迷宫c语言

C语言迷宫,要完整代码的

#includestdio.h

#includeconio.h  

int migong[10][10]= //设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 1为障碍

{    

    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

    {1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},

    {1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},

    {1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},

    {1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},

    {1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},

    {1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

    {1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},

    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

};

int num;

struct

{

int x,y,d;

}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向

void start()

{

int top=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路

lj[top].x=1;

lj[top].y=1;

migong[1][1]=-1;

find=0;d=-1;

while(top-1){

if(lj[top].x==8lj[top].y==8) 

{

printf(“迷宫路径如下:\n”);

printf(“start-“);

for(x=0;x=top;x++)

{

printf(“(%d,%d)- “,lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出

num++;

if(num%8==0)

printf(“\n”);

printf(“-end!\n”);

}

while(d4find==0){

d++;

switch(d){

case 0:x=lj[top].x-1; y=lj[top].y;  break;//方向为上

case 1:x=lj[top].x;   y=lj[top].y+1;break;//方向为右

case 2:x=lj[top].x+1; y=lj[top].y;  break;//方向为下

case 3:x=lj[top].x;   y=lj[top].y-1;}//方向为左

if(migong[x][y]==0)

find=1;

}

if(find==1){     //判断是否找得到

lj[top].d=d;

top++;

lj[top].x=x;

lj[top].y=y;

d=-1;find=0;     //重新调整方向

migong[x][y]=-1;}

else{

migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;

top–;d=lj[top].d; //找不到的话退栈

}

}

}

void main()

{

start();

getch();

}

迷宫c语言

如何用C语言实现求迷宫的最短路径?

#includestdio.h

#includestdlib.h

#define M 8

#define N 8

#define Max 100

int mg[M+2][N+2]= //定义迷宫,0表示能走的块,1表示不能走,在外围加上一圈不能走的块

{

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},

{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},

{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},

{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},

{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},

{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

};

struct

{

int i,j; //块的位置

int pre; //本路径中上一块在队列中的下标

}Qu[Max];

int front=-1,rear=-1;

void print(int n);

int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) //搜索算法

{

int i,j,find=0,di;

rear++;

Qu[rear].i=xi;

Qu[rear].j=yi;

Qu[rear].pre=-1;

mg[1][1]=-1;

while(front=rear!find)

{

front++;

i=Qu[front].i;

j=Qu[front].j;

if(i==xej==ye)

{

find=1;

print(front);

return(1);

}

for(di=0;di4;di++)

{

switch(di) //四个方向

{

case 0:i=Qu[front].i-1;j=Qu[front].j;break;

case 1:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j+1;break;

case 2:i=Qu[front].i+1;j=Qu[front].j;break;

case 3:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j-1;break;

}

if(mg[i][j]==0)

{

rear++;

Qu[rear].i=i;

Qu[rear].j=j;

Qu[rear].pre=front;

mg[i][j]=-1; //避免死循环

}

}

}

return 0;

}

void print(int n) //输出 路径算法

{

int k=n,j,m=1;

printf(“\n”);

do //将输出的路径上的所有pre改为-1

{

j=k;

k=Qu[k].pre;

Qu[j].pre=-1;

}while(k!=0);

printf(“迷宫最短路径如下:\n”);

k=0;

while(kMax)

{

if(Qu[k].pre==-1)

{

printf(“\t(%d,%d)”,Qu[k].i,Qu[k].j);

if(m%5==0)

printf(“\n”);

m++;

}

k++;

}

printf(“\n”);

}

int main()

{

mgpath(1,1,M,N);

system(“pause”);

return 0;

}

数据结构算法(c语言) 迷宫求解

注释非常详细,希望对你有所帮助。

#includestdio.h

#includestdlib.h

#define M 15

#define N 15

struct mark //定义迷宫内点的坐标类型

{

int x;

int y;

};

struct Element //”恋”栈元素,嘿嘿。。

{

int x,y; //x行,y列

int d; //d下一步的方向

};

typedef struct LStack //链栈

{

Element elem;

struct LStack *next;

}*PLStack;

/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack S)//构造空栈

{

S=NULL;

return 1;

}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空

{

if(S==NULL)

return 1;

else

return 0;

}

int Push(PLStack S, Element e)//压入新数据元素

{

PLStack p;

p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));

p-elem=e;

p-next=S;

S=p;

return 1;

}

int Pop(PLStack S,Element e) //栈顶元素出栈

{

PLStack p;

if(!StackEmpty(S))

{

e=S-elem;

p=S;

S=S-next;

free(p);

return 1;

}

else

return 0;

}

/***************求迷宫路径函数***********************/

void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])

{

int i,j,d;int a,b;

Element elem,e;

PLStack S1, S2;

InitStack(S1);

InitStack(S2);

maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记

elem.x=start.x;

elem.y=start.y;

elem.d=-1; //开始为-1

Push(S1,elem);

while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走

{

Pop(S1,elem);

i=elem.x;

j=elem.y;

d=elem.d+1; //下一个方向

while(d4) //试探东南西北各个方向

{

a=i+diradd[d][0];

b=j+diradd[d][1];

if(a==end.x b==end.y maze[a][b]==0) //如果到了出口

{

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem);

elem.x=a;

elem.y=b;

elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口

Push(S1,elem);

printf(“\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n”);

while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列

{

Pop(S1,e);

Push(S2,e);

}

while(S2)

{

Pop(S2,e);

printf(“–(%d,%d,%d)”,e.x,e.y,e.d);

}

return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴

}

if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点

{

maze[a][b]=2; //标记走过此点

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem); //当前位置入栈

i=a; //下一点转化为当前点

j=b;

d=-1;

}

d++;

}

}

printf(“没有找到可以走出此迷宫的路径\n”);

}

/*************建立迷宫*******************/

void initmaze(int maze[M][N])

{

int i,j;

int m,n; //迷宫行,列 [/M]

printf(“请输入迷宫的行数 m=”);

scanf(“%d”,m);

printf(“请输入迷宫的列数 n=”);

scanf(“%d”,n);

printf(“\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n”,m,n);

for(i=1;i=m;i++)

for(j=1;j=n;j++)

scanf(“%d”,maze[i][j]);

printf(“你建立的迷宫为(最外圈为墙)…\n”);

for(i=0;i=m+1;i++) //加一圈围墙

{

maze[i][0]=1;

maze[i][n+1]=1;

}

for(j=0;j=n+1;j++)

{

maze[0][j]=1;

maze[m+1][j]=1;

}

for(i=0;i=m+1;i++) //输出迷宫

{

for(j=0;j=n+1;j++)

printf(“%d “,maze[i][j]);

printf(“\n”);

}

}

void main()

{

int sto[M][N];

struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标

int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宫

printf(“输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n”);

scanf(“%d,%d”,start.x,start.y);

printf(“输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n”);

scanf(“%d,%d”,end.x,end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path

system(“PAUSE”);

}

测试数据,算法复杂度你就自己来写吧,如果你连这都不自己做,那你一定是在应付作业。劝你还是自己运行测试一下吧,免得答辩时老师问你,什么都不知道,那你就悲剧了。祝你好运!!

如何用C语言编写一个迷宫程序?

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#include dos.h

#define N 20/*

迷宫的大小,可改变

*/

int oldmap[N][N];/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间

*/

int yes=0;/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0;/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void);/*

图形初始化

*/

void Close(void);/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N]);/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N]);/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫图

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N]);/*

随机生成迷宫函数

*/

void PrMap(int (*x)[N]);/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void);/*

输出结果处理

*/

void Find(void);/*

成功处理

*/

void NotFind(void);/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]; /*

迷宫数组

*/

char ch;

clrscr();

printf(“\n Please select hand(1) else auto\n”);/*

选择探索方式

*/

scanf(“%c”,ch);

Init(); /*

初始化

*/

MapRand(map);/*

生成迷宫

*/

PrMap(map);/*

显示迷宫图

*/

if(ch==’1′)

PeopleFind(map);/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1);/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result();/*

输出结果

*/

Close();

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,”c:\\tc”); }

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ {

case 1: (*x)–;break; /*上*/

case 2: (*x)–;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/

case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/

case 6: (*x)++;(*y)–;break; /*左下*/ case 7: (*y)–;break; /*左*/

case 8: (*x)–;(*y)–;break; /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y;

char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);

line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,”d”); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,”a”); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,”w”); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,”x”); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,”q”); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,”e”); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,”z”); line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,”c”);/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,”Press ‘Enter’ to end”);/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ {

c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c==’w’map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1);/*上*/ else if(c==’e’map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2);/*右上*/ else if(c==’d’map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3);/*右*/ else if(c==’c’map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4);/*右下*/ else if(c==’x’map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5);/*下*/ else if(c==’z’map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); /*左下*/ else if(c==’a’map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); /*左*/ else if(c==’q’map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2j==N-2)/*走到出口*/ {

yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; }

map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes)/*判断右下方是否可走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0!yes)/*判断右方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0!yes)/*判断上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0!yes)/*判断左方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

return; }

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j;

cleardevice();/*清屏*/

randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;iN;i++) {

for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn–;

for(i=wayn;i=0;i–) {

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ }

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,”Find a way!”); }

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,”Not find a way!”); }

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find();

else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); }

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph(); }

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