c语言图形窗口(c语言图形窗口和控制台窗口)

本篇文章给大家谈谈c语言图形窗口,以及c语言图形窗口和控制台窗口对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、c语言如何给自己写的程序加上图形界面2、怎样用c语言写一个图形界面3、C语言图形界面怎么做出来?4、C语言 图形界面5、C语言如何做图形界面?

c语言如何给自己写的程序加上图形界面

标题、背景和前景颜色、窗口大小等等这些可以用API函数实现

#include windows.h//加入头文件就可调用API函数

int main()

{

HWND hWnd=GetForegroundWindow();

HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetWindowText(hWnd,”测试”);//标题

SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);//前景、背景颜色

return 0;

}

VC6.0 能够在 XP 下很好的运行,无需进行额外的设置,但在 Win7、Win8 和 Win10 下,安装完成后还要修改兼容模式才可以。解决方法如下:

一、对于Win7和Win10,需要将VC6.0的兼容模式修改为 Windows XP SP3:

1、在 VC6.0 的快捷方式或开始菜单上单击鼠标右键,选择“属性”。

2、在弹出的对话框中,将兼容模式修改为Windows XP SP3 或 SP2,如下图所示。

二、相比Win7和Win10,Win8稍微麻烦一些,要先将 MSDEV.EXE 重命名为 MSDEV3.EXE,再按照上面的步骤设置兼容模式。

1、找到MSDEV.EXE所在,MSDEV.EXE是 VC6.0 的主程序,位于 VC6.0 的安装目录下,可以在属性面板中快速找到 MSDEV.EXE。

2、将MSDEV.EXE重命名为MSDEV3.EXE。

3、在 VC6.0 的快捷方式或开始菜单上单击鼠标右键,选择“属性”。

4、在弹出的对话框中,将兼容模式修改为Windows XP SP3 或 SP2,如下图所示。

c语言图形窗口(c语言图形窗口和控制台窗口)

怎样用c语言写一个图形界面

代码

#include windows.h

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ;        //声明用来处理消息的函数

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT(“MyWindow”) ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;        //声明一个窗口类对象

//以下为窗口类对象wndclass的属性

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;                         //窗口样式

wndclass.lpszClassName = szAppName ;                               //窗口类名

wndclass.lpszMenuName = NULL ;                                     //窗口菜单:无

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;    //窗口背景颜色

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;                                   //窗口处理函数

wndclass.cbWndExtra = 0 ;                                          //窗口实例扩展:无

wndclass.cbClsExtra = 0 ;                                          //窗口类扩展:无

wndclass.hInstance = hInstance ;                                   //窗口实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ;               //窗口最小化图标:使用缺省图标

wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ;                 //窗口采用箭头光标

if( !RegisterClass( wndclass ) )

{    //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示

MessageBox( NULL, TEXT(“窗口注册失败!”), TEXT(“错误”), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow(                   //创建窗口

szAppName,                 //窗口类名

TEXT(“我的窗口”),           //窗口标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW,       //窗口的风格

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置x:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置y:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的宽度:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的高度:使用缺省值

NULL,                      //父窗口:无

NULL,                      //子菜单:无

hInstance,                 //该窗口应用程序的实例句柄

NULL                       //

) ;

ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ;        //显示窗口

UpdateWindow( hwnd ) ;                //更新窗口

while( GetMessage( msg, NULL, 0, 0 ) )        //从消息队列中获取消息

{

TranslateMessage( msg ) ;                 //将虚拟键消息转换为字符消息

DispatchMessage( msg ) ;                  //分发到回调函数(过程函数)

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

HDC hdc ;                //设备环境句柄

PAINTSTRUCT ps ;         //绘制结构

RECT rect;               //矩形结构

switch( message )        //处理得到的消息

{

case WM_CREATE:          //窗口创建完成时发来的消息

MessageBox( hwnd, TEXT(“窗口已创建完成!”), TEXT(“我的窗口”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_PAINT:           //处理窗口区域无效时发来的消息

hdc = BeginPaint( hwnd, ps ) ;

GetClientRect( hwnd, rect ) ;

DrawText( hdc, TEXT( “Hello, 卫班科技!” ), -1, rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;

EndPaint( hwnd, ps ) ;

return 0 ;

case WM_LBUTTONDOWN:     //处理鼠标左键被按下的消息

MessageBox( hwnd, TEXT(“鼠标左键被按下。”), TEXT(“单击”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_DESTROY:         //处理窗口关闭时的消息

MessageBox( hwnd, TEXT(“关闭程序!”), TEXT(“结束”), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

PostQuitMessage( 0 ) ;

return 0;

}

return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ;        //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息

}

C语言图形界面怎么做出来?

这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include “stdafx.h”

#include “c++.h”

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst;// 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTR    lpCmdLine,

int       nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此放置代码。

MSG msg;

HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_C, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

// 主消息循环:

while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg))

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

}

return (int) msg.wParam;

}

//

//  函数: MyRegisterClass()

//

//  目的: 注册窗口类。

//

//  注释:

//

//    仅当希望

//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”

//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//    这样应用程序就可以获得关联的

//    “格式正确的”小图标。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc= WndProc;

wcex.cbClsExtra= 0;

wcex.cbWndExtra= 0;

wcex.hInstance= hInstance;

wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName= szWindowClass;

wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(wcex);

}

//

//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

//   注释:

//

//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//        创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;

}

//

//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

//  目的: 处理主窗口的消息。

//

//  WM_COMMAND- 处理应用程序菜单

//  WM_PAINT- 绘制主窗口

//  WM_DESTROY- 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent;

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

wmId    = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);

break;

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

break;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, ps);

// TODO: 在此添加任意绘图代码…

EndPaint(hWnd, ps);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

// “关于”框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

return (INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return (INT_PTR)FALSE;

}

C语言 图形界面

登陆框会要求你自行建立对话框资源,并定义框体坐标,并且要求建立相应的对象来操作这些资源,如果你对MFC一无所知,我最好用一个以弹出菜单来响应鼠标事件为例给你讲解:

文件-新建-MFC Appwizard(exe)-名字取为 123-单文档-完成。

展开123 classes – 在CMy123View 上右键点出菜单-选择Add Windows Message Handler – 找到并双击WM_LBUTTONDOWN-确定

展开CMy123View的十字星号-双击OnLButtonDown-在CView::OnLButtonDown(nFlags, point)上方输入MessageBox(“你点了鼠标!”);

然后编译运行,在出现的白色框体中间随便点一下鼠标左键,就会出现提示框,并显示那几个汉字

图形对于C++来说只是用C++的运行原理(类,对象)来操作一些外部的资源,图形并不是C++的一部分

所以如果你要学习图形编程,那么得首先要掌握C++中对于每一种资源的操作类的用法,还要理解C++对图形资源的管理习惯

推荐 孙鑫 的《深入浅出VC++》

_______________________

void CMy123View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

MessageBox(“你点了鼠标!”);

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

这句话加好了以后是这样的。

C语言如何做图形界面?

C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等,相关的函数如下:

1. detectgraph() 显示卡检测函数

2. initgraph() 图形初始化函数

3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针

4. getgraphmode() 获取图形模式函数

5. getmoderange()获取模式值范围函数

6. getmaxmode()获取最大显示模式函数

7. getmodename()获取显示模式名函数

8. graphdefaults()图形设置复位缺省值函数

9. setgraphmode() 设置图形模式函数

10. restorecrtmode() 恢复文本显示模式函数

11. graphresult() 图形操作结果函数

12. grpaherrormsg() 图形错误信息函数

13. setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数

14. setactivepage() 设置可输出显示页函数

15. setvisualpage() 设置可见显示页数

16. closegraph()关闭图形模式函数

关于c语言图形窗口和c语言图形窗口和控制台窗口的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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