今天给各位分享c语言绘制人的知识,其中也会对用C语言编写人像进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、c语言怎么用代码画出一个人2、C语言的创始人是谁?3、c语言的创始人4、用C语言画简单的小人
c语言怎么用代码画出一个人
直接printf(),然后直接打印用 符号 * 或者 或者#组合出来的大字符串
C语言的创始人是谁?
Dennis Ritchie和Ken Thompson
个人观点是主要是Dennis Ritchie的功劳,不过所有教材里都说两个均是C语言之父
另外说一下,Dennis 已于一月前去世了,缅怀大师
c语言的创始人
C语言创始人D.M.Ritchie
C语言之所以命名为C,是因为 C语言源自 Ken Thompson 发明的 B语言,而 B语言则源自BCPL语言。
1967年,剑桥大学的 Martin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。
20世纪60年代,美国ATT公司贝尔实验室(ATT Bell Laboratory)的研究员Ken Thompson闲来无事,手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏——Space Travel。他背着老板,找到了台空闲的机器——PDP-7。但这台机器没有操作系统,而游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手为PDP-7开发操作系统。后来,这个操作系统被命名为——UNIX。
1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson。以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。
1971年,同样酷爱Space Travel的Dennis M.Ritchie为了能早点儿玩上游戏,加入了Thompson的开发项目,合作开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使其更成熟。
1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。
1973年初,C语言的主体完成。Thompson和Ritchie迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。此时,编程的乐趣使他们已经完全忘记了那个”Space Travel”,一门心思地投入到了UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言自身也在不断地完善。直到今天,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承Thompson和Ritchie之手的代码。
在开发中,他们还考虑把UNIX移植到其他类型的计算机上使用。C语言强大的移植性(Portability)在此显现。机器语言和汇编语言都不具有移植性,为x86开发的程序,不可能在Alpha,SPARC和ARM等机器上运行。而C语言程序则可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。
1977年,Dennis M.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。[1]
折叠KRC
1978年由美国电话电报公司(ATT)贝尔实验室正式发表了C语言。Brian Kernighan 和 Dennis Ritchie 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为”KR”,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为”KR C”。
折叠ANSI
1970到80年代,C语言被广泛应用,从大型主机到小型微机,也衍生了C语言的很多不同版本。
1983年美国国家标准局 (American National Standards Institute,简称ANSI)成立了一个委员会,来制定 C语言标准。
1989年 C语言标准被批准,被称为 ANSI X3.159-1989 “Programming Language C”。这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C。
折叠C99
1990年,国际标准化组织ISO(International Organization for Standards)接受了89 ANSI C 为I SO C 的标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。
1995年,ISO对C90做了一些修订,即“1995基准增补1(ISO/IEC/9899/AMD1:1995)”。[9]
1999年,ISO又对C语言标准进行修订,在基本保留原来C语言特征的基础上,针对应该的需要,增加了一些功能,命名为ISO/IEC9899:1999。
在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C继续在改进。(实际上,NormativeAmendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。但是这个版本很少为人所知。)它被ANSI于2000年3月采用。
折叠C11
2001年和2004年先后进行了两次技术修正。
2011年12月8日,ISO正式公布C语言新的国际标准草案:ISO/IEC 9899:2011,即C11
用C语言画简单的小人
TC2.0里有一个bgidemo.c的图形编程示例程序。
其中有一个演示屏幕贴图的子程序,一个外星人的飞船在屏幕上飞来飞去。
这个程序可以简单地修改一下就可以用于你的需求了。
程序不难看懂。
这个代码我找到了。大概说一下。LZ需要自己去找一下完整的代码研究,这里我只贴出相关的一段。
void PutImageDemo(void)
{
static int r = 20;
static int StartX = 100;
static int StartY = 50;
struct viewporttype vp;
int PauseTime, x, y, ulx, uly, lrx, lry, size, i, width, height, step;
void *Saucer;
MainWindow(“GetImage / PutImage Demonstration”);
getviewsettings( vp );
/* Draw Saucer */ 下面是用绘画的方式画了一个简单的飞碟。这个飞碟图用于之前复制到内存里备用。
setfillstyle( SOLID_FILL, getmaxcolor() );
fillellipse(StartX, StartY, r, (r/3)+2);
ellipse(StartX, StartY-4, 190, 357, r, r/3);
line(StartX+7, StartY-6, StartX+10, StartY-12);
circle(StartX+10, StartY-12, 2);
line(StartX-7, StartY-6, StartX-10, StartY-12);
circle(StartX-10, StartY-12, 2);
/* Read saucer image */ 这里开始把那个飞碟的小图图复制到一个内存缓冲区里。先计算大小,需要的内存大小。
ulx = StartX-(r+1);
uly = StartY-14;
lrx = StartX+(r+1);
lry = StartY+(r/3)+3;
width = lrx – ulx + 1;
height = lry – uly + 1;
size = imagesize(ulx, uly, lrx, lry);
Saucer = malloc( size ); // 分配内存
getimage(ulx, uly, lrx, lry, Saucer); // 搞到了。
putimage(ulx, uly, Saucer, XOR_PUT); // 这就在原位置上,以异或的方式画一下。用异或的方式绘图,两次绘制后,图像正好就会消失为原来的背景。
但是,LZ的可能这样不行,那就需要复杂一些的绘制了,用人物的黑轮廓图或上背景,得到镂空,然后再把黑背景的角色用or方式绘上。
下面就是随机地绘制了。
/* Plot some “stars” */
for ( i=0 ; i1000; ++i )
putpixel(random(MaxX), random(MaxY), random( MaxColors-1 )+1);
x = MaxX / 2;
y = MaxY / 2;
PauseTime = 70;
/* until a key is hit */
while ( !kbhit() ) {
/* Draw the Saucer */
putimage(x, y, Saucer, XOR_PUT); /* draw image */
delay(PauseTime);
putimage(x, y, Saucer, XOR_PUT); /* erase image */
上面的还是两次 xor,显示图片,消除图片。
/* Move Saucer */
step = random( 2*r );
if ((step/2) % 2 != 0 )
step = -1 * step;
x = x + step;
step = random( r );
if ((step/2) % 2 != 0 )
step = -1 * step;
y = y + step;
if (vp.left + x + width – 1 vp.right)
x = vp.right-vp.left-width + 1;
else
if (x 0)
x = 0;
if (vp.top + y + height – 1 vp.bottom)
y = vp.bottom-vp.top-height + 1;
else
if (y 0)
y = 0;
}
free( Saucer );
Pause();
}
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑
c语言绘制人的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于用C语言编写人像、c语言绘制人的信息别忘了在本站进行查找喔。