
}
else
{
MessageBox (NULL, “没找到文件”, “”, 0);
}
return 1;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDc;
PAINTSTRUCT ps;
HINSTANCE hInst;
RECT rect;
switch ( message )
{
case WM_CREATE:
{
GetClientRect (hWnd, rect);
hInst = ((LPCREATESTRUCT)lParam)-hInstance;
CreateWindow (
“button”,
TEXT (“播放”),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_PLAY, hInst, NULL);
CreateWindow (
“button”,
TEXT (“停止”),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 50, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_STOP, hInst, NULL);
CreateWindow (
“button”,
TEXT (“退出”),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 100, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_EXIT, hInst, NULL);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
switch ( HIWORD (wParam) )
{
case BN_CLICKED:
{
switch ( LOWORD (wParam) )
{
case ID_PLAY:
{
PlayMusic ();
//PlaySound (TEXT (“D:\\音频文件\\1.wav”), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
break;
case ID_STOP:
{
PlaySound (NULL, NULL, SND_FILENAME);
}
break;
case ID_EXIT:
{
SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
}
}
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
hDc = BeginPaint (hWnd, ps);
EndPaint (hWnd, ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage (0);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
DestroyWindow (hWnd);
}
break;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
关于c语言mp3播放器源代码和c语言mp3播放程序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。