本篇文章给大家谈谈c语言yuv编程,以及c语言编程软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、C语言如何编写?2、C语言怎么截屏并将数据转换成RGB或YUV4203、求高手给一个c语言yuv420转rgb24的函数,该怎么处理4、c语言 求助?? 急5、对这个C语言程序很感兴趣,但是不知道它的每个步骤是什么意思,求大虾解释。6、什么是C语言编程?
C语言如何编写?
C语言是个基础的语言,是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。
int main()是主函数的意思 int 整型函数,也是基本的整型函数,整型函数有long , short等等整型函数,除了整型函数还有很多的函数,想知道自己去查。
printf是个输出的工具,scanf是输入的工具(这个怎么用,有机会再说)我们将我们想说的话写在printf后面,那么就可以了
还有几点要强调,1就是要用英文符号,不然会出错;2{}括号里面每一段都要用分号;3return0;可写不写,对初学者没要求;4int main()写一次就可以了,一个程序只有一个主函数
最后我讲一下C语言概括:C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%-20%。因此,C语言可以编写系统软件。
C语言怎么截屏并将数据转换成RGB或YUV420
C/C++ code
#ifndef CAPTUREBLT
#define CAPTUREBLT 0x40000000
#endif
HBITMAP CaptureScreen(LPRECT lpRect)//lpRect为NULL时表示全屏幕截图
{
HDC hdc, hdcMem ;
HBITMAP hemfCopy ;
HWND h……
求高手给一个c语言yuv420转rgb24的函数,该怎么处理
yuv420也分很多种,亲你要哪种?
建议网上查yuv转rgb,查表法 ,这个比较快
另 yuv420还分几种 比如I420 yv12 nv12 nv21,必须搞清楚,不然出来的图像很嘻哈的哟
c语言 求助?? 急
sprintf(filename,”D:\\tennis_sif.yuv”);
FILE *fp,*fp2;
fp=fopen(filename,”rb”);
fp2=fopen(“D:\\tmp.txt”,”rw”);
改成双\\,而且这两个文件在D盘必须已经存在了, 因为用”rb”方式打开一个文件的时候必须保证这个文件已经存在了, 所以在运行程序之前先新建好那两个文件, 而且如果你的系统是将常用文件的后缀隐藏的话, 应该让他显示出来, 然后在D盘建立一个文件名为tennis_sif.yuv的文件, 后面的tmp.txt也是一样…
对这个C语言程序很感兴趣,但是不知道它的每个步骤是什么意思,求大虾解释。
// 我只是简单的看了一下,难免有错,请见谅。希望能帮助您,如果有问题请回复。
// 祝你学习顺利
# include stdio.h
# include stdlib.h
# include string.h
# include malloc.h
# include ctype.h
# include process.h
# include windows.h
// 上面这些是头文件,include之后可以使用其中定义的函数和变量,比如Include string.h之后就可以使用string这个类了。
int bitmapToGray(char *OriginalBMP,char *ResultBMP); //声明了一个函数将bitmap转换为灰度图像,括号里面的是输入的变量。这个相当于告诉编译器,后面会有一个函数叫这个名字,但没有具体定义函数内容。
int main() // 这个main函数是整个程序的入口,进入入口之后,程序会调用bitmapToGray这个函数。
{
bitmapToGray(“C:\\Users\\Sky\\Desktop\\LONGJIANG.bmp”,
“C:\\Users\\Sky\\Desktop\\LONGJIANG2.bmp”);
return 0;
}
int bitmapToGray(char *OriginalBMP,char *ResultBMP) // 这里是bitmapToGray函数的具体定义,相当于把这个函数具体做什么一步一步写出来。
{
unsigned char *BMP24Image,*BMP8Image;
BITMAPFILEHEADER fh;
BITMAPINFOHEADER ih;
RGBQUAD Color[256];
BYTE CTemp[3]; //颜色分量
int Row,Col,nCol;
int i,j,k;
FILE *f,*p;
//上面的都是声明变量,这些变量的申请速度很快,因为他们在栈上,这个空间一般有1M,读写速度都比较快,使用起来安全。
BMP24Image=(unsigned char*)calloc(2000*2000,sizeof(unsigned char));
BMP8Image=(unsigned char*)calloc(1000*1000,sizeof(unsigned char));
//上面是申请空间,这个空间是在堆上面,这个堆基本就是内存,和虚拟内存了,很大,但是会比较慢,而且管理起来比较复杂。
if((f=fopen(OriginalBMP,”rb”))==NULL)
{
printf(“open %s error,please check\n”);
return 0;
}
fread(fh,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,f);
if(fh.bfType!=’MB’)
{
printf(“This is not a BMP picture\n”);
return 0;
}
fh.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
+sizeof(RGBQUAD)*256;
fread(ih,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,f);
Row=ih.biHeight;
Col=ih.biWidth;
Col=Col/4*4;
nCol=Col*4/4*4; //扫描宽度
ih.biBitCount=8; //改变像素位数大小,8位,256色
fread(BMP24Image,sizeof(unsigned char),Row*Col,f);
// 上面就是读取BMP图像
for(i=0;iRow;i++)
{ for(j=0;jCol;j++)
{
if(BMP24Image[i*Col+j]128)
BMP8Image[i*Col+j]=255;
else BMP8Image[i*Col+j]=100;
// 上面是对BMP进行二值化处理
for(k=0;k3;k++)
{
CTemp[k]=BMP24Image[i*nCol+j*3+k];
}
BMP8Image[i*Col+j]=CTemp[2]*0.299+CTemp[1]*0.587+CTemp[0]*0.114;//转化公式
}
}
// 上面大概是空间转换YUV到RGB
fclose(f);
if((p=fopen(ResultBMP,”wb”))==NULL)
{
printf(“open savefile error\n”);
return 0;
}
// 准备进行写入操作
for(i=0;i256;i++) //调色板
{
Color[i].rgbBlue=i;
Color[i].rgbGreen=i;
Color[i].rgbRed=i;
Color[i].rgbReserved=0;
}
// 灰度图是从0~255,上面大概是进行灰度处理
fwrite(fh,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,p);
fwrite(ih,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,p);
fwrite(Color,sizeof(RGBQUAD),256,p);
fwrite(BMP8Image,sizeof(unsigned char),Row*Col,p);
fclose(p);
// 上面进行写入操作,并且关闭
return 0;
}
什么是C语言编程?
c语言是一种编程语言的标准,而Toub
C,Visual
C,
都是各商家的c语言编译工具(也包含代码编辑),而c++是c语言的扩展语言标准,C#也是另一种语言标准。
如果要学C语言,可以选择Toub
C2.0
是使用的最广的,但C
,C++,C#
是不同的三种语言,(相当与一个大家族分成的三个小家族)
关于c语言yuv编程和c语言编程软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。