c语言如何播放音频文件夹(c语言怎么调用音频文件)

今天给各位分享c语言如何播放音频文件夹的知识,其中也会对c语言怎么调用音频文件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、C语言播放音频文件的问题….2、C语言 怎么编程播放WAV音乐3、如何用C语言编程打开磁盘上的音乐文件4、C语言声音文件播放

C语言播放音频文件的问题….

可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,

函数原型为:

BOOL

PlaySound(LPCSTR

pszSound,

HMODULE

hmod,DWORD

fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

************************************************************

例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的

Windows

XP

启动.wav

文件

程序如下:

#include

windows.h

#include

stdlib.h

int

main(int

argc,

char*

argv[])

{

PlaySound(“C:\\WINDOWS\\Media\\Windows

XP

启动.wav”,

NULL,

SND_FILENAME

|

SND_ASYNC);

system(“pause”);

return

0;

}

C语言 怎么编程播放WAV音乐

可以使用PlaySound()函数播放声音文件,

该函数原型位于#include mmsystem.h中,

函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是要播放声音的文件名,

只支持WAV等格式的文件

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;

参数fdwSound是标志的组合掩码,

可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

【2、使用举例】

PlaySound(TEXT(“C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav”),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);

如何用C语言编程打开磁盘上的音乐文件

这个程序可能是最简单的mp3播放器了。当然也谈不上什么功能。但是确实能播放。

链接时要指定库文件。VC++是vfw32.lib,

GCC是libvfw32.a.

我在VC6.0和GCC/MinGW

3.3.1下都通过了。

假设程序名是MyPlay,

目录下还有一个aaa.mp3,

运行MyPlay

aaa.mp3即可。

注意Sleep(50000)是让他最多播放50秒。没有Sleep()的话,窗口一闪就退出了。

具体的MCI函数请查有关资料。

#include

#include

int

main(int

argc,

char*

argv[])

{

if

(argc1)

{

HWND

MyPlayer

=

MCIWndCreate(NULL,GetModuleHandle(NULL),

0,

argv[1]);

MCIWndPlay(MyPlayer);

Sleep(50000);

}

return

0;

}

这个程序还可以播放MIDI,

AVI,

WMV,

MPG等影音文件。

如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。

如果想精确控制Sleep()至MP3播放结束,可以改成

Sleep(MCIWndGetLength(MyPlayer));

对于mp3,

MCIWndGetLength()返回值的单位是毫秒,可以直接用于Sleep()延时。

对于mpg,

MCIWndGetLength()返回值的单位是帧数,还要转换成毫秒才能用于Sleep().

具体MCIWndGetLength()返回值的单位是什么,可以调用MCIWndGetTimeFormat()来查询。

是C,不是C++

更不是Vc++

你误解了。VC6.0不只是支持C++,

也支持C.

GCC更是C编译器,不是C++编译器。

这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿

C++

的成分。但是他调用了Windows

API函数,所以必须用支持Windows编程的32位C编译器,不一定用VC或GCC。

很多人认为,刚学C语言最好用GCC或VC的命令行方式,但遗憾的大多教学用的C环境仍然选用20多年前的TC。如果坚持用16位的TC可以做一些事情,但在现在绝大多数事情是他做不到的

c语言如何播放音频文件夹(c语言怎么调用音频文件)

C语言声音文件播放

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc6.0中编译通过。

#includestdio.h

#includewindows.h

#includemmsystem.h

#pragma comment(lib, “WINMM.LIB”)

int main()

{

PlaySound(TEXT(“1.wav”),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音乐文件

return 0;

}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。

#include windows.h

#include mmsystem.h

#include stdio.h

#pragma comment(lib, “Winmm.lib”)

int main(int argc, char *argv[])

{

     //绝对地址形式

    TCHAR fileName[]=”ganlusi.mp3″;

    TCHAR shortName[MAX_PATH];

    GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));

    TCHAR cmd[MAX_PATH+10];

    wsprintf(cmd,”play %s”,shortName);

    mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);

    Sleep(5 * 60 * 1000); //这里是防止一播放就结束做的延迟

      return 0;

}

c语言如何播放音频文件夹的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言怎么调用音频文件、c语言如何播放音频文件夹的信息别忘了在本站进行查找喔。

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