c语言能写什么游戏(哪些游戏是c语言写的)

本篇文章给大家谈谈c语言能写什么游戏,以及哪些游戏是c语言写的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、c语言可以做什么游戏,还需要什么其他软件?2、用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)3、用C语言可以编写出一个比较大的游戏吗?一个人可以完成吗?4、C语言可以写哪些小游戏?

c语言可以做什么游戏,还需要什么其他软件?

1.基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。

2.游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)

//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。

#includestdio.h

#includestdlib.h

int main()

{

char cq[][10]={“石头”,”剪刀”,”布”};

int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;

srand(time(NULL));

while(1)

{

r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);

printf(“0、石头\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,请你出:”);

scanf(“%d”,guess);

if(3==guess)

{

break;

}

else

{

total++;

printf(“这一次你出的是%s,我出的是%s,所以”,cq[guess],cq[r]);

if(0==guess1==r || 1==guess2==r || 2==guess0==r)

{

youwin++;

printf(“你赢了!\n”);

}

else if(guess==r)

{

daping++;

printf(“我们打平了!\n”);

}

else

{

mewin++;

printf(“我赢了!\n”);

}

}

}

printf(“总共玩了%d次,你赢了%d次,我赢了%d次,打平%d次!\n”,total,youwin,mewin,daping);

system(“PAUSE”);

return EXIT_SUCCESS;

}

c语言能写什么游戏(哪些游戏是c语言写的)

用C语言可以编写出一个比较大的游戏吗?一个人可以完成吗?

1.当然可以。(但通常会用游戏引擎+脚本,不然光OpenGL的那些操作就够你写的了,还不用说声音、关卡管理、各种交互等等等等)

2.理论上可以。(如著名3D游戏《骑马与砍杀》就是两口子完成的)

C语言可以写哪些小游戏?

C语言可以编手机游戏. 你叫他去死 不过我这有 贪吃蛇的代码,你倒可以看看 (用TC 编译一定过)

#include

#include

#include

#include

#include

#define Enter 7181

#define ESC 283

#define UP 18432

#define DOWN 20480

#define LEFT 19200

#define RIGHT 19712

#ifdef __cplusplus

#define __CPPARGS …

#else

#define __CPPARGS

#endif

void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);

void interrupt newhandler(__CPPARGS);

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));

void KillTimer(void);

void Initgra(void);

void TheFirstBlock(void);

void DrawMap(void);

void Initsnake(void);

void Initfood(void);

void Snake_Headmv(void);

void Flag(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void Snake_Bodymv(void);

void Snake_Bodyadd(void);

void PrntScore(void);

void Timer(void);

void Win(void);

void TheSecondBlock(void);

void Food(void);

void Dsnkorfd(int,int,int);

void Delay(int);

struct Snake

{int x;int y;int color;}Snk[12];

struct Food

{int x;int y;int color;}Fd;

int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,

checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;

char Sco[2],Time[6];

void main()

{ Initgra();

SetTimer(newhandler);

TheFirstBlock();

while(1)

{DrawMap();

Snake_Headmv();

GameOver();

Snake_Bodymv();

Snake_Bodyadd();

PrntScore();

Timer();

Win();

if(key==ESC)

break;

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

TheSecondBlock();

Food();

Delay(Snkspeed);

}

closegraph();

KillTimer();

}

void interrupt newhandler(__CPPARGS)

{

TimerCounter++;

oldhandler();

}

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))

{

oldhandler=getvect(0x1c);

disable();

setvect(0x1c,IntProc);

enable();

}

void KillTimer()

{

disable();

setvect(0x1c,oldhandler);

enable();

}

void Initgra()

{int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,”d:\\tc”);

}

void TheFirstBlock()

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,”The First Block”);

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=10;

num=2;

Times=0;

key=0;

TureorFalse=1;

TimerCounter=0;

Time[0]=’0′;Time[1]=’0′;Time[2]=’:’;Time[3]=’1′;Time[4]=’0′;Time[5]=’\0′;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

void DrawMap()

{line(10,10,470,10);

line(470,10,470,470);

line(470,470,10,470);

line(10,470,10,10);

line(480,20,620,20);

line(620,20,620,460);

line(620,460,480,460);

line(480,460,480,20);

}

void Initsnake()

{randomize();

num=2;

Snk[0].x=random(440);

Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;

Snk[0].y=random(440);

Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;

Snk[0].color=4;

Snk[1].x=Snk[0].x;

Snk[1].y=Snk[0].y+20;

Snk[1].color=4;

}

void Initfood()

{randomize();

Fd.x=random(440);

Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;

Fd.y=random(440);

Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;

Fd.color=random(14)+1;

}

void Snake_Headmv()

{if(bioskey(1))

{key=bioskey(0);

switch(key)

{case UP:Flag(1,0,0,0);break;

case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;

case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;

case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;

default:break;

}

}

if(flag1)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].y-=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag2)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].y+=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag3)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].x-=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag4)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].x+=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

}

void Flag(int a,int b,int c,int d)

{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}

void GameOver()

{int i;

if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,”Game Over”);

loop1:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else

if(key==ESC)

cleardevice();

else

goto loop1;

}

for(i=3;inum;i++)

{if(Snk[0].x==Snk[i].xSnk[0].y==Snk[i].y)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,”Game Over”);

loop2:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else

if(key==ESC)

cleardevice();

else goto loop2;

}

}

}

void Snake_Bodymv()

{int i,s,t;

for(i=1;inum;i++)

{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);

Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);

s=Snk[i].x;

t=Snk[i].y;

Snk[i].x=checkx;

Snk[i].y=checky;

checkx=s;

checky=t;

}

}

void Food()

{if(flag5)

{randomize();

Fd.x=random(440);

Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;

Fd.y=random(440);

Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;

Fd.color=random(14)+1;

flag5=0;

}

Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);

}

void Snake_Bodyadd()

{if(Snk[0].x==Fd.xSnk[0].y==Fd.y)

{if(Snk[num-1].xSnk[num-2].x)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].xSnk[num-2].x)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].ySnk[num-2].y)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].ySnk[num-2].y)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

flag5=1;

Score++;

}

}

void PrntScore()

{if(Hscore!=Score)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(490,100,”SCORE”);

setcolor(2);

setfillstyle(1,0);

rectangle(520,140,580,180);

floodfill(530,145,2);

Sco[0]=(char)(Score+48);

Sco[1]=’\0′;

Hscore=Score;

setcolor(4);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(540,150,Sco);

}

}

void Timer()

{if(TimerCounter18)

{Time[4]=(char)(Time[4]-1);

if(Time[4]’0′)

{Time[4]=’9′;

Time[3]=(char)(Time[3]-1);

}

if(Time[3]’0′)

{Time[3]=’5′;

Time[1]=(char)(Time[1]-1);

}

if(TureorFalse)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(490,240,”TIMER”);

setcolor(2);

setfillstyle(1,0);

rectangle(490,280,610,320);

floodfill(530,300,2);

setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(495,290,Time);

TureorFalse=0;

}

if(Time[1]==’0’Time[3]==’0’Time[4]==’0′)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,”Game Over”);

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

TimerCounter=0;

TureorFalse=1;

}

}

void Win()

{if(Score==3)

Times++;

if(Times==2)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,”You Win”);

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

key=0;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

}

void TheSecondBlock()

{if(Score==3)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,”The Second Block”);

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=8;

num=2;

key=0;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

}

void Dsnkorfd(int x,int y,int color)

{setcolor(color);

setfillstyle(1,color);

circle(x,y,10);

floodfill(x,y,color);

}

void Delay(int times)

{int i;

for(i=1;i=times;i++)

delay(15000);

}

c语言能写什么游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于哪些游戏是c语言写的、c语言能写什么游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。

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