连连看c语言实验报告(C语言连连看)

本篇文章给大家谈谈连连看c语言实验报告,以及C语言连连看对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、谁能帮忙写一个c语言连连看游戏,要4×4的,功能最简单的就可以!但是要实现连连看应该有的功能2、我要一个用c语言做连连看(有图片),怎样生成地图,怎样实现算法。3、如何用c语言编写一个简单的连连看。因为要移植到ucgui上,最好是要图形化的方法。4、C++连连看算法5、连连看游戏程序主要功能是可以实现什么

谁能帮忙写一个c语言连连看游戏,要4×4的,功能最简单的就可以!但是要实现连连看应该有的功能

刚写的,新鲜出炉:

#include stdio.h

#include string.h

#include stdlib.h

#include time.h

#define MAPSIZE 4

#define MAXLINESIZE 60

//typedef enum{false,true} bool;

typedef struct{

    int x,y;

}Point;

const char pictureTable[]={” ABCEDFGHI”};

bool judgeLine(char **MP,Point *start,Point *end){

int i;

if(start-x==end-x){

if(start-y  end-y){

for(i = start-y – 1 ; i  end-y ; i–)

if(MP[start-x][i]!=0) 

return false;

return true;

}

else{

for(i = start-y + 1 ; i  end-y ; i++)

if(MP[start-x][i]!=0)

return false;

return true;

}

}

else if(start-y==end-y){

if(start-x  end-x ){

for(i = start-x – 1 ; i  end-x ; i–)

if(MP[i][start-y]!=0) 

return false;

return true;

}

else{

for(i = start-x + 1 ; i  end-x ; i++)

if(MP[i][start-y]!=0) 

return false;

return true;

}

}

return false;

}

bool judgeTwoLines(char **MP,Point *start,Point *end,Point *mid){

    Point p1,p2;

    mid-x=-1;

    mid-y=-1;

    if(judgeLine(MP,start,end)==true) return true;

    p1.x=start-x;

    p1.y=end-y;

    p2.x=end-x;

    p2.y=start-y;

    mid-x=p1.x;

    mid-y=p1.y;

    if(MP[p1.x][p1.y]==0  judgeLine(MP,start,p1)  judgeLine(MP,end,p1)) return true;

    mid-x=p2.x;

    mid-y=p2.y;

    if(MP[p2.x][p2.y]==0  judgeLine(MP,start,p2)  judgeLine(MP,end,p2)) return true;

    return false;

}

bool judgeTreeLines(char **MP,Point *start,Point *end,Point *mid1,Point *mid2,int n){

    int i;

    mid1-x=-1;mid1-y=-1;

    mid2-x=-1;mid2-y=-1;

    if(judgeTwoLines(MP,start,end,mid1)) return true;

    for( i=start-x – 1;i=0;i–){

    if(MP[i][start-y]!=0) break;

    mid1-x=i;

    mid1-y=start-y;

    if(judgeTwoLines(MP,mid1,end,mid2)) return true;

    }

    for( i=start-x + 1;i=n+1;i++){

    if(MP[i][start-y]!=0) break;

    mid1-x=i;

    mid1-y=start-y;

    if(judgeTwoLines(MP,mid1,end,mid2)) return true;

    }

    for( i=start-y – 1;i=0;i–){

    if(MP[start-x][i]!=0) break;

    mid1-x=start-x;

    mid1-y=i;

    if(judgeTwoLines(MP,mid1,end,mid2)) return true;

    }

    for( i=start-y + 1;i=n+1;i++){

    if(MP[start-x][i]!=0) break;

    mid1-x=start-x;

    mid1-y=i;

    if(judgeTwoLines(MP,mid1,end,mid2)) return true;

    }

    return false;

}

void ptMap(char **MP,int n){

    int space=(MAXLINESIZE-n*2)/2;

    int i,j;

    for(i=0;i(MAXLINESIZE-10)/2;i++)

    printf(” “);

    printf(“《连连看》\n”);

    for(i=2;ispace;i++) printf(” “);

    printf(“x\n”);

    for(i=1;i=n;i++){

    for(j=2;jspace;j++)

    printf(” “);

    printf(“%d “,i);

    for(j=1;j=n;j++)

    printf(“%c “,pictureTable[MP[i][j]]);

    printf(“\n”);

    }

    for(i=0;ispace;i++)

    printf(“*”);

    for(i=0;in;i++)

    printf(“%d*”,i+1);

for(i=1;ispace;i++)

    printf(“*”);

    printf(“\n”);

}

char **createMap(int n){

    char **ret;

    int i;

    ret=(char**)malloc(sizeof(char*)*(n+2));

    for(i=0;in+2;i++)

    ret[i]=(char*)malloc(sizeof(char)*(n+2));

    return ret;

}

void ranMap(char **MP,int n){

    int *all=(int*)malloc(sizeof(int)*n*n);

    int i,tmpi,tmp;

    for(i=0;in*n;i++)

    all[i]=i/4+1;

    for(i=0;in*n;i++){

    tmpi=rand()%(n*n-i);

    tmp=all[tmpi];

    all[tmpi]=all[n*n-i-1];

    all[n*n-i-1]=tmp;

    }

    for(i=0;in+2;i++){

    MP[0][i]=0;

    MP[n+1][i]=0;

    MP[i][0]=0;

    MP[i][n+1]=0;

    }

    tmpi=0;

    for(i=1;i=n;i++)

    for(tmp=1;tmp=n;tmp++)

    MP[i][tmp]=all[tmpi++];

}

void deletePoints(char **MP,Point *p1,Point *p2){

    MP[p1-x][p1-y]=0;

    MP[p2-x][p2-y]=0;

}

int playTurns(int n){

int rest=n*n;

char **mp=createMap(n),c;

ranMap(mp,n);

Point mid1,mid2,pt1,pt2;

while(1){

ptMap(mp,n);

printf(“请输入消去的坐标1(x1 y1):\n”);

scanf(“%d%d”,pt1.x,pt1.y);

printf(“请输入消去的坐标2(x2 y2):\n”);

scanf(“%d%d”,pt2.x,pt2.y);

if((pt1.x==pt2.x  pt1.y==pt2.y) || (pt1.x1 || pt1.xn || pt2.x  1 || pt2.x  n || pt1.y1 || pt1.yn || pt2.y  1 || pt2.y  n)){

printf(“无法消除这两图案,请再次检查。”);

}

    else if(mp[pt1.x][pt1.y]!=0  mp[pt1.x][pt1.y]==mp[pt2.x][pt2.y]  judgeTreeLines(mp,pt1,pt2,mid1,mid2,n)){

    if(mid1.x==-1){

    printf(“Direct\n”);

    }

    else if(mid2.x==-1){

    printf(“TwoLines :(%d,%d)\n”,mid1.x,mid1.y);

    }

    else{

    printf(“TreeLines:(%d,%d)(%d,%d)\n”,mid1.x,mid1.y,mid2.x,mid2.y);

    }

    deletePoints(mp,pt1,pt2);

    printf(“消去成功!\n”);

    rest-=2;

    if(rest==0){

    printf(“恭喜!你已消去所有图案!\n”);

    break;

    }

    }

    else{

    printf(“无法消除这两图案,请再次检查。”);

    }

    printf(“继续游戏(N/n不继续)?”);

    scanf(” %c”,c);

    if(c==’N’ || c==’n’) break;

}

printf(“是否重新开局(Y/y继续)?”);

scanf(” %c”,c);

if(c==’y’ || c==’Y’) return 1;

return 0;

}

int main(){

    srand(time(0));

    while(playTurns(4));

    return 0;

}

连连看c语言实验报告(C语言连连看)

我要一个用c语言做连连看(有图片),怎样生成地图,怎样实现算法。

太麻烦了,要调用Windows API 。估计一天都不一定能搞定。

用MFC .net 估计都没人帮你做。

生成地图你可以将 每种图片的数量保存好 比如 苹果用 1表示 西瓜用2 表示 ,可以弄一个链表,方便删除, 生成地图时随机一个数,到链表里取出,然后在从连表里删除。

判断的话 你可以将 地图在加大一格(不显示),然后用类似寻路算法来做。

我没实践过,你可以试试。

如何用c语言编写一个简单的连连看。因为要移植到ucgui上,最好是要图形化的方法。

先评我为最佳答案吧,然后给我留个信箱,我发给你,是我”多”年前学C鼓倒的。交流一下

C++连连看算法

////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // LLKAg.h//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 版权所有// 作者:董波// 日期:2008.12.26// 简介:连连看算法//////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef _ND_LLKAG_H_ #define _ND_LLKAG_H_#if _MSC_VER 1000 #pragma once#endif#include vector // for/* 约定: 0代表空白,其它编号从1开始向后排。。。*/static const int BLANK_GRID = 0;typedef std::vector POINT2D PT2D_VEC;class CLLKAg {public:CLLKAg( int iRow = 9, int iCol = 16 );~CLLKAg();public:// 开始游戏,服务器调用void Start( int iCardNum = 20 );// 获得数据信息,用于客户端渲染,也可用于服务器获得初始化信息后下发void GetState( std::vectorint vec ) const;// 客户端调用,从网络数据获取状态 void SetState( const int* pStates, unsigned uSize );// 获得内部指针,但是不能修改,只读的const int* GetMap() const;int GetRow() const;int GetCol() const;// 是否是可消除的,是否是可连接的。 bool IsLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond ) const;// 判断是否已经胜利bool IsWin() const;// 清除两个棋子,客户端调用之前通常需要调用IsLinkbool ClearPair( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond );// 用于调试 #if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG )int* GetMap_D(); // 返回内部指针void RePermutation(); // 重新排列#endif // #if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG )­// 内部实现的函数,外部不需要调用。 protected:­// 是否是同一直线连通 bool DirectLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond ) const;// 1直角接口连通 bool OneCornerLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond ) const;// 2直角接口连通bool TwoCornerLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond ) const;private:int* m_pMap; // 用于代表地图int m_iRow; // 行数int m_iCol; // 列数};­////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 得到地图inline const int* CLLKAg::GetMap() const{return m_pMap;}// 得到行数 inline int CLLKAg::GetRow() const{return m_iRow;}// 得到列数inline int CLLKAg::GetCol() const{return m_iCol;}#if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG ) // 用于调试 inline int* CLLKAg::GetMap_D(){return m_pMap;}#endif // #if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG )­#endif // #ifndef _ND_LLKAG_H_­­////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // LLKAg.h//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 版权所有// 作者:董波// 日期:2008.12.26// 简介:连连看算法实现//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 使用MFC的时候请解注释下面这行: #include “stdafx.h”#include “LLKAg.h”#include cassert #include stdexcept#include ctime#include algorithm/* 一些模板函数*/template class T T _max( T lhs, T rhs ){return lhs rhs ? lhs : rhs;}template class T T _min( T lhs, T rhs ){return lhs rhs ? lhs : rhs;}­// 构造,初始化一些内存 CLLKAg::CLLKAg( int iRow /* = 9 */, int iCol /* = 16 */ ):m_iRow(iRow),m_iCol(iCol),m_pMap(NULL){assert( m_iRow * m_iCol = 2 );m_pMap = new int[ m_iRow*m_iCol ];if( NULL == m_pMap ) { throw std::bad_alloc( “内存分配失败” );}memset( m_pMap, BLANK_GRID, m_iCol * m_iRow );}CLLKAg::~CLLKAg() {if( NULL != m_pMap ){ delete [] m_pMap;}}// 服务器调用,这将随机生成一个棋盘(地图、桌面) void CLLKAg::Start( int iCardNum /* = 20 */){assert( ( m_iCol * m_iRow % 2 == 0 ) “必须为偶数” );// 根据系统时间初始化种子 srand( static_castunsigned( time(NULL) ) );// 初始化的基本思想: // 成对的随机填充,然后随机打乱。int iSize = m_iCol * m_iRow;int i = 0;while ( i iSize ){ int iTarget = rand() % iCardNum + 1; m_pMap[i] = iTarget; ++i; m_pMap[i] = iTarget; ++i;}std::random_shuffle( m_pMap, m_pMap + iSize ); }// 客户端调用,使用网络传递来的信息来初始化游戏状态 void CLLKAg::SetState( const int* pStates, unsigned uSize ){assert( uSize == m_iRow * m_iCol * sizeof (int) );memcpy( m_pMap, pStates, uSize ); }// 得到地图状态 void CLLKAg::GetState( std::vectorint vec ) const{vec.assign( m_pMap, m_pMap + m_iRow*m_iCol );}// 判断是否已经获胜 bool CLLKAg::IsWin() const{const int iSize = m_iCol * m_iRow;for( int i=0; i iSize; ++i ){ if( BLANK_GRID != m_pMap[i] ) { return false; }}return true; }// 是否是直接连通! bool CLLKAg::DirectLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond )const{// 根本不可能在一条直线上的时候直接返回falseif( (ptFirst.x != ptSecond.x) (ptFirst.y != ptSecond.y) ){ return false;}// 不应该是相同的点,这是不能接受的! if( (ptFirst.x == ptSecond.x) ( ptFirst.y == ptSecond.y ) ){ return false;}// 分情况// 同一x if( ptFirst.x == ptSecond.x ){ int iMin = _min( ptFirst.y, ptSecond.y ); int iMax = _max( ptFirst.y, ptSecond.y ); for( int i=iMin +1; i iMax; ++i ) { if( m_pMap[i*m_iCol + ptFirst.x] != BLANK_GRID ) { return false; } } return true; }else{ int iMin = _min( ptFirst.x, ptSecond.x ); int iMax = _max( ptFirst.x, ptSecond.x ); for( int i=iMin+1; iiMax; ++i ) { if( m_pMap[ptFirst.y*m_iCol + i] != BLANK_GRID ) { return false; } } return true; }}// 一折型的 // 就是找出矩形的另外两个顶点然后判断他们是否是直线相连的bool CLLKAg::OneCornerLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond )const{// 函数到这里的时候应该保证两个点的x、y都互不相等,否则调用就有错// 分步骤,看第一个顶点 POINT2D ptFirstCorner = { ptFirst.x, ptSecond.y };­// 两个直通的话就是相连的if( ( m_pMap[ptFirstCorner.y*m_iCol + ptFirstCorner.x ] == BLANK_GRID ) DirectLink( ptFirst, ptFirstCorner ) DirectLink( ptSecond, ptFirstCorner ) ){ return true;}// 判断第二个顶点是否是直连的 POINT2D ptSecondCorner = { ptSecond.x, ptFirst.y };if( ( m_pMap[ptSecondCorner.y*m_iCol + ptSecondCorner.x ] == BLANK_GRID ) DirectLink( ptFirst, ptSecondCorner) DirectLink( ptSecondCorner, ptSecond ) ){ return true;}return false; }// 二折型的 bool CLLKAg::TwoCornerLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond )const{// 先扫描x方向,这是指在矩阵中横向移动// 先向左int i =0;int j =0;for( i=ptFirst.x-1; i=0; –i ){ if( m_pMap[ptFirst.y*m_iCol +i] != BLANK_GRID ) { break; } POINT2D ptOne = { i, ptFirst.y }; if( OneCornerLink( ptOne, ptSecond ) ) { return true; }}// 再向右 for( i=ptFirst.x+1; im_iCol; ++i ){ if( m_pMap[ptFirst.y*m_iCol +i] != BLANK_GRID ) { break; } POINT2D ptOne = { i, ptFirst.y }; if( OneCornerLink( ptOne, ptSecond ) ) { return true; }}// 扫描y方向// 向上 for( i=ptFirst.y-1; i=0; –i ){ if( m_pMap[i*m_iCol+ptFirst.x] != BLANK_GRID ) { break; } POINT2D ptOne = { ptFirst.x, i }; if( OneCornerLink( ptOne, ptSecond ) ) { return true; }}// 向下 for( i=ptFirst.y+1; im_iRow; ++i ){ if( m_pMap[i*m_iCol+ptFirst.x] != BLANK_GRID ) { break; } POINT2D ptOne = { ptFirst.x, i }; if( OneCornerLink( ptOne, ptSecond ) ) { return true; }}­return false; }bool CLLKAg::IsLink( POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond )const {// 首先必须是放置的相同的if( m_pMap[ptFirst.y*m_iCol + ptFirst.x] != m_pMap[ptSecond.y*m_iCol + ptSecond.x] ){ return false;}// 如果是同样的点,则直接返回错误 if( ptFirst.x == ptSecond.x ptFirst.y == ptSecond.y ){ return false;}// 如果任何一个为空,也返回 if( m_pMap[ ptFirst.y*m_iCol + ptFirst.x] == BLANK_GRID || m_pMap[ ptSecond.y*m_iCol + ptSecond.x] == BLANK_GRID ){ return false;}// 如果是直线相连,就返回了 if( DirectLink( ptFirst, ptSecond ) ){ return true;}// 否则做一折检查 if( OneCornerLink( ptFirst, ptSecond ) ){ return true;}// 否则做二折检查 if( TwoCornerLink( ptFirst, ptSecond ) ){ return true;}// 什么都不符合,则返回false return false;}// 清除一对Pair,不要乱调用哦! bool CLLKAg::ClearPair(POINT2D ptFirst, POINT2D ptSecond){m_pMap[ptFirst.y*m_iCol + ptFirst.x] = m_pMap[ptSecond.y*m_iCol + ptSecond.x] = BLANK_GRID;return true; }#if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG ) // 用于调试 void CLLKAg::RePermutation(){std::random_shuffle( m_pMap, m_pMap + m_iCol*m_iRow );}#endif // #if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG )

连连看游戏程序主要功能是可以实现什么

////

// 简单连连看游戏

//

//

//

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#define ROW 4 //行数目

#define COL 4

#define ICO_NUM 5

//游戏图标

const char ico[ICO_NUM] = “@#$ “;

char games[ROW][COL] = {0};

//初始化数据

void init_game(void)

{

int i, j;

for(i = 0; i ROW; i++)

{

for(j = 0; j COL; j++)

{

games[i][j] = rand() % (ICO_NUM – 1); //不能为空白

if()

}

}

}

//绘制游戏

void draw_game(void)

{

int i, j;

printf(“(连连看)\n”);

printf(“=x= =0==1==2==3==4==5==6==7==8==9=\n”);

for(i = 0; i ROW; i++)

{

printf(“=%d= “, i);

for(j = 0; j COL; j++)

{

printf(” %c “, ico[games[i][j]]);

}

printf(“\n”);

}

printf(“== y=0==1==2==3==4==5==6==7==8==9=\n”);

}

//运行游戏

void run_game(void)

{

//坐标从0开始

int x1 = -1, y1 = -1,

x2 = -1, y2 = -1;

int num = 0;

char c = 0;

while(1)

{

//初始化数据

init_game();

while(1)

{

//绘制游戏

draw_game();

while(1)

{

printf(“请输入要消除的坐标1(x1 y1):\n”);

scanf(“%d%d”, x1, y1);

if(x1 0 || x1 = ROW)

{

printf(“x1输入有误,请从新输入:(0 = x1 = %d)\n”,

ROW);

}

else if(y1 0 || y1 = COL)

{

printf(“y1输入有误,请从新输入:(0 = y1 = %d)\n”,

COL);

}

else

{

printf(” (%d, %d):%c \n”,x1, y1, ico[games[x1][y1]]);

break;

}

}

while(1)

{

printf(“请输入要消除的坐标2(x2 y2):\n”);

scanf(“%d%d”, x2, y2);

if(x2 0 || x2 = ROW)

{

printf(“x2输入有误,请从新输入:(0 = x2 = %d)\n”,

ROW);

}

else if(y2 0 || y2 = COL)

{

printf(“y2输入有误,请从新输入:(0 = y2 = %d)\n”,

COL);

}

else

{

printf(” (%d, %d):%c \n”,x2, y2, ico[games[x2][y2]]);

break;

}

}

if(games[x1][y1] == games[x2][y2])

{

printf(“%c —消除成功—%c\n”, ico[games[x1][y1]],

ico[games[x2][y2]]);

games[x1][y1] = ICO_NUM – 1;

games[x2][y2] = ICO_NUM – 1;

num++;

if(num = (ROW * COL)/2)

{

printf(“恭喜你获得胜利~\n”);

break;

}

}

else

{

printf(“%c —消除失败!—%c\n”, ico[games[x1][y1]],

ico[games[x2][y2]]);

}

}

printf(“是否再来一局?(Y/N)\n”);

scanf(“%c”, c);

if(c == ‘N’ || c == ‘n’)

break;

}

}

int main(void)

{

//运行游戏

run_game();

return 0;

}

连连看c语言实验报告的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于C语言连连看、连连看c语言实验报告的信息别忘了在本站进行查找喔。

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    2024年5月23日
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  • linux聊天室,linux聊天室实验报告

    刚买的电脑需要关闭哪些端口? 1、这样,关闭了SMTP服务就相当于关闭了对应的端口。 2、为了让你的系统变为铜墙铁壁,应该封闭这些端口,主要有:TCP 131344591025 端口和 UDP 131313445 端口,一些流行病毒的后门端口(如 TCP 2743126129 端口),以及远程服务访问端口3389。 3、在“本地安全策略”窗口,用鼠标右击新添…

    2024年5月23日
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  • 包含c语言对txt文件命名的词条

    如何在C语言编程里面修改源文件名字 如果你是在WINDOWS的话,简单了,随便用个编辑器,比如记事本,然后写c源程序,保存到你想要保存的位置。如果你在DOS下,可以用edit,写好以后,按alt键,选择文件菜单,然后保存。 用open打开文件,注意操作模式使用“修改”或者“添加” 用write或者fprintf向文件中写入你的内容。 用close关闭文件。 …

    2024年5月23日
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  • 学c语言编程,学c语言编程用什么软件

    编程开发必须要学C语言吗? 1、要学习。编程开发的学习内容主要包括c语言、python和c+语言。C语言作为一种简单灵活的高级编程语言,它是一个面向过程的语言,一般是作为计算机专业的基础入门语言课程。 2、C语言。对于刚接触编程的人来说,先学习C语言是非常重要的。C语言可以说是是计算机编程语言的鼻祖,其他的编程语言几乎全是由C语言变化衍生出来的。 3、不需要…

    2024年5月23日
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