今天给各位分享static多线程c语言的知识,其中也会对java static 多线程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、c语言中怎样创建多线程。最好有一个例子,谢谢!!2、c语言中static说明是什么意思?3、C语言,多线程求助4、c++里, static 是什么意思?5、C/C++多线程问题?
c语言中怎样创建多线程。最好有一个例子,谢谢!!
/*这是我写的最简单的多线程程序,看懂不?*/
#include windows.h
#include stdio.h
//#include strsafe.h
DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf(“hello,this thread 1 …\n”);
//延时
for(i=0;i200000000;i++)
{
;
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf(“hello,this thread 2 …\n”);
//延时
for(i=0;i200000000;i++)
{
;
}
}
}
void main()
{
int i=0;
//创建线程1
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc1, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//创建线程2
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc2, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//让主线程进入循环,主线程若退出,子线程1,2会被系统“杀死”
while(1)
{
printf(“hello,this thread 0 …\n”);
//延时
for(i=0;i200000000;i++)
{;}
}
}
c语言中static说明是什么意思?
在C语言中,static关键字的作用如下:
1、在修饰变量的时,static修饰的静态局部变量只执行一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
2、static修饰全局变量的时,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。
3、static修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。Static修饰的局部变量存放在全局数据区的静态变量区。
扩展资料:
static关键字在C语言、C++、java中的作用有着相似之处,但也存在差异:
一、C++的static用法:
1、面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
2、在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法
静态数据成员
(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
(2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
(3)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数
(1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
(2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。
(3)静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
二、java的static用法:
1、声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。
2、声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。
参考资料来源:百度百科-static(计算机高级语言)
C语言,多线程求助
#include windows.h
#include process.h /* _beginthread, _endthread */
#include stddef.h
HANDLE hThread;
unsigned int threadID;
static int count = -1;
unsigned int __stdcall fun(void * pParam)
{
for (;;Sleep(1000))
{
if (count 0)
{
continue;
}
if (count– == 0)
{
printf(“Hello World!\n”);
}
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, fun, NULL, 0, threadID);
if(hThread == NULL)
return -1;
int A,B,C;
while(1)
{
scanf(“%d%d%d”, A, B, C);
int s = A + B +C;
if (s == 3)
{
count = 0;
}
else if (s == 2)
{
count = 5;
}
else if (s == 1)
{
count = 10;
}
}
return 0;
}
c++里, static 是什么意思?
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
另外:
前一阵子在一段程序中用到了关键字static,就是静态类成员,当时的情况是所有对象都需要访问一个全局对象,所以自然就想到了静态数据成员,静态数据成员被当作该类的全局对象,它对每个类类型只有一份拷贝,该类所有对象共享访问。
那么它同全局变量相比有什么优势呢?
一是静态数据成员不会与程序中的其他全局名字冲突,因为它在类中包含着。
二是静态数据成员可以实现数据隐藏,它可以是private成员。
需要注意的是静态数据成员需要在类外进行初始化,但整形的const静态数据成员可以在类中用常量初始化。如我们定义一个类A:
class A
{
……..
private:
static double_a;
static const int _b = 10; //对整形的const静态数据成员初始化
};
那么我们对它的样子就应该是这样:
double A::_a = 0;
const int static _b; //但它必须在类体之外进行定义
希望对你有帮助!
C/C++多线程问题?
WINDOWS线程需要这样的函数体:
DWORD WINAPI thread_proc(LPVOID lpParam)
{
…
return 0;
}
C语言中直接调用线程就是CreateThread(thread_proc, …)即可
因为C++的类是在运行阶段分配地址,而不是在编译阶段分配地址,所以要想在类函数中声明线程,就必须强制把线程成员函数设置为编译阶段就分配地址,这样才能绑定到WINDOWS API的CreateThread函数上去,这种方式叫做static.
之所以保存线程指针是因为现代多任务操作系统往往处于比较复杂的状态。比如,假设你的线程是用于下载某个网络资源,如电影等;同时网络用户调整了带宽,或者开始打游戏,或者播放视频,这些都会影响CPU对当前定义的线程的资源控制。如果线程内部涉及了很多资源,如果不进行善后则后果比较严重(假设你的线程在下一个电影的局部片段,因为资源没有正常退出,导致整个电影文件即使全部下载下来也无法打开)。所以为了妥善处理,一般好的软件在主程序接到退出、终止、异常时,首先都会尝试【安全】退出线程,逐步关闭已打开的资源,如文件、数据库、管道、网络连接等等,再彻底退出。
假如你的线程用于网络游戏,那就更典型了,你不希望因为一时断网,导致下次再上的时候,装备全丢吧?
static多线程c语言的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java static 多线程、static多线程c语言的信息别忘了在本站进行查找喔。