c语言五指棋跟贪吃蛇(最简单的贪吃蛇的c语言)

今天给各位分享c语言五指棋跟贪吃蛇的知识,其中也会对最简单的贪吃蛇的c语言进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、将贪吃蛇程序改编成五子棋,C语言2、用C语言设计小游戏的程序??急!!!3、用c语言做贪吃蛇和五子棋,哪个更简单

将贪吃蛇程序改编成五子棋,C语言

#include windows.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include stdio.h

#include string.h

#include conio.h

#define N 21

int apple[3];

char score[3];

char tail[3]; 

void gotoxy(int x, int y)    //输出坐标 

{

        COORD pos;

        pos.X = x; 

        pos.Y = y;

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void color(int b)         //颜色函数 

{

    HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ; 

    SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;

int Block(char head[2])   //判断出界 

{

        if ((head[0]  1) || (head[0]  N) || (head[1]  1) || (head[1]  N))

                return 1;

        return 0;

}

int Eat(char snake[2])   //吃了苹果 

{

        if ((snake[0] == apple[0])  (snake[1] == apple[1]))

       {

                apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;

                gotoxy(N+44,10);

                color(13);

                printf(“%d”,score[0]*10);

                color(11);

                return 1;

           }

        return 0;

}

void Draw(char **snake, int len)    //蛇移动 

{

        if (apple[2]) {

                gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);

                color(12);

                printf(“●”);

                color(11);

        }

        gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);

        if (tail[2]) 

         {  color(14);

                printf(“★”);

                color(11);

         }

    else 

        printf(“■”);

        gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);

        color(14);

        printf(“★”);

        color(11);

        putchar(‘\n’);

}

char** Move(char **snake, char dirx, int *len)   //控制方向 

{

        int i, full = Eat(snake[0]);

        memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);

        for (i = (*len) – 1; i  0; –i) 

                memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);

        switch (dirx) 

          { 

           case ‘w’: case ‘W’: –snake[0][0]; break;

              case ‘s’: case ‘S’: ++snake[0][0]; break;

           case ‘a’: case ‘A’: –snake[0][1]; break;

           case ‘d’: case ‘D’: ++snake[0][1]; break;

           default: ;

         }  

        if (full)   

           { 

                snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));

                snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

                memcpy(snake[(*len)], tail, 2);

                ++(*len);

                ++score[0];

                if(score[3]  16) 

                ++score[3];

                tail[2] = 1;

           }

           else 

                tail[2] = 0;

                return snake;

}

void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len)  //初始化 

{

        int i, j;

        char **snake = NULL;

        *len = 3;

        score[0] = score[3] =3;

        snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));

        for (i = 0; i  *len; ++i)

                snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

                

        for (i = 0; i  3; ++i) 

                {

                snake[i][0] = N/2 + 1;

                snake[i][1] = N/2 + 1 + i;

             } 

             

        for (i = 1; i = N; ++i) 

                for (j = 1; j = N; ++j) 

                        plate[i][j] = 1;

                         

        apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;

        apple[2] = 1;

        for (i = 0; i  N + 2; ++i) 

                {

                gotoxy(0, i);

                for (j = 0; j  N + 2; ++j) 

                        {

                        switch (plate[i][j]) 

                                {

                             case 0: 

                                 color(12);printf(“□”);color(11); continue;

                        case 1: printf(“■”); continue;

                             default: ;

                             }

                    }

                   putchar(‘\n’);

            } 

        for (i = 0; i  (*len); ++i)

       {

                gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);

                printf(“★”);

            } 

        putchar(‘\n’);

        *snake_x = snake;

}

void Manual()

{

        gotoxy(N+30,2);

        color(10);

        printf(“按 W S A D 移动方向”);

        gotoxy(N+30,4);

        printf(“按 space 键暂停”); 

        gotoxy(N+30,8);

        color(11);

        printf(“历史最高分为: “);

        color(12);

        gotoxy(N+44,8);

        printf(“%d”,score[1]*10);

        color(11);

        gotoxy(N+30,12);

        printf(“你现在得分为: 0”);         

}

int File_in()     //取记录的分数 

{

   FILE *fp;

   if((fp = fopen(“C:\\tcs.txt”,”a+”)) == NULL)

   {

            gotoxy(N+18, N+2);

     printf(“文件不能打开\n”);

         exit(0);

   }

   if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);

   else

   score[1] = 0;

   return 0;

}

int File_out()    //存数据 

{

        

        FILE *fp;

        if(score[1]  score[0]) 

        {gotoxy(10,10);

        color(12);

        puts(“闯关失败 加油耶”);

        gotoxy(0,N+2); 

        return 0;

        }

        if((fp = fopen(“C:\\tcs.txt”,”w+”)) == NULL)

        {

                printf(“文件不能打开\n”);

                exit(0);

        }

    if(fputc(–score[0],fp)==EOF)

           printf(“输出失败\n”);

    gotoxy(10,10);

        color(12);

        puts(“恭喜您打破记录”); 

        gotoxy(0,N+2);

        return 0;

}

void Free(char **snake, int len)    //释放空间 

{

        int i;

        for (i = 0; i  len; ++i) 

                free(snake[i]);

        free(snake);

}

int main(void)

{

        int len;

        char ch = ‘g’;

        char a[N+2][N+2] = {{0}};

        char **snake;

        srand((unsigned)time(NULL));

        color(11);

        File_in();

        init(a, snake, len);

        Manual();

        while (ch != 0x1B)   // 按 ESC 结束 

         { 

                Draw(snake, len);

                if (!apple[2]) {

                        apple[0] = rand()%N + 1;

                        apple[1] = rand()%N + 1;

                        apple[2] = 1;

                }

                Sleep(200-score[3]*10);

                setbuf(stdin, NULL);

                if (kbhit())

                   {

                        gotoxy(0, N+2);

                        ch = getche();

                    }

                 snake = Move(snake, ch, len); 

                 if (Block(snake[0])==1) 

                  {

                        gotoxy(N+2, N+2);

                        puts(“你输了”);

                        File_out();

                        Free(snake, len);

                        getche();

                        exit(0); 

                  }                        

        }

        Free(snake, len);

        exit(0);

}

这是贪吃蛇的代码~~~~我就是提问的人……

c语言五指棋跟贪吃蛇(最简单的贪吃蛇的c语言)

用C语言设计小游戏的程序??急!!!

用c++实现的”贪吃蛇”游戏源码

// greedsnake.cpp

#include bios.h

#include conio.h

#include dos.h

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include “conf.h”

typedef struct node

{

int x,y;

struct node *next;

}Node;

typedef struct

{

Node *head,*tail;

int length;

}Snake;

typedef struct

{

int left,top,right,bottom;

}Frame;

typedef enum //四个方向

{

up,down,left,right

}Direction;

typedef enum

{

false,true

}bool;//*/

void InitGraphMode(); //初始化图形驱动

void CloseGraphMode();

void Foot(int,int);

void Head(int,int);

void CreateFrame(); //完成整个游戏框架的绘制

void CreateSnake(); //创建一条两个节点的蛇,蛇的每一节是队列中的一个节点

bool PlayGame(); //游戏的主体函数,

int Hit(int,int); //判断是否越界,或者撞到自身,两个参数分别是新的头接点的x,y坐标

bool GameOver(); //绘制游戏结束时弹出的对话框

void Enqueue(Node); //入队函数

Node Dequeue(); //出队函数

void ClearKeyBuf(); //清除键盘缓冲,此函数可以消除不停的按无效键的影响

Snake snake;

Frame frame;

void main()

{

InitGraphMode();

do

{

CreateFrame();

}while(PlayGame());

CloseGraphMode();

}

void InitGraphMode()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

initgraph(gdriver,gmode,”../bgi/”);

cleardevice();

}

void CloseGraphMode()

{

cleardevice();

closegraph();

}

void CreateFrame()

{

setbkcolor(CYAN);

//下面的四行代码用于计算主框架的左上角和右下角的坐标

frame.left=(getmaxx()+1-BlockWidth*RowOfFrame)/2;

frame.top=(getmaxy()+1-BlockHeight*ColumnOfFrame)/2;

frame.right=frame.left+BlockWidth*RowOfFrame;

frame.bottom=frame.top+BlockHeight*ColumnOfFrame;

Head(frame.left+100,frame.top-20);

setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);

bar(frame.left,frame.top,frame.right,frame.bottom);

setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);

setcolor(DARKGRAY);

line(frame.left,frame.top,frame.right,frame.top);

line(frame.left,frame.top,frame.left,frame.bottom);

setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);

setcolor(WHITE);

line(frame.left,frame.bottom,frame.right,frame.bottom);

line(frame.right,frame.top,frame.right,frame.bottom);

setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

setcolor(BLUE);

for(int row=1;rowRowOfFrame;row++)

line(frame.left+row*BlockWidth,frame.top,frame.left+row*BlockWidth,frame.bottom);

for(int column=1;columnColumnOfFrame;column++)

line(frame.left,frame.top+column*BlockHeight,frame.right,frame.top+column*BlockHeight);

Foot(frame.left,frame.bottom+20);

}

void CreateSnake()

{

Node *node1=new Node;

Node *node2=new Node;

node1-x=frame.left+BlockWidth;

node1-y=frame.top;

node1-next=NULL;

snake.tail=node1;

node2-x=frame.left;

node2-y=frame.top;

node2-next=snake.tail;

snake.head=node2;

snake.length=2;

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(snake.head-x+1,snake.head-y+1,snake.head-x+BlockWidth-1,snake.head-y+BlockHeight-1);

bar(snake.tail-x+1,snake.tail-y+1,snake.tail-x+BlockWidth-1,snake.tail-y+BlockHeight-1);

}

bool PlayGame()

{

int speed=300,key;

Direction CurrentDirection=right;

Node randomNode;

Node newNode,outNode;

bool neednode=true;

bool overlap=false;

int randx,randy;

CreateSnake();

while(true)

{

if(neednode==true)

{

randomize();

do

{

randx=frame.left+rand()%RowOfFrame*BlockWidth;

randy=frame.top+rand()%ColumnOfFrame*BlockHeight;

for(Node *p=snake.head;p!=NULL;p=p-next)//hit itself

if(randx==p-xrandy==p-y)

{overlap=true;break;}

}

while(overlap==true);

randomNode.x=randx;

randomNode.y=randy;

randomNode.next=NULL;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x+BlockWidth-1,randomNode.y+BlockHeight-1);

neednode=false;

}

if((key=bioskey(1))!=0)

{

switch(key)

{

case ESC: return false;

case UP:

if(CurrentDirection!=down)

CurrentDirection=up;

ClearKeyBuf();

break;

case DOWN:

if(CurrentDirection!=up)

CurrentDirection=down;

ClearKeyBuf();

break;

case LEFT:

if(CurrentDirection!=right)

CurrentDirection=left;

ClearKeyBuf();

break;

case RIGHT:

if(CurrentDirection!=left)

CurrentDirection=right;

ClearKeyBuf();

break;

case PAGEUP:speed=speed-100;

if(speed100)

speed=100;

ClearKeyBuf();

break;

case PAGEDOWN:speed=speed+100;

if(speed500)

speed=500;

ClearKeyBuf();

break;

default :break;

}

}

int headx=snake.tail-x;

int heady=snake.tail-y;

switch(CurrentDirection)

{

case up: heady-=BlockHeight;break;

case down: heady+=BlockHeight;break;

case left: headx-=BlockWidth;break;

case right: headx+=BlockWidth;break;

}

if(Hit(headx,heady)) //whether the snake hit the wall or itself

return GameOver();

else

{ //eat

if(headx==randomNode.xheady==randomNode.y)

{

Enqueue(randomNode);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x-1+BlockWidth,randomNode.y-1+BlockHeight);

neednode=true;

}

else //no eat

{

newNode.x=headx;

newNode.y=heady;

newNode.next=NULL;

Enqueue(newNode);

outNode=Dequeue();

setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);

bar(outNode.x+1,outNode.y+1,outNode.x+BlockWidth-1,outNode.y+BlockHeight-1);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(newNode.x+1,newNode.y+1,newNode.x-1+BlockWidth,newNode.y-1+BlockHeight);

}

}

delay(speed);

}

}

void ClearKeyBuf()

{

do

bioskey(0);

while(bioskey(1));

}

void Foot(int x,int y)

{

setcolor(BLUE);

outtextxy(x,y,”writer:[T]RealXL E-MAIL:realgeneral@hotmail.com”);

}

void Head(int x,int y)

{

setcolor(RED);

outtextxy(x,y,”GREEDY SNAKE”);

}

void Enqueue(Node inNode)

{

Node *p=new Node;

p-x=inNode.x;

p-y=inNode.y;

p-next=inNode.next;

snake.tail-next=p;

snake.tail=p;

snake.length++;

}

Node Dequeue()

{

Node *p=snake.head;

Node outNode=*p;

snake.head=p-next;

snake.length–;

delete p;

return outNode;

}

int Hit(int x,int y)

{

if(xframe.left||x=frame.right||yframe.top||y=frame.bottom)//hit the wall

return 1;

Node *p=snake.head-next;

for(int i=snake.length-1;i3;i–,p=p-next)//hit itself

if(x==p-xy==p-y)

return 1;

return 0;

}

bool GameOver()

{

int x=getmaxx()/2-50;

int y=getmaxy()/2-20;

setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);

bar(x+3,y+3,x+103,y+43);

setfillstyle(SOLID_FILL,MAGENTA);

bar(x,y,x+100,y+40);

setlinestyle(0,3,1);

setcolor(RED);

rectangle(x,y,x+100,y+40);

outtextxy(x+20,y+10,”GAGE OVER!”);

char c;

while(true) //按q或Q表示退出程序,按r或R表示重新开始游戏

{

c=getch();

if(c==’q’||c==’Q’)

return false;

else if(c==’r’||c==’R’)

return true;

}

}

C++五子棋源程序:

#include

#include

#include

#define backcolor CYAN

#define defaultcolor BLACK

#define linecolor MAGENTA

#define player1_color RED

#define player2_color WHITE

#define error_color RED

#define winner_color RED

const int left=40;

const int top=390;

const int d=30;

const int line_num=9;

const int turn=0;

const int r=d/3;

const int j=10;

int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);

union REGS regs1,regs2;

class player1;

class player2;

class qipan{

public:

qipan();

~qipan(){};

void init_qipan();

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);

private:

int point[line_num+1][line_num+1];

};

class player1{

public:

player1();

~player1(){};

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2);

friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);

private:

int point1[line_num+1][line_num+1];

};

class player2{

public:

player2();

~player2(){};

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);

private:

int point2[line_num+1][line_num+1];

};

void input(player1 num1,player2 num2);

void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

int judge_winner(qipan num,player1 num1,player2 num2);

void inputerror();

void display_winner(int);

void main()

{

int driver=DETECT,mode;

initgraph(driver,mode,”e:\tc30\bgi”);

qipan num;

player1 num1;

player2 num2;

while(step–)

{

input(num1,num2,num);

fall(num1,num2,num);

if(judge_winner(num1,num2))

{

display_winner(k);

}

}

// getchar();

}

qipan::qipan(void)

{ int j,i;

char ch[2]=”0″;

setbkcolor(backcolor);

setcolor(linecolor);

for(i=0;i=line_num;i++)

{

line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);

}

for(i=0;i=line_num;i++)

{

line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);

}

for(i=0;i=line_num;i++)

{ if(*ch==’9’+1) *ch=’a’;

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);

(*ch)=(*ch)+1;

}

*ch=’0′;

for(i=0;i=line_num;i++)

{if(*ch==’9’+1) *ch=’a’;

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);

(*ch)=(*ch)+1;

}

setcolor(defaultcolor);

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point[i][j]=0;

}

}

void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num)

{

int flag=k%2;

if(flag)

{ setcolor(player2_color);

num2.point2[x][y]=1;

num.point[x][y]=2;

circle(left+d*x,top-d*y,r);

setfillstyle(1,player2_color);

floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);

}

else

{ num1.point1[x][y]=1;

num.point[x][y]=1;

setcolor(player1_color);

circle(left+d*x,top-d*y,r);

setfillstyle(1,player1_color);

floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);

}

setcolor(defaultcolor);

}

void input(player1 num1,player2 num2,qipan num)

{ char xx,yy;

k++;

while(1)

{

regs1.h.ah=0;

xx=int86(22,®s1,®s1)-‘0’;

if(xx==(‘q’-‘0’)||xx==(‘Q’-‘0’))

{ step=0;

return;

}

regs1.h.ah=0;

yy=int86(22,®s1,®s1)-‘0’;

if(yy==(‘q’-‘0’)||yy==(‘Q’-‘0’))

{

step=0;

return ;

}

if(xx0||xxline_num)

{ inputerror();

continue;

}

if(yy0||yyline_num)

{inputerror();

continue;

}

if(num.point[xx][yy]==0)

{

break;

}

else

{

inputerror();

continue;

}

}

x=(int)xx;

y=(int)yy;

setcolor(backcolor);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,”Input error”);

setcolor(defaultcolor);

}

player1::player1()

{

int i,j;

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point1[i][j]=0;

}

}

player2::player2()

{ int i,j;

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point2[i][j]=0;

}

}

void inputerror(void)

{ setcolor(error_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,”Input error”);

setcolor(defaultcolor);

}

int judge_winner(player1 num1,player2 num2)

{

int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;

int flag=k%2;

xx0=x; yy0=y;

if(!flag)

{ //left ——- right

while(xx0=1m4) {xx0–;m++;}

while(n9xx0=line_num)

{

if(num1.point1[xx0][y]==1)

{

count++;

if(count==5) return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

xx0++;

}

//up —— down

count=0; xx0=x; m=0; n=0;

while(yy0=1m4){yy0–;m++;}

while(n9yy0=line_num)

{

if(num1.point1[x][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

yy0++;

}

//left up —– right down

xx0=x;

yy0=y;

m=0;

n=0;

count=0;

while(xx0=1m4){ xx0–; a++; m++;} m=0;

while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}

if(a=b)

{

xx0=x-a; yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x-b; yy0=y+b;

}

while(xx0=line_numyy0=0n9)

{

if(num1.point1[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

xx0++;

yy0–;

n++;

}

//right up —– left down

count=0;

a=0;

b=0;

n=0;

m=0;

xx0=x;

yy0=y;

while(xx0while(yy0if(a=b)

{

xx0=x+a;

yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x+b;

yy0=y+b;

}

while(xx0=0yy0=0n9)

{

if(num1.point1[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

count=0;

xx0–;

yy0–;

n++;

}

//no winer

return 0;

}

else

{

//left ——- right

while(xx0=1m4) {xx0–;m++;}

while(n9xx0=line_num)

{

if(num1.point1[xx0][y]==1)

{

count++;

if(count==5) return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

xx0++;

}

//up —— down

count=0; xx0=x; m=0; n=0;

while(yy0=1m4){yy0–;m++;}

while(n9yy0=line_num)

{

if(num2.point2[x][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

yy0++;

}

//left up —– right down

xx0=x;

yy0=y;

m=0;

n=0;

count=0;

while(xx0=1m4){ xx0–; a++; m++;} m=0;

while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}

if(a=b)

{

xx0=x-a; yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x-b; yy0=y+b;

}

while(xx0=line_numyy0=0n9)

{

if(num2.point2[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

xx0++;

yy0–;

n++;

}

//right up —– left down

count=0;

a=0;

b=0;

n=0;

m=0;

xx0=x;

yy0=y;

while(xx0while(yy0if(a=b)

{

xx0=x+a;

yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x+b;

yy0=y+b;

}

while(xx0=0yy0=0n9)

{

if(num2.point2[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

count=0;

xx0–;

yy0–;

n++;

}

//no winer

return 0;

}

}

void display_winner(int k)

{

int flag=k%2;

if(!flag)

{ setcolor(winner_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(left+d*2,top+40,”Red is winner”);

setcolor(defaultcolor);

step=0;

getchar();

}

else

{ setcolor(winner_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(left+2*d,top+40,”White is winner”);

setcolor(defaultcolor);

step=0;

}

}

用c语言做贪吃蛇和五子棋,哪个更简单

五子棋更简单,其实2个游戏都很简单,但你硬是要比的话,个人觉得五子棋的算法更简单一些

关于c语言五指棋跟贪吃蛇和最简单的贪吃蛇的c语言的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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