c语言调用音乐文件(用c语言实现音乐播放)

今天给各位分享c语言调用音乐文件的知识,其中也会对用c语言实现音乐播放进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、怎么用c语言播放特定目录里的wav文件?2、c语言里打开一个音乐文件3、在C语言中怎么调用音乐文件4、如何用C语言编程打开磁盘上的音乐文件5、c语言打开音乐文件?

怎么用c语言播放特定目录里的wav文件?

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc6.0中编译通过。

#includestdio.h

#includewindows.h

#includemmsystem.h

#pragma

comment(lib,

“WINMM.LIB”)

int

main()

{

PlaySound(TEXT(“1.wav”),0,SND_FILENAME);

//1.wav是要播放的音乐文件

return

0;

}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。#include

windows.h

#include

mmsystem.h

#include

stdio.h

#pragma

comment(lib,

“Winmm.lib”)

int

main(int

argc,

char

*argv[])

{

//绝对地址形式

TCHAR

fileName[]=”ganlusi.mp3″;

TCHAR

shortName[MAX_PATH];

GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));

TCHAR

cmd[MAX_PATH+10];

wsprintf(cmd,”play

%s”,shortName);

mciSendString(cmd,NULL,

0,

NULL);

Sleep(5

*

60

*

1000);

//这里是防止一播放就结束做的延迟

return

0;

}

c语言里打开一个音乐文件

假定音乐文件是 D:\\zzz\\zzd.wma

#include stdio.h

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, “winmm.lib”)

void main()

{

PlaySound (TEXT(“D:\\zzz\\zzd.wma”), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);

while (1)

{

printf(“program is running… here\n”); // 这里插入代码 运行自己的程序, 或

Sleep(1000);

}

exit(0);

}

======

用 system 调用 wmplayer 命令行 也可以 播放 音乐。

在C语言中怎么调用音乐文件

最好使用WINDOWS

API来写,因为不使用API可能还要自己写个类似于播放器的功能~

举个例子:

#pragma

comment(lib,”Winmm.lib”)

#include

void

playLyric()

{

;

}

#include

void

main(){

PlaySound(“C:\\WINDOWS\\Media\\recycle.wav”,NULL,SND_ASYNC);

playLyric();

}

c语言调用音乐文件(用c语言实现音乐播放)

如何用C语言编程打开磁盘上的音乐文件

这个程序可能是最简单的mp3播放器了。当然也谈不上什么功能。但是确实能播放。

链接时要指定库文件。VC++是vfw32.lib,

GCC是libvfw32.a.

我在VC6.0和GCC/MinGW

3.3.1下都通过了。

假设程序名是MyPlay,

目录下还有一个aaa.mp3,

运行MyPlay

aaa.mp3即可。

注意Sleep(50000)是让他最多播放50秒。没有Sleep()的话,窗口一闪就退出了。

具体的MCI函数请查有关资料。

#include

#include

int

main(int

argc,

char*

argv[])

{

if

(argc1)

{

HWND

MyPlayer

=

MCIWndCreate(NULL,GetModuleHandle(NULL),

0,

argv[1]);

MCIWndPlay(MyPlayer);

Sleep(50000);

}

return

0;

}

这个程序还可以播放MIDI,

AVI,

WMV,

MPG等影音文件。

如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。

如果想精确控制Sleep()至MP3播放结束,可以改成

Sleep(MCIWndGetLength(MyPlayer));

对于mp3,

MCIWndGetLength()返回值的单位是毫秒,可以直接用于Sleep()延时。

对于mpg,

MCIWndGetLength()返回值的单位是帧数,还要转换成毫秒才能用于Sleep().

具体MCIWndGetLength()返回值的单位是什么,可以调用MCIWndGetTimeFormat()来查询。

是C,不是C++

更不是Vc++

你误解了。VC6.0不只是支持C++,

也支持C.

GCC更是C编译器,不是C++编译器。

这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿

C++

的成分。但是他调用了Windows

API函数,所以必须用支持Windows编程的32位C编译器,不一定用VC或GCC。

很多人认为,刚学C语言最好用GCC或VC的命令行方式,但遗憾的大多教学用的C环境仍然选用20多年前的TC。如果坚持用16位的TC可以做一些事情,但在现在绝大多数事情是他做不到的

c语言打开音乐文件?

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下:

    #includestdio.h

#includewindows.h

#includemmsystem.h

#pragma comment(lib, “WINMM.LIB”)

int main()

{

PlaySound(TEXT(“1.wav”),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音乐文件

return 0;

}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。

    #include windows.h

#include mmsystem.h

#include stdio.h

#pragma comment(lib, “Winmm.lib”)

int main(int argc, char *argv[])

{

//绝对地址形式

TCHAR fileName[]=”ganlusi.mp3″;

TCHAR shortName[MAX_PATH];

GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));

TCHAR cmd[MAX_PATH+10];

wsprintf(cmd,”play %s”,shortName);

mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);

Sleep(5 * 60 * 1000); //这里是防止一播放就结束做的延迟

return 0;

}

关于c语言调用音乐文件和用c语言实现音乐播放的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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