c语言union定义(c语言中union)

今天给各位分享c语言union定义的知识,其中也会对c语言中union进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、c语言中的union是什么意思啊?2、C语言union的用法3、c语言 union 意思?4、C语言union语句5、C语言:例子解释,关于union6、c语言,union有什么用?

c语言中的union是什么意思啊?

c语言中的union是联合体,就是一个多个变量的结构同时使用一块内存区域,区域的取值大小为该结构中长度最大的变量的值。

声明一个struct类型,为date,有一个实例变量today,如果int的大小占4个字节,第一句输出12,union表示可以有多种方法来看待这个数据类型,里面的的数据是共享内存空间的,大小应该是union中最大的类型,第二句输出8。

所在函数库为【ctype.h】

int isalpha(int ch) 若ch是字母(‘A’-‘Z’,’a’-‘z’)返回非0值,否则返回0

int isalnum(int ch) 若ch是字母(‘A’-‘Z’,’a’-‘z’)或数字(‘0’-‘9’)

返回非0值,否则返回0

int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0

int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F)

以上内容参考:百度百科-C语言函数

c语言union定义(c语言中union)

C语言union的用法

1、我们利用C语言定义一个简单的Union共用体结构。

2、在这个结构中包含若干个属性,其中有Int、Char和Double型。

3、此时我们还能利用Typedef关键字,去重名Union共用体。

4、然后我们就能这里对Union公用体进行定义使用。

5、定义语句无论是在Main函数之外还是之内,我们都能这样对他定义。

6、其实他还有一种比较特殊的用法,我们可以直接利用Typedef重名后的d来直接定义Union共用体的用法。

7、所以说Union的用法非常简单,但是要注意与struct结构体之间有一个区分。

c语言 union 意思?

最后那个浮点数输出与输入不一样是因为计算机内部是以二进制来保存数据的,有一些十进制小数无法精确地转换成二进制,再加上float型的精度不够导致的。

#include

union

un_type

{

char

charvar;

int

intvar;

float

floatvar;

};

int

main()

{

union

un_type

myunion;

printf(“请输入一个字符\n”);

scanf(“%c”,

myunion.charvar);

printf(“联合myunion中当前存的是字符%c\n”,

myunion.charvar);

printf(“请输入一个整数\n”);

scanf(“%d”,

myunion.intvar);

printf(“联合myunion中当前存的是整数%d\n”,

myunion.intvar);

printf(“请输入一个浮点数\n”);

scanf(“%f”,

myunion.floatvar);

printf(“联合myunion中当前存的是浮点数%f\n”,

myunion.floatvar);

return

0;

}

C语言union语句

这里有一个概念,就是整型数据占用几个字节并且是如何存储的

union的定义表明:变量i占用4个字节,c与变量i的头一个字节共用一个单元

a.i=0x1234;则变量i存储的4个字节按照地址递增顺序为:0x34,0x12,0,0,是先存储最低位字节然后是次低位字节、次高位字节和高位字节这个顺序

因此c被赋值为0x34,即16*3+4=52

C语言:例子解释,关于union

可能的值是266(小尾) 或 17432576 (32 位大尾序) 或 2561(16位大尾)

参考下面的代码

#includestdio.h

union {  

      int i;  

      char x[2];  

}a; 

int main(void)  

{  char *p;

 int i = 0;

   a.x[0] = 10;  

   a.x[1] = 1;  

   printf(“%d\n”,a.i);  

   

   printf(“联合a共占 %d 个字节\n”,sizeof(a));

   

   p = (char *)(a);

   

   for(i = 0; i  sizeof(a); ++i)

   {

    printf(“0x%08X ——–“, p + i);

    printf(“%02X\n”, *(p+i));

   }

   

   return 0;  

}

c语言,union有什么用?

  本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。

1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。

2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。

3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)

4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。

下面看一个简单的代码:

 #include stdio.h

typedef union{

 char c;

 int a;

 int b;

}Demo;

 

int main(int argc, char **argv)

{

    Demo d;

    d.c = ‘H’;

    d.a = 10;

    d.b = 12;

 

    printf(“size: %d\n”, sizeof(d));

    printf(“%c\t%d\t%d\n”, d.c, d.a, d.b);

 

    return 0;

}

具体用法举例:

1. 为了方便看懂代码。

比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:

struct  Matrix

{

union

{

      struct

{

float  _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;

};

float  f[3][3];

}_matrix;

};

struct  Matrix m;

这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用

m._matrix.f (比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。

2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂)

下面举几个例子:

(1). 判断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define BOOL int

BOOL  isBigEndian()

{

int  i = 1;   /* i = 0x00000001*/

char  c = *(char  *)i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */

return  (int )c != i;

}

如果是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;

反之亦然

也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:

BOOL  isBigEndian()

{

union

{

int  i;

char  c;

}test;

test.c = 2;

return  test.i != 2;

}

这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址开始对齐的。同样可以得到如此结果,而且不用转换,清晰一些。

什么,不觉得清晰??那再看下面的例子:

(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的字节序换成大端字节序。因此得出下面做法:

long  long  htonLL(long  long  lg)

{

union

{

struct

{

long  low;

long  high;

}val_1;

long  long  val_2;

}val_arg, val_ret;

if ( isBigEndian() )

return  lg;

val_arg.val_2 = lg;

val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );

val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );

return  val_ret.val_2;

}

只要把内存结构的草图画出来就比较容易明白了。

(3).为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:

class  Test

{

public :

float  getFVal(){ return  f;}

private :

int  i;

char  c;

float  f;

};

Test t;

不能在类Test中增加代码,给对象中的f赋值7.0f.

class  Test_Cpy

{

public :

float  getVal(){ return  f;}

float  setVal(float  f){ this -f = f;}

private :

int  i;

char  c;

float  f;

};

….

int  main()

{

Test t;

union

{

Test t1,

Test_Cpy t2;

}test;

test.t2.setVal(7.0f);

t = test.t1;

assert( t.getVal() == 7.0f );

return  0;

}

说明:因为在增加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此可以写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就可以给私有变量赋值了。(这种方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已.

union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。

c语言union定义的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言中union、c语言union定义的信息别忘了在本站进行查找喔。

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