c语言mp3播放器源代码(c语言mp3播放程序)

本篇文章给大家谈谈c语言mp3播放器源代码,以及c语言mp3播放程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、用C语言怎么编写音乐播放器?2、C语言如何播放mp3格式音乐3、用C语言编写音乐播放器的源代码4、用C语言编写音乐播放器的代码

用C语言怎么编写音乐播放器?

一.在程序中直接播放声音文件

在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound (“c:\sound\music.wav”,SND_ASYNC);或PlaySound(“c:\sound\music.wav”,NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中

在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。

具体步骤入下:

1.获得包含资源的模块句柄:

HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();

2.检索资源块信息:

HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T(“W***E”));

3. 装载资源数据并加锁:

HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);

LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);

4.播放声音文件:

sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));

5.释放资源句柄:

FreeResource(hGlobalMem);

C语言如何播放mp3格式音乐

windows现有的API似乎只支持播放.wav格式的音频,mp3格式恐怕你得再去网上找找开源代码

//    播放音频 “1.wav”

#include stdio.h

#include windows.h

#pragma comment(lib,”winmm.lib”)

int main()

{

    PlaySound (“1.wav”,NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);    

    getchar();

    return 0;

}

c语言mp3播放器源代码(c语言mp3播放程序)

用C语言编写音乐播放器的源代码

如果你这个播放器是在电脑上使用,那用C语言显然有点太小题大做了,用其他高级语言实现起来要简单的多。如果是设计一个类似MP3的播放设备,那么C语言几乎是唯一的选择,而且代码复杂程度远远高于你的想象,不过幸运的是会有一些开源的代码可以移植,所以让这件事情也变得容易实现多了,如果再加上一个专用的解码芯片,那软件会简单点,解码效率也高多了。

用C语言编写音乐播放器的代码

vc6.0下编译可以的

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment (lib, “winmm.lib”)

#define ID_PLAY 1000

#define ID_STOP 1001

#define ID_EXIT 1002

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

TCHAR clsName[] = TEXT (“clsMusicPlayer”);

TCHAR title[] = TEXT (“Music Player”);

WNDCLASS wc;

HWND hWnd;

MSG msg;

int cxScreen;

int cyScreen;

int winX;

int winY;

int winWidth;

int winHeight;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);

wc.hCursor = LoadCursor (hInstance, IDC_ARROW);

wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);

wc.hInstance = hInstance;

wc.lpfnWndProc = WndProc;

wc.lpszClassName = clsName;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

if ( !RegisterClass (wc) )

{

MessageBox (NULL, TEXT (“RegisterClass Error”), TEXT (“ERROR”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

return -1;

}

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);

winWidth = cxScreen / 4;

winHeight = cyScreen / 3;

winX = (cxScreen – winWidth) / 2;

winY = (cyScreen – winHeight) / 2;

hWnd = CreateWindow (

clsName, title,

WS_OVERLAPPEDWINDOW ~WS_THICKFRAME ~WS_MAXIMIZEBOX,

winX, winY, winWidth, 100,

NULL, NULL, hInstance, NULL);

if ( !hWnd )

{

MessageBox (NULL, TEXT (“CreateWindow Error”), TEXT (“ERROR”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

return -2;

}

ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);

UpdateWindow (hWnd);

while ( GetMessage (msg, NULL, 0, 0) 0 )

{

TranslateMessage (msg);

DispatchMessage (msg);

}

return msg.wParam;

}

int PlayMusic ()

{

HANDLE hFind;

WIN32_FIND_DATA findFileData;

static TCHAR szPath[1024] = TEXT (“.\\*.wav”);

hFind = FindFirstFile (szPath, findFileData);

if ( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE )

{

//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, “”, 0);

PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

while ( FindNextFile (hFind, findFileData) )

{

//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, “”, 0);

PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

}

else

{

MessageBox (NULL, “没找到文件”, “”, 0);

}

return 1;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hDc;

PAINTSTRUCT ps;

HINSTANCE hInst;

RECT rect;

switch ( message )

{

case WM_CREATE:

{

GetClientRect (hWnd, rect);

hInst = ((LPCREATESTRUCT)lParam)-hInstance;

CreateWindow (

“button”,

TEXT (“播放”),

BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

rect.right / 10, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_PLAY, hInst, NULL);

CreateWindow (

“button”,

TEXT (“停止”),

BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

rect.right / 10 + 50, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_STOP, hInst, NULL);

CreateWindow (

“button”,

TEXT (“退出”),

BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

rect.right / 10 + 100, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_EXIT, hInst, NULL);

}

break;

case WM_COMMAND:

{

switch ( HIWORD (wParam) )

{

case BN_CLICKED:

{

switch ( LOWORD (wParam) )

{

case ID_PLAY:

{

PlayMusic ();

//PlaySound (TEXT (“D:\\音频文件\\1.wav”), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);

}

break;

case ID_STOP:

{

PlaySound (NULL, NULL, SND_FILENAME);

}

break;

case ID_EXIT:

{

SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

}

break;

}

}

break;

}

}

break;

case WM_PAINT:

{

hDc = BeginPaint (hWnd, ps);

EndPaint (hWnd, ps);

}

break;

case WM_CLOSE:

{

PostQuitMessage (0);

}

break;

case WM_DESTROY:

{

DestroyWindow (hWnd);

}

break;

default:

return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

关于c语言mp3播放器源代码和c语言mp3播放程序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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