本篇文章给大家谈谈c语言怎么接受鼠标信息,以及c语言获取鼠标是否点击对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、C语言鼠标操作2、c语言如何获取鼠标键盘信息3、C语言是怎样实现鼠标事件控制的?可不可以用纯C做?
C语言鼠标操作
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#include string.h
#include malloc.h
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle(“打地鼠”);
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0= time(NULL);
strcpy(gameA[0],” GAME”);
strcpy(gameA[1],”未命中次数:0,计分:000000″);
for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)
{
for(j=0;jgSizek+1;j++)
{
if(igBegin-1 igSizeg-1 j0 jgSizek-1)
gameA[i][j]=’ ‘;
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;igSizeg;i++)
printf(“%s\n”,gameA[i]);
while (1)
{
if(t=3)
{
if(row0 clo0)
gameA[row][clo]=’ ‘;
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0= time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row3)
row=4;
if(clo1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;igSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf(“%s\n”,gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf(“GAME OVER!”);
break;
}
s1= time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,”%06d”,fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+’0′;
}
t=4;
}
}
while(1);
return 0;
}
c语言如何获取鼠标键盘信息
我估计你分数给的在高也没人回答。来个这样的代码太麻烦了。而且百度金币用处也不大。
不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。
首先了解一下鼠标的中断。
_ax=0x01
表示显示光标
_ax=0x02
停止显示光标
_ax=0x03
读取光标位置与案件
_ax=0x04
设置光标位置
所以啊。根据这四个中断,有以下几个函数
—————————————————-
void
mouseon(void)//鼠标光标显示
{
_ax
=
0x01;
geninterrupt(0x33);
}
—————————————————-
void
mouseoff(void)//鼠标光标隐藏
{
_ax
=
0x02;
geninterrupt(0x33);
}
—————————————————
void
mousesetxy(int
x,int
y)//设置当前位置
{
_cx
=
x,
_cd
=
y;
_ax
=
0x04;
geninterrupt(0x33);
}
—————————————————
int
leftpress(void)//鼠标左键按下
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
return(_bx1);
}
—————————————————–
鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_bx2);
—————————————————–
void
mousegetxy(void)//得到当前位置
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
mousex
=
_cx;
mousey
=
_dx;
}
—————————————————————
最好要复制粘贴,打字打得手疼。
C语言是怎样实现鼠标事件控制的?可不可以用纯C做?
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include stdio.h
#include windows.h
int main()
{
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf(“你在这里点击的左键\n”);
}
}
return 0;
}
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