c语言游戏制作教程

怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                  int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //身长

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(“cls”);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf(“■”);  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf(“■”);  //打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf(“■”);  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf(“■”);  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”);  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf(“■”);  //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■”);  //打印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(”  “); }

int i;

for (i = snk.len – 1; i 0; i–)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]–; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”);  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●”);   //光标到取得的坐标处打印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;   //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用来设定颜色的函数

如何使用C语言编写简单小游戏?

C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。

例如2048这款游戏:

方法/步骤:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeconio.h

#includewindows.h

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

//主函数

int main()

{

int i,j;

int n[SIZE][SIZE];

char c=’ ‘;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=0;

}

}

printf( “***********************\n”

”      2048(%dX%d)      \n”

”   control:W/A/S/D    \n”

“press any key to begin \n”

“***********************\n”,SIZE,SIZE);

getch();

system(“cls”);

//n[0][1]=2048;

//n[0][3]=2048;

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n);

putn(n);

if(!isempty(n)isfull(n))

break;

sleep(200);

c=getch();

while(c!=’w’c!=’a’c!=’s’c!=’d’)

c=getch();

math(n,c);

system(“cls”);

}

printf(”      Game Over!\n”,score);

return 0;

}

//函数

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|     “);

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]==0)

printf(“|     “);

else

printf(“|%4d “,n[i][j]);

}

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|_____”);

printf(“|\n”);

}

printf(“score: %d”,score);

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b;

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

}

n[a][b]=2;

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

for(j=0;jSIZE;j++)

if(n[i][j]==0)

count++;

return count;

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=1;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(i=1;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++;

}

}

return count0?0:1;

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case ‘w’:tow(n);break;

case ‘a’:toa(n);break;

case ‘s’:tos(n);break;

case ‘d’:tod(n);break;

default :;

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(i=0;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j];

n[i+1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0,i=0;iSIZE;i++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(j=0;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1];

n[i][j+1]=0;

}

}

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0,j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(i=SIZE-1;i0;i–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j];

n[i-1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i–)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i-1][j];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(j=SIZE-1;j0;j–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1];

n[i][j-1]=0;

}

}

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j–)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i][j-1];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

c语言游戏制作教程

使用C语言编写小游戏的方法是什么?

//声明

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeconio.h

#includewindows.h

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

//主函数

int main()

{

int i,j;

int n[SIZE][SIZE];

char c=’ ‘;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=0;

}

}

printf( “***********************\n”

” 2048(%dX%d) \n”

” control:W/A/S/D \n”

“press any key to begin \n”

“***********************\n”,SIZE,SIZE);

getch();

system(“cls”);

//n[0][1]=2048;

//n[0][3]=2048;

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n);

putn(n);

if(!isempty(n)isfull(n))

break;

sleep(200);

c=getch();

while(c!=’w’c!=’a’c!=’s’c!=’d’)

c=getch();

math(n,c);

system(“cls”);

}

printf(” Game Over!\n”,score);

return 0;

}

//函数

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“| “);

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]==0)

printf(“| “);

else

printf(“|%4d “,n[i][j]);

}

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|_____”);

printf(“|\n”);

}

printf(“score: %d”,score);

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b;

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

}

n[a][b]=2;

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

for(j=0;jSIZE;j++)

if(n[i][j]==0)

count++;

return count;

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=1;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(i=1;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++;

}

}

return count0?0:1;

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case ‘w’:tow(n);break;

case ‘a’:toa(n);break;

case ‘s’:tos(n);break;

case ‘d’:tod(n);break;

default :;

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(i=0;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j];

n[i+1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0,i=0;iSIZE;i++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(j=0;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1];

n[i][j+1]=0;

}

}

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0,j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(i=SIZE-1;i0;i–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j];

n[i-1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i–)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i-1][j];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(j=SIZE-1;j0;j–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1];

n[i][j-1]=0;

}

}

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j–)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i][j-1];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

需要注意的是:

srand((unsigned) time(0);rand();是固定形式,不要更改任何一个字符!

如果不能编译,请把sleep(200);注释掉,如果提示不能找到system(“cls”);请把system(“cls”)更换为clrscr()。

c语言中没有类,只有结构,也可以像类一样编写,用结构,但其成员都是公开访问的,C++才有真正的类。

如何做一个C语言编程的汉诺塔游戏?

#include\x0d\x0a void move(char x,char y)\x0d\x0a {\x0d\x0a printf(“%c–%c\n”,x,y);\x0d\x0a }\x0d\x0a void hanoi(int n,char one ,char two,char three)\x0d\x0a {\x0d\x0a if(n==1) move(one,three);\x0d\x0a else\x0d\x0a {\x0d\x0a hanoi(n-1,one,three,two);\x0d\x0a move(one,three);\x0d\x0a hanoi(n-1,two,one,three);\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a main()\x0d\x0a {\x0d\x0a int m;\x0d\x0a printf(“input the number of disks:”);\x0d\x0a scanf(“%d”,m);\x0d\x0a printf(“the step to moving %3d diskes:\n”,m);\x0d\x0a hanoi(m,’A’,’B’,’C’);\x0d\x0a }\x0d\x0a算法介绍:\x0d\x0a 其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n _ 1(有兴趣的可以自己证明试试看)。后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了。首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C;\x0d\x0a 若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。\x0d\x0a (1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。\x0d\x0a (2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘。这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。\x0d\x0a (3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。\x0d\x0a 所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片:\x0d\x0a 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C\x0d\x0a 汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题,下面我们将给出递归和非递归的不同实现源代码。

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——”Hell o,world!”.让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上输出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf(“%c”, 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(” “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的”笑脸”字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了”小人”man的坐标和”目的地”des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有”墙壁”,如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过”搬运工”的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的”搬运工”吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,’b’表示箱子,’#’表示墙壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

如何用C语言编写控制台小游戏

//C语言实例:推箱子小游戏

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#includestring.h  

#include conio.h  

//行和列   

#define ROW 10  

#define COL 11  

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system(“pause”) or input loop */  

/** 

*

*/  

//地图  

char map[ROW][COL] = {  

“##########”,//0  

“###     ##”,//1  

“###     ##”,//2  

“##AX  # ##”,//3  

“###  ##   “,//4  

“#####    #”,//5  

“##       #”,//6  

“#     ####”,//7  

“###       “,//8  

“##########” //9  

//A:人  , X:箱子   

} ;  

//打印地图   

void showMap();  

//接收小人的方向  

char enterDirection();  

//小人向上移动的方法  

void moveToUp();   

//小人向下移动的方法  

void moveToDown();   

//小人向右移动的方法  

void moveToRight();   

//小人向左移动的方法  

void moveToLeft();   

//当前小人的坐标  

int currentPersonRow = 3;  

int currentPersonCol = 2;  

//当前箱子的坐标   

int currentBoxRow = 3;  

int currentBoxCol = 3;  

int main(int argc, char *argv[]) {  

//system(“clear”);  

printf(“点击回车键开始游戏 ^_^\n\n”);  

//1代表运行   0停止   

int flag = 1;  

while(flag==1){  

//显示地图   

showMap();  

//接收小人的方向  

char dir = enterDirection();  

switch(dir){  

//小人向上移动   

case ‘w’:  

case ‘W’:  

moveToUp();  

break;  

//小人向下移动   

case ‘s’:  

case ‘S’:  

moveToDown();  

break;  

//小人向右移动   

case ‘d’:  

case ‘D’:  

moveToRight();  

break;  

//小人向左移动   

case ‘a’:  

case ‘A’:  

moveToLeft();  

break;  

//停止运行   

case ‘q’:  

case ‘Q’:  

printf(“你的智商真低!T_T\n”);  

flag = 0;  

break;  

}  

showMap();  

if(currentBoxRow==8currentBoxCol==9){  

printf(“你的智商真高^_^!!!”);  

flag = 0;   

}  

}  

}  

/* 

方法的实现   

*/  

//打印地图   

void showMap(){  

int i;  

for(i = 0;i  ROW; i++){  

printf(“%s\n”,map[i]);  

}  

printf(“\n\n\n\n\n”);   

printf(“W:上,S:下, A:左, D:右。Q:退出”);  

printf(“\n\n\n\n\n”);  

}  

//接收小人的方向  

char enterDirection(){  

//清除SCANF中的缓冲区   

rewind(stdin);  

char dir;  

dir = getch();  

//scanf(“%c”,dir);  

return dir;  

}  

//小人向上移动的方法  

void moveToUp(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol;  

int nextPersonRow = currentPersonRow – 1;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow – 1;  

int nextBoxCol = currentBoxCol;    

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ‘ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}  

//小人向下移动的方法  

void moveToDown(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol;  

int nextPersonRow = currentPersonRow + 1;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow + 1;  

int nextBoxCol = currentBoxCol;    

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ‘ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}   

//小人向右移动的方法  

void moveToRight(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol + 1;  

int nextPersonRow = currentPersonRow;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow;  

int nextBoxCol = currentBoxCol + 1;   

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}  

//小人向左移动的方法  

void moveToLeft(){  

//小人的下一个坐标   

int nextPersonCol = currentPersonCol – 1;  

int nextPersonRow = currentPersonRow;  

//箱子的下一个坐标  

int nextBoxRow = currentBoxRow;  

int nextBoxCol = currentBoxCol – 1;    

//如果小人的下一个坐标是路   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

}  

//如果小人的下一个坐标是墙   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){  

//什么也不做   

}  

//如果小人的下一个坐标是箱子   

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){  

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==’ ‘){  

map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;  

map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;  

map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;  

map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;  

currentPersonRow = nextPersonRow;  

currentPersonCol = nextPersonCol;  

currentBoxRow = nextBoxRow;  

currentBoxCol = nextBoxCol;  

}  

}  

}

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