c语言全连接端口(c语言实现接口)

本篇文章给大家谈谈c语言全连接端口,以及c语言实现接口对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、谁能给我一些C语言入门知识.详细点..2、求C语言下的TCP/IP协议的工作流程图3、用C语言编写51单片机三个开关控制八个LED灯的点亮,开关接P3端口,LED接P1端口?4、用C语言编写51单片机三个开关控制八个LED灯的点亮,开关接P3端口,LED接P…5、求大神详细解答c语言extern的连接问题 我这里有两个程序 想使用extern来连接具体该怎么用?

谁能给我一些C语言入门知识.详细点..

1、 DIP40双列直插;

2、 P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平)

3、 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20);

4、 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位)

5、 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍)

6、 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序)

7、 P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1

单片机内部I/O部件:(所胃学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务)

1、 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3;

2、 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1)

3、 一个串行通信接口;(SCON,SBUF)

4、 一个中断控制器;(IE,IP)

针对AT89S52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。

C语言编程基础正式内容:

1、 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。

2、 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。

3、 ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。

4、 x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f;

5、 TMOD = ( TMOD 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。

6、 While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;}

在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚)

#include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3

void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口

{

P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC

While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP;

}

注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。

在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚)

#include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7

void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口

{

P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND

While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP;

}

在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚)

#include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1

void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口

{

While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句

{

P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC

P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND

} //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波

}

将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) )

#include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1

void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口

{

P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平

While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句

{

if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC

{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND

else //否则P1.1输入为低电平GND

{ P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC

} //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平

}

将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) )

#include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3

void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口

{

P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平

While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句

{ //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0

P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出

} //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2

}

注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。

第一节:单数码管按键显示

1、 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF

2、 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF

3、 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理

4、 接配置:EA(PIN31)。说明原因。

发光二极的控控制:单片机I/O输出

将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。(注意和本电路相反)

开关双键的输入:输入先输出高

一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。

#include at89x52.h

#define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1

#define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6

#define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7

void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值

{

KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1

KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1

While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句

{

if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮

if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭

} //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。

//同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态

}

数码管的接法和驱动原理

一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。

我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。

如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。

以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据如右图:

16键码显示的程序

我们在P1端口接一支共阴数码管SLED,在P2、P3端口接16个按键,分别编号为KEY_0、KEY_1到KEY_F,操作时只能按一个键,按键后SLED显示对应键编号。

#include at89x52.h

#define SLED P1

#define KEY_0 P2^0

#define KEY_1 P2^1

#define KEY_2 P2^2

#define KEY_3 P2^3

#define KEY_4 P2^4

#define KEY_5 P2^5

#define KEY_6 P2^6

#define KEY_7 P2^7

#define KEY_8 P3^0

#define KEY_9 P3^1

#define KEY_A P3^2

#define KEY_B P3^3

#define KEY_C P3^4

#define KEY_D P3^5

#define KEY_E P3^6

#define KEY_F P3^7

Code unsigned char Seg7Code[16]= //用十六进数作为数组下标,可直接取得对应的七段编码字节

// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F

{0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};

void main( void )

{

unsigned char i=0; //作为数组下标

P2 = 0xff; //P2作为输入,初始化输出高

P3 = 0xff; //P3作为输入,初始化输出高

While( 1 )

{

if( KEY_0 == 0 ) i=0; if( KEY_1 == 0 ) i=1;

if( KEY_2 == 0 ) i=2; if( KEY_3 == 0 ) i=3;

if( KEY_4 == 0 ) i=4; if( KEY_5 == 0 ) i=5;

if( KEY_6 == 0 ) i=6; if( KEY_7 == 0 ) i=7;

if( KEY_8 == 0 ) i=8; if( KEY_9 == 0 ) i=9;

if( KEY_A == 0 ) i=0xA; if( KEY_B == 0 ) i=0xB;

if( KEY_C == 0 ) i=0xC; if( KEY_D == 0 ) i=0xD;

if( KEY_E == 0 ) i=0xE; if( KEY_F == 0 ) i=0xF;

SLED = Seg7Code[ i ]; //开始时显示0,根据i取应七段编码

}

}

第二节:双数码管可调秒表

解:只要满足题目要求,方法越简单越好。由于单片机I/O资源足够,所以双数码管可接成静态显示方式,两个共阴数码管分别接在P1(秒十位)和P2(秒个位)口,它们的共阴极都接地,安排两个按键接在P3.2(十位数调整)和P3.3(个位数调整)上,为了方便计时,选用12MHz的晶体。为了达到精确计时,选用定时器方式2,每计数250重载一次,即250us,定义一整数变量计数重载次数,这样计数4000次即为一秒。定义两个字节变量S10和S1分别计算秒十位和秒个位。编得如下程序:

#include at89x52.h

Code unsigned char Seg7Code[16]= //用十六进数作为数组下标,可直接取得对应的七段编码字节

// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F

{0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};

void main( void )

{

unsigned int us250 = 0;

unsigned char s10 = 0;

unsigned char s1 = 0;

unsigned char key10 = 0; //记忆按键状态,为1按下

unsigned char key1 = 0; //记忆按键状态,为1按下

//初始化定时器 Timer0

TMOD = (TMOD 0xF0) | 0x02;

TH1 = -250; //对于8位二进数来说,-250=6,也就是加250次1时为256,即为0

TR1 = 1;

while(1){ //———-循环1

P1 = Seg7Code[ s10 ]; //显示秒十位

P2 = Seg7Code[ s1 ]; //显示秒个位

while( 1 ){ //———-循环2

//计时处理

if( TF0 == 1 ){

TF0 = 0;

if( ++us250 = 4000 ){

us250 = 0;

if( ++s1 = 10 ){

s1 = 0;

if( ++s10 = 6 ) s10 = 0;

}

break; //结束“循环2”,修改显示

}

}

//按十位键处理

P3.2 = 1; //P3.2作为输入,先要输出高电平

if( key10 == 1 ){ //等松键

if( P3.2 == 1 ) key10=0;

}

else{ //未按键

if( P3.2 == 0 ){

key10 = 1;

if( ++s10 = 6 ) s10 = 0;

break; //结束“循环2”,修改显示

}

}

//按个位键处理

P3.3 = 1; //P3.3作为输入,先要输出高电平

if( key1 == 1 ) //等松键

{ if( P3.3 == 1 ) key1=0; }

else { //未按键

if( P3.3 == 0 ){ key1 = 1;

if( ++s1 = 10 ) s1 = 0;

break; //结束“循环2”,修改显示

}

}

} //循环2’end

}//循环1’end

}//main’end

第三节:十字路口交通灯

如果一个单位时间为1秒,这里设定的十字路口交通灯按如下方式四个步骤循环工作:

l 60个单位时间,南北红,东西绿;

l 10个单位时间,南北红,东西黄;

l 60个单位时间,南北绿,东西红;

l 10个单位时间,南北黄,东西红;

解:用P1端口的6个引脚控制交通灯,高电平灯亮,低电平灯灭。

#include at89x52.h

//sbit用来定义一个符号位地址,方便编程,提高可读性,和可移植性

sbit SNRed =P1^0; //南北方向红灯

sbit SNYellow =P1^1; //南北方向黄灯

sbit SNGreen =P1^2; //南北方向绿灯

sbit EWRed =P1^3; //东西方向红灯

sbit EWYellow =P1^4; //东西方向黄灯

sbit EWGreen =P1^5; //东西方向绿灯

/* 用软件产生延时一个单位时间 */

void Delay1Unit( void )

{

unsigned int i, j;

for( i=0; i1000; i++ )

for( j0; j1000; j++ ); //通过实测,调整j循环次数,产生1ms延时

//还可以通过生成汇编程序来计算指令周期数,结合晶体频率来调整j循环次数,接近1ms

}

/* 延时n个单位时间 */

void Delay( unsigned int n ){ for( ; n!=0; n– ) Delay1Unit(); }

void main( void )

{

while( 1 )

{

SNRed=0; SNYellow=0; SNGreen=1; EWRed=1; EWYellow=0; EWGreen=0; Delay( 60 );

SNRed=0; SNYellow=1; SNGreen=0; EWRed=1; EWYellow=0; EWGreen=0; Delay( 10 );

SNRed=1; SNYellow=0; SNGreen=0; EWRed=0; EWYellow=0; EWGreen=1; Delay( 60 );

SNRed=1; SNYellow=0; SNGreen=0; EWRed=0; EWYellow=1; EWGreen=0; Delay( 10 );

}

}

求C语言下的TCP/IP协议的工作流程图

这个问题太专业了

给你点TCP/IP协议相关的介绍吧,希望可以对你有用,虽然你可能已经知道了。

TCP/IP协议介绍

TCP/IP的通讯协议

这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。

TCP/IP整体构架概述

TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

TCP/IP中的协议

以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:

1. IP

网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。

IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层—TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。

高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。

2. TCP

如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。

TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。

面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。

3.UDP

UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询—应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。

4.ICMP

ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。

5. TCP和UDP的端口结构

TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。

两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:

源IP地址 发送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源端口 源系统上的连接的端口。

目的端口 目的系统上的连接的端口。

端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

相信大家都听说过TCP/IP这个词,这个词好像无处不在,时时都会在你面前跳出来。那TCP/IP到底是什么意思呢?

TCP/IP其实是两个网络基础协议:IP协议、TCP协议名称的组合。下面我们分别来看看这两个无处不在的协议。

IP协议

IP(Internet Protocol)协议的英文名直译就是:因特网协议。从这个名称我们就可以知道IP协议的重要性。在现实生活中,我们进行货物运输时都是把货物包装成一个个的纸箱或者是集装箱之后才进行运输,在网络世界中各种信息也是通过类似的方式进行传输的。IP协议规定了数据传输时的基本单元和格式。如果比作货物运输,IP协议规定了货物打包时的包装箱尺寸和包装的程序。 除了这些以外,IP协议还定义了数据包的递交办法和路由选择。同样用货物运输做比喻,IP协议规定了货物的运输方法和运输路线。

TCP协议

我们已经知道了IP协议很重要,IP协议已经规定了数据传输的主要内容,那TCP(Transmission Control Protocol)协议是做什么的呢?不知大家发现没有,在IP协议中定义的传输是单向的,也就是说发出去的货物对方有没有收到我们是不知道的。就好像8毛钱一份的平信一样。那对于重要的信件我们要寄挂号信怎么办呢?TCP协议就是帮我们寄“挂号信”的。TCP协议提供了可靠的面向对象的数据流传输服务的规则和约定。简单的说在TCP模式中,对方发一个数据包给你,你要发一个确认数据包给对方。通过这种确认来提供可靠性。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。TCP/IP协议的开发工作始于70年代,是用于互联网的第一套协议。

1.1 TCP/IP参考模型

TCP/IP协议的开发研制人员将Internet分为五个层次,以便于理解,它也称为互联网分层模型或互联网分层参考模型,如下表:

应用层(第五层)

传输层(第四层)

互联网层(第三层)

网络接口层(第二层)

物理层(第一层)

物理层:对应于网络的基本硬件,这也是Internet物理构成,即我们可以看得见的硬设备,如PC机、互连网服务器、网络设备等,必须对这些硬设备的电气特性作一个规范,使这些设备都能够互相连接并兼容使用。

网络接口层:它定义了将资料组成正确帧的规程和在网络中传输帧的规程,帧是指一串资料,它是资料在网络中传输的单位。

互联网层:本层定义了互联网中传输的“信息包”格式,以及从一个用户通过一个或多个路由器到最终目标的”信息包”转发机制。

传输层:为两个用户进程之间建立、管理和拆除可靠而又有效的端到端连接。

应用层:它定义了应用程序使用互联网的规程。

1. 2 网间协议IP

Internet 上使用的一个关键的底层协议是网际协议,通常称IP协议。我们利用一个共同遵守的通信协议,从而使 Internet 成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。要使两台计算机彼此之间进行通信,必须使两台计算机使用同一种”语言”。通信协议正像两台计算机交换信息所使用的共同语言,它规定了通信双方在通信中所应共同遵守的约定。

计算机的通信协议精确地定义了计算机在彼此通信过程的所有细节。例如,每台计算机发送的信息格式和含义,在什么情况下应发送规定的特殊信息,以及接收方的计算机应做出哪些应答等等。

网际协议IP协议提供了能适应各种各样网络硬件的灵活性,对底层网络硬件几乎没有任何要求,任何一个网络只要可以从一个地点向另一个地点传送二进制数据,就可以使用IP协议加入 Internet 了。

如果希望能在 Internet 上进行交流和通信,则每台连上 Internet 的计算机都必须遵守IP协议。为此使用 Internet 的每台计算机都必须运行IP软件,以便时刻准备发送或接收信息。

IP协议对于网络通信有着重要的意义:网络中的计算机通过安装IP软件,使许许多多的局域网络构成了一个庞大而又严密的通信系统。从而使 Internet 看起来好像是真实存在的,但实际上它是一种并不存在的虚拟网络,只不过是利用IP协议把全世界上所有愿意接入 Internet 的计算机局域网络连接起来,使得它们彼此之间都能够通信。

1.3 传输控制协议TCP

尽管计算机通过安装IP软件,从而保证了计算机之间可以发送和接收资料,但IP协议还不能解决资料分组在传输过程中可能出现的问题。因此,若要解决可能出现的问题,连上 Internet 的计算机还需要安装TCP协议来提供可靠的并且无差错的通信服务。

TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收资料以及终止连接。

传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。

众所周知, Internet 是一个庞大的国际性网络,网络上的拥挤和空闲时间总是交替不定的,加上传送的距离也远近不同,所以传输资料所用时间也会变化不定。TCP协议具有自动调整”超时值”的功能,能很好地适应 Internet 上各种各样的变化,确保传输数值的正确。

因此,从上面我们可以了解到:IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。

用C语言编写51单片机三个开关控制八个LED灯的点亮,开关接P3端口,LED接P1端口?

虽然编程51单片机。而且让每个LED灯都亮得非常好。这可太好了问题。这个技术应该有专门的负责人员来搞定。

用C语言编写51单片机三个开关控制八个LED灯的点亮,开关接P3端口,LED接P…

嘿嘿,害人害倒底吧,全给你做好。就当我自娱自乐好了,这样的题本来你自己要做的。

#includereg51.h

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar j,k;

sbit key1=P3^0;

sbit key2=P3^1;

sbit key3=P3^2;

void delay(int ms)

{

uchar i;

while(ms–)

for(i=0;i123;i++);

}

uchar code tab[]={

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,

0xfe,0xfb,0xef,0x7f,0xfd,0xf7,0xdf,0x7f,

};

void keyscan()

{

while(!key1)

{

delay(10);

if(key1)

k=1;

}

while(!key2)

{

delay(10);

if(key2)

k=2;

}

while(!key3)

{

delay(10);

if(key3)

k=3;

}

}

void main()

{

while(1)

{

keyscan();

switch(k)

{

case 1:

{

for(j=0;j8;j++)

{

keyscan();

if(k!=1)

break;

P1=tab[j];

delay(200);

}

};break;

case 2:

{

for(j=0;j8;j++)

{

keyscan();

if(k!=2)

break;

P1=tab[j+8];

delay(200);

}

};break;

case 3:

{

for(j=0;j8;j++)

{

keyscan();

if(k!=3)

break;

P1=tab[j+16];

delay(200);

}

};break;

default:

break;

}

}

}

求大神详细解答c语言extern的连接问题 我这里有两个程序 想使用extern来连接具体该怎么用?

// 2.cpp

#includestdio.h

extern n,i,j,temp,*p; //改为:extern int n,i,j,temp,*p;

// 1.cpp

int n,i,j,temp,*p; //要放在全局范围内,不能放在函数 main 内

1.cpp 和 2.cpp 都有 函数 main,会导致名称冲突的

c语言全连接端口(c语言实现接口)

c语言全连接端口的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言实现接口、c语言全连接端口的信息别忘了在本站进行查找喔。

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