c语言第三方库编译

C++多线程编程要用到哪些库?如何编译这些库?

千万别以为现在的C++没有原生的多线程库

OpenMP 是一个多线程库,不过他还需要编译器的支持,好在现在绝大多数都已经支持(这个可能是目前最流行的原生多线程库了)

C++的标准头process.h(太老的没有,2002年后的基本都有)中有操作进程和执行环境的函数,能实现简单的进程级或线程级并行操作。

使用起来非常非常方便。windows平台的C语言编译工具也都有这个头,unix平台上的unistd.h跟这个头很相似,函数名与用法也基本一样。

还有一些其他的第三方多线程库,你可以网上搜搜,但是注意是否跨平台等问题

如果你要使用操作系统相关的多线程API,那么也就没什么选择余地,windows上只能用windows的多线程API (参考MSDN) unix同理

OpenMP的优点是跨平台,功能丰富强大(例如提供了各种锁、信号等),代码改动也比较小,使用起来也非常方便快捷。缺点是没有像直接用系统API时透明感,毕竟使用系统API时,程序员完全控制了逻辑,非常直观,当然这也带来了错误风险和代码复杂度

c++ 怎么用第三方库

c++软件开发第三方库大全

1.boost

2.pthread windows下的posix线程实现

3.libcurl 开源网络爬虫库 阿里旺旺中使用到了

4.libeay32 OpenSSL Library

5.libtidy 解析htm的库

6.zlib

7.freetype c接口的type2字体处理库

8.libmad 编解码mp3的库

9.libogg,编解码ogg音频格式的库

10.libsnd 开源的编解码十多种音频格式的库

11.ffmpeg 音频视频处理的库

12.Freeimage,Cximage,Devil 这3个都是用来处理图形的库

13.libpng,libjpeg,….基本同上

14.angelscript 类似lua的脚本引擎 其脚本风格类似于标准c语言

15.flac/flac++编解码flac音频格式的库

16.tinyxml,rapidxml,libxml 关于xml解析方面的

17.luaplus,luabind涉及绑定lua和c++的库

18.ode,bullet 开源的物理引擎库

19.timidity可以把mid音频格式转化为wav格式的库

20.vlc类似ffmeg的库

21.zthread类型boost-thread,pthread的c++风格的多线程库

22.sigc++,sigslot信号插槽库 类型的有boost中的signal

23.SDL 简单的音频视频库

24.hge简单的使用ddraw的2维游戏小引擎

25.opencv开源的处理图形的库

26.mygui,cegui 游戏上使用的GUI系统

27.鬼火游戏引擎,Orge,都是开源的游戏中间件

28.Wxwidget开源的跨平台,类似MFC

29.QT ..

30.loki实验性质的c++库

31.ace网络通信库

32.fmod游戏音效引擎

33.sqlite 开源的桌面数据库

c语言第三方库编译

gcc编译器几乎很难发现c语言中的语法错误吗

1、使用gcc命令编译c++程序遇到错误。

需要明确的是,gcc是可以编译c++程序的。gcc,原名GNU C Compiler,最初是C语言的编译器,但经过发展之后,它变成了一个可以支持C++、Fortran、Pascal、Objective-C、Java、Ada,以及Go与其他语言编译的编译器套件,其名称也因此改为了GNU Compiler Collection。g++便是其中的一部分,用于处理c++语言。虽然大多数情况下,我们直接使用g++命令来编译c++程序,但直接使用gcc命令也可以编译c++程序的,当然前提是安装了g++(gcc-c++)模块。gcc命令会根据源程序的后缀名来决定实际使用的编译器,编译过程与直接使用g++完全一样,但是,链接过程有点不同。g++命令会自动给你加上c++标准库的链接,但gcc命令却不会给你自动加上,因些需要手动加上。例如如下的程序:

#include iostream

int main()

{

std::cout “Hello World!” std::endl;

return 0;

}

使用gcc命令编译会报undefined reference的错误,使用g++命令就不会,但是使用gcc命令加上stdc++的链接库就可以成功编译。所以,如果是编译c++程序,最好还是使用g++命令编译吧。

2、undefined reference to XXX的问题

这个问题应该说是非常常见的一个问题了,通常情况下,这个问题是由于你使用了第三方的库文件,却没有加上相应的库的链接,导致编译器找不到符号。这种情况也比较好解决,只要加上链接库就可以了,具体命令有两种写法,一是使用-L和-l参数指定库的路径和库名,其中,库的文件名必须为libxxx.so或者libxxx.a的形式,其中的xxx就是库名,跟在-l参数后面;第二种是直接写上库的文件名(相对路径、绝对路径都可以),这种写些就是直接当这个库文件是一个.o文件(目标文件)进行链接。

不过有时候,明明已经写上了链接库,可还是会有undefined reference的错误,这个候,可能就是链接顺序的问题了。同样是上述简单的hello.cpp,我们使用gcc命令编译(不用g++命令是因为它自动加了stdc++的链接库,我们不好改顺序)

可以看到,虽然加上了-lstdc++,但还是有undefined reference的错误。这是因为链接器在进行链接的时候,是从前往后找符号的。由于libstdc++.so库中的的符号(std::cout,std::endl)是在hello.o(由hello.cpp编译而来)中使用的,因此,当链接器从左至右抛描库文件时,第一个碰到了stdc++库,发现并没有使用这个库中的符号,于是就将这个库给丢弃不用了,继续往后链接hello.o的时候,发现了其中要使用一些符号,而这些符号是stdc++中的,而stdc++库已经被链接器给扔了,所以就找不着了,就有了undefined reference。解决的方案也是两个:一是按引用顺序写链接的目标文件的顺序,如果是编译可执行程序,就从包含main函数的.o文件开始写,最基础的库写在最右边;二是加上-Wl,–as-needed参数,这个参数会将库文件中加入NEED标识,而不管这个库文件有没有用到(也就是告诉链接器,那个暂时没用到的库先别扔了)。但是第二种方法好像对stdc++这个库没什么作用,其他的第三方库可以,具体原因是什么还不太清楚,所以,最好写编译选项的时候,库文件还是按引用顺序写吧。

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