c语言控制台rpg游戏(手把手教你用C#制作RPG游戏)

本篇文章给大家谈谈c语言控制台rpg游戏,以及手把手教你用C#制作RPG游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、如何用C语言编写控制台小游戏2、c语言小游戏代码3、C语言游戏程序,要求不使用任何辅助库函数例如graphics.h等,来写一个程序,因为要在Minix这个最简单的操4、怎样用c语言实现一个rpg小游戏的背包功能。比如我在武器店买了一把武器,怎样将这个武器放到背包里面5、c语言实现控制台飞机大战游戏,有办法使用一个函数实现按一下空格发一颗子弹?6、我用C语言自己写了一个RPG小游戏 我想要实现让2人或2人以上联机游戏的功能 我已经租用了一个服务器

如何用C语言编写控制台小游戏

//C语言实例:推箱子小游戏

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#includestring.h  

#include conio.h  

//行和列   

#define ROW 10  

#define COL 11  

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system(“pause”) or input loop */  

/** 

*

*/  

//地图  

char map[ROW][COL] = {  

“##########”,//0  

“###     ##”,//1  

“###     ##”,//2  

“##AX  # ##”,//3  

“###  ##   “,//4  

“#####    #”,//5  

“##       #”,//6  

“#     ####”,//7  

“###       “,//8  

“##########” //9  

//A:人  , X:箱子   

} ;  

//打印地图   

void showMap();  

//接收小人的方向  

char enterDirection();  

//小人向上移动的方法  

void moveToUp();   

//小人向下移动的方法  

void moveToDown();   

//小人向右移动的方法  

void moveToRight();   

//小人向左移动的方法  

void moveToLeft();   

//当前小人的坐标  

int currentPersonRow = 3;  

int currentPersonCol = 2;  

//当前箱子的坐标   

int currentBoxRow = 3;  

int currentBoxCol = 3;  

int main(int argc, char *argv[]) {  

//system(“clear”);  

printf(“点击回车键开始游戏 ^_^\n\n”);  

//1代表运行   0停止   

int flag = 1;  

while(flag==1){  

//显示地图   

showMap();  

//接收小人的方向  

char dir = enterDirection();  

switch(dir){  

//小人向上移动   

case ‘w’:  

case ‘W’:  

moveToUp();  

break;  

//小人向下移动   

case ‘s’:  

case ‘S’:  

moveToDown();  

break;  

//小人向右移动   

case ‘d’:  

case ‘D’:  

moveToRight();  

break;  

//小人向左移动   

case ‘a’:  

case ‘A’:  

moveToLeft();  

break;  

//停止运行   

case ‘q’:  

case ‘Q’:  

printf(“你的智商真低!T_T\n”);  

flag = 0;  

break;  

}  

showMap();  

if(currentBoxRow==8currentBoxCol==9){  

printf(“你的智商真高^_^!!!”);  

flag = 0;   

}  

}  

}  

/* 

方法的实现   

*/  

//打印地图   

void showMap(){  

int i;  

for(i = 0;i  ROW; i++){  

printf(“%s\n”,map[i]);  

}  

printf(“\n\n\n\n\n”);   

printf(“W:上,S:下, A:左, D:右。Q:退出”);  

printf(“\n\n\n\n\n”);  

}  

//接收小人的方向  

char enterDirection(){  

//清除SCANF中的缓冲区   

rewind(stdin);  

char dir;  

dir = getch();  

//scanf(“%c”,dir);  

return dir;  

}  

//小人向上移动的方法  

void moveToUp(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol;  

int nextPersonRow = currentPersonRow – 1;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow – 1;  

int nextBoxCol = currentBoxCol;    

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ‘ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}  

//小人向下移动的方法  

void moveToDown(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol;  

int nextPersonRow = currentPersonRow + 1;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow + 1;  

int nextBoxCol = currentBoxCol;    

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ‘ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}   

//小人向右移动的方法  

void moveToRight(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol + 1;  

int nextPersonRow = currentPersonRow;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow;  

int nextBoxCol = currentBoxCol + 1;   

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}  

//小人向左移动的方法  

void moveToLeft(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol – 1;  

int nextPersonRow = currentPersonRow;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow;  

int nextBoxCol = currentBoxCol – 1;    

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = ‘a’;//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“※”);

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1;//变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“■”);

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf(“≈”);

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(” “);

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“⊙”);

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf(“Game Over”);

Sleep(3000);

system(“pause nul”);

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case ‘w’:

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy – 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case ‘s’:

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case ‘a’:

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix – 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case ‘d’:

if(ix == (LEN – 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = ‘w’;

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = ‘s’;

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = ‘a’;

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = ‘d’;

break;

default:

break;

}

}

if(clock() – Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system(“title 贪吃毛毛蛇”);

system(“mode con: cols=80 lines=25”);

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf(“You Score:”);

gotoxy(61, 6);

printf(“You Level:”);

gotoxy(61, 8);

printf(“The Lenght:”);

gotoxy(61, 10);

printf(“The Speed:”);

gotoxy(61, 12);

printf(“Apple Num:”);

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“■”);

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf(“%3d”, All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf(“%3d”, Level);

gotoxy(73, 8);

printf(“%3d”,Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf(“0.%3ds”, Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf(“%d”, Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf(“\n”);

printf(“请输入你想要的速度\n”);

scanf(“%d”,speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf(“请输入你想要的苹果数\n”);

scanf(“%d”,a);

while(a–)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

c语言控制台rpg游戏(手把手教你用C#制作RPG游戏)

C语言游戏程序,要求不使用任何辅助库函数例如graphics.h等,来写一个程序,因为要在Minix这个最简单的操

很简单。那你就用控制台,编写字符输入响应的程序就是了。

不一定要用图形界面的。用字符屏幕也行。printf和scanf的组合就能完成。

你想要什么界面就用printf,输出就是了。

//还有一种方法,就是直接写显存。这种方法不用graphics头文件。但你要弄清楚这个操作系统的显存起始地址,并且算好要写的地址偏移,所有的颜色什么的全用二进制或者16进制的编码赋值,所有的画图,全用对应的画点算法画出,动画效果采用类似桢切换的方式进行(写好一桢的显存,替换掉原来的显存内容)。这种做法咋一看根本就不是什么画图,但实质却是效率最高的画图。 这种做法对C语言的编程技能要求比较高。

怎样用c语言实现一个rpg小游戏的背包功能。比如我在武器店买了一把武器,怎样将这个武器放到背包里面

const int MAX_ITEM_NUM=2333;

typedef struct

{

    int atk,def,cost,num;//攻击力,防御力,花费,持有数量

    char name[45],intro[255];//物品名字,描述

}ITEM;

ITEM item[MAX_ITEM_NUM];

void Init_item()//初始化

{

    int i;

    for (i=1;i=MAX_ITEM_NUM;i++) item[i].num=0;//持有数量初始化

    

    //后面的属性初始化我就不写了…

}

我也不太明白具体你是需要实现一个怎么样的功能,大概写出来是这样的吧。

c语言实现控制台飞机大战游戏,有办法使用一个函数实现按一下空格发一颗子弹?

给子弹也弄个结构体,存储pos,speed,length等信息,弄个更新(显示)子弹的函数,在主循环里不断调用这个函数

我用C语言自己写了一个RPG小游戏 我想要实现让2人或2人以上联机游戏的功能 我已经租用了一个服务器

游戏王,皇牌空战,百战天虫,nba实况,fifa足球,vr网球,大众高尔夫,杀戮太多了···我觉得你问“哪些游戏不能联机”比较合适 除了一些ACT和RPG游戏

c语言控制台rpg游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手把手教你用C#制作RPG游戏、c语言控制台rpg游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。

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