c语言绘制人(用C语言编写人像)

今天给各位分享c语言绘制人的知识,其中也会对用C语言编写人像进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、c语言怎么用代码画出一个人2、C语言的创始人是谁?3、c语言的创始人4、用C语言画简单的小人

c语言怎么用代码画出一个人

直接printf(),然后直接打印用 符号 * 或者 或者#组合出来的大字符串

C语言的创始人是谁?

Dennis Ritchie和Ken Thompson

个人观点是主要是Dennis Ritchie的功劳,不过所有教材里都说两个均是C语言之父

另外说一下,Dennis 已于一月前去世了,缅怀大师

c语言绘制人(用C语言编写人像)

c语言的创始人

C语言创始人D.M.Ritchie

C语言之所以命名为C,是因为 C语言源自 Ken Thompson 发明的 B语言,而 B语言则源自BCPL语言。

1967年,剑桥大学的 Martin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。

20世纪60年代,美国ATT公司贝尔实验室(ATT Bell Laboratory)的研究员Ken Thompson闲来无事,手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏——Space Travel。他背着老板,找到了台空闲的机器——PDP-7。但这台机器没有操作系统,而游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手为PDP-7开发操作系统。后来,这个操作系统被命名为——UNIX。

1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson。以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。

1971年,同样酷爱Space Travel的Dennis M.Ritchie为了能早点儿玩上游戏,加入了Thompson的开发项目,合作开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使其更成熟。

1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

1973年初,C语言的主体完成。Thompson和Ritchie迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。此时,编程的乐趣使他们已经完全忘记了那个”Space Travel”,一门心思地投入到了UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言自身也在不断地完善。直到今天,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承Thompson和Ritchie之手的代码。

在开发中,他们还考虑把UNIX移植到其他类型的计算机上使用。C语言强大的移植性(Portability)在此显现。机器语言和汇编语言都不具有移植性,为x86开发的程序,不可能在Alpha,SPARC和ARM等机器上运行。而C语言程序则可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。

1977年,Dennis M.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。[1]

折叠KRC

1978年由美国电话电报公司(ATT)贝尔实验室正式发表了C语言。Brian Kernighan 和 Dennis Ritchie 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为”KR”,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为”KR C”。

折叠ANSI

1970到80年代,C语言被广泛应用,从大型主机到小型微机,也衍生了C语言的很多不同版本。

1983年美国国家标准局 (American National Standards Institute,简称ANSI)成立了一个委员会,来制定 C语言标准。

1989年 C语言标准被批准,被称为 ANSI X3.159-1989 “Programming Language C”。这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C。

折叠C99

1990年,国际标准化组织ISO(International Organization for Standards)接受了89 ANSI C 为I SO C 的标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。

1995年,ISO对C90做了一些修订,即“1995基准增补1(ISO/IEC/9899/AMD1:1995)”。[9]

1999年,ISO又对C语言标准进行修订,在基本保留原来C语言特征的基础上,针对应该的需要,增加了一些功能,命名为ISO/IEC9899:1999。

在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C继续在改进。(实际上,NormativeAmendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。但是这个版本很少为人所知。)它被ANSI于2000年3月采用。

折叠C11

2001年和2004年先后进行了两次技术修正。

2011年12月8日,ISO正式公布C语言新的国际标准草案:ISO/IEC 9899:2011,即C11

用C语言画简单的小人

TC2.0里有一个bgidemo.c的图形编程示例程序。

其中有一个演示屏幕贴图的子程序,一个外星人的飞船在屏幕上飞来飞去。

这个程序可以简单地修改一下就可以用于你的需求了。

程序不难看懂。

这个代码我找到了。大概说一下。LZ需要自己去找一下完整的代码研究,这里我只贴出相关的一段。

void PutImageDemo(void)

{

static int r = 20;

static int StartX = 100;

static int StartY = 50;

struct viewporttype vp;

int PauseTime, x, y, ulx, uly, lrx, lry, size, i, width, height, step;

void *Saucer;

MainWindow(“GetImage / PutImage Demonstration”);

getviewsettings( vp );

/* Draw Saucer */ 下面是用绘画的方式画了一个简单的飞碟。这个飞碟图用于之前复制到内存里备用。

setfillstyle( SOLID_FILL, getmaxcolor() );

fillellipse(StartX, StartY, r, (r/3)+2);

ellipse(StartX, StartY-4, 190, 357, r, r/3);

line(StartX+7, StartY-6, StartX+10, StartY-12);

circle(StartX+10, StartY-12, 2);

line(StartX-7, StartY-6, StartX-10, StartY-12);

circle(StartX-10, StartY-12, 2);

/* Read saucer image */ 这里开始把那个飞碟的小图图复制到一个内存缓冲区里。先计算大小,需要的内存大小。

ulx = StartX-(r+1);

uly = StartY-14;

lrx = StartX+(r+1);

lry = StartY+(r/3)+3;

width = lrx – ulx + 1;

height = lry – uly + 1;

size = imagesize(ulx, uly, lrx, lry);

Saucer = malloc( size ); // 分配内存

getimage(ulx, uly, lrx, lry, Saucer); // 搞到了。

putimage(ulx, uly, Saucer, XOR_PUT); // 这就在原位置上,以异或的方式画一下。用异或的方式绘图,两次绘制后,图像正好就会消失为原来的背景。

但是,LZ的可能这样不行,那就需要复杂一些的绘制了,用人物的黑轮廓图或上背景,得到镂空,然后再把黑背景的角色用or方式绘上。

下面就是随机地绘制了。

/* Plot some “stars” */

for ( i=0 ; i1000; ++i )

putpixel(random(MaxX), random(MaxY), random( MaxColors-1 )+1);

x = MaxX / 2;

y = MaxY / 2;

PauseTime = 70;

/* until a key is hit */

while ( !kbhit() ) {

/* Draw the Saucer */

putimage(x, y, Saucer, XOR_PUT); /* draw image */

delay(PauseTime);

putimage(x, y, Saucer, XOR_PUT); /* erase image */

上面的还是两次 xor,显示图片,消除图片。

/* Move Saucer */

step = random( 2*r );

if ((step/2) % 2 != 0 )

step = -1 * step;

x = x + step;

step = random( r );

if ((step/2) % 2 != 0 )

step = -1 * step;

y = y + step;

if (vp.left + x + width – 1 vp.right)

x = vp.right-vp.left-width + 1;

else

if (x 0)

x = 0;

if (vp.top + y + height – 1 vp.bottom)

y = vp.bottom-vp.top-height + 1;

else

if (y 0)

y = 0;

}

free( Saucer );

Pause();

}

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c语言绘制人的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于用C语言编写人像、c语言绘制人的信息别忘了在本站进行查找喔。

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