c语言怎么接受鼠标信息(c语言获取鼠标是否点击)

本篇文章给大家谈谈c语言怎么接受鼠标信息,以及c语言获取鼠标是否点击对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、C语言鼠标操作2、c语言如何获取鼠标键盘信息3、C语言是怎样实现鼠标事件控制的?可不可以用纯C做?

C语言鼠标操作

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#include string.h

#include malloc.h

#define gSizek 30//区域大小宽度

#define gSizeg 20//区域大小高度

#define gBegin 3//活动区域起始行

int main()

{

    int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;

    char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};

    SetConsoleTitle(“打地鼠”);

    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

    INPUT_RECORD inRec;

    DWORD res;

    COORD p0;

    p0.X=0;

    p0.Y=0;

    srand(time(0));

    s0= time(NULL);

    strcpy(gameA[0],”            GAME”);

    strcpy(gameA[1],”未命中次数:0,计分:000000″);

    for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)

    {

        for(j=0;jgSizek+1;j++)

        {

            if(igBegin-1  igSizeg-1  j0  jgSizek-1)

                gameA[i][j]=’ ‘;

            else

                gameA[i][j]=4;

            if(j==gSizek)

                gameA[i][j]=0;

        }

    }

    for(i=0;igSizeg;i++)

        printf(“%s\n”,gameA[i]);

    while (1)

    {

        if(t=3)

        {

            if(row0  clo0)

                gameA[row][clo]=’ ‘;

            row=rand()%(gSizeg-1);

            clo=rand()%(gSizek-1);

            s0= time(NULL);

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

            if(row3)

                row=4;

            if(clo1)

                clo=1;

            gameA[row][clo]=2;

            for(i=0;igSizeg;i++)

            {

                //gameA[i][gSizeg+1]=0;

                printf(“%s\n”,gameA[i]);

            }

        }

        if(count==3)

        {

            p0.X=10;

            p0.Y=8;

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

            printf(“GAME OVER!”);

            break;

        }

        s1= time(NULL);

        t=s1-s0;

        ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

        if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

        {

            if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo  inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

            {

                if(fen==0)

                    fen=1;

                if(fen999999)

                    fen=999999;

                else

                    fen=fen*2;

                sprintf(fSave,”%06d”,fen);

                gameA[1][18]=0;

                strcat(gameA[1],fSave);

            }

            else

            {

                count++;

                fen=0;

                gameA[1][11]=count+’0′;

            }

            t=4;

        }

    }

    while(1);

    return 0;

}

c语言怎么接受鼠标信息(c语言获取鼠标是否点击)

c语言如何获取鼠标键盘信息

我估计你分数给的在高也没人回答。来个这样的代码太麻烦了。而且百度金币用处也不大。

不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。

首先了解一下鼠标的中断。

_ax=0x01

表示显示光标

_ax=0x02

停止显示光标

_ax=0x03

读取光标位置与案件

_ax=0x04

设置光标位置

所以啊。根据这四个中断,有以下几个函数

—————————————————-

void

mouseon(void)//鼠标光标显示

{

_ax

=

0x01;

geninterrupt(0x33);

}

—————————————————-

void

mouseoff(void)//鼠标光标隐藏

{

_ax

=

0x02;

geninterrupt(0x33);

}

—————————————————

void

mousesetxy(int

x,int

y)//设置当前位置

{

_cx

=

x,

_cd

=

y;

_ax

=

0x04;

geninterrupt(0x33);

}

—————————————————

int

leftpress(void)//鼠标左键按下

{

_ax

=

0x33;

geninterrupt(0x33);

return(_bx1);

}

—————————————————–

鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_bx2);

—————————————————–

void

mousegetxy(void)//得到当前位置

{

_ax

=

0x33;

geninterrupt(0x33);

mousex

=

_cx;

mousey

=

_dx;

}

—————————————————————

最好要复制粘贴,打字打得手疼。

C语言是怎样实现鼠标事件控制的?可不可以用纯C做?

可以,需要调用windowsAPI函数。

头文件windows.h。

简单思路:

通过GetStdHandle获取标准输入句柄。

再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。

再通过判断,截取到鼠标电击的事件。

具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。

我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。

#include stdio.h

#include windows.h

int main()

{

    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

    INPUT_RECORD inRec;

    DWORD res;

    COORD p0;

    while(1)

    {

        ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

        if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

        {

            p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;

            p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

            printf(“你在这里点击的左键\n”);

        }

    }

    return 0;

}

关于c语言怎么接受鼠标信息和c语言获取鼠标是否点击的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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