怎样用C语言编写一个小游戏?
“贪吃蛇”C代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf(“■”); //打印上边框
gtxy(i,H); printf(“■”); //打印下边框
}
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf(“■”); //打印左边框
gtxy(W,i); printf(“■”); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”); //打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf(“■”); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(” “); }
int i;
for (i = snk.len – 1; i 0; i–) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]–; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf(“●”); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
} //用来设定颜色的函数
如何使用C语言编写简单小游戏?
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includeconio.h
#includewindows.h
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=’ ‘;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=0;jSIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( “***********************\n”
” 2048(%dX%d) \n”
” control:W/A/S/D \n”
“press any key to begin \n”
“***********************\n”,SIZE,SIZE);
getch();
system(“cls”);
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!=’w’c!=’a’c!=’s’c!=’d’)
c=getch();
math(n,c);
system(“cls”);
}
printf(” Game Over!\n”,score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=0;jSIZE;j++)
printf(“| “);
printf(“|\n”);
for(j=0;jSIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf(“| “);
else
printf(“|%4d “,n[i][j]);
}
printf(“|\n”);
for(j=0;jSIZE;j++)
printf(“|_____”);
printf(“|\n”);
}
printf(“score: %d”,score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
for(j=0;jSIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=1;jSIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(i=1;iSIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case ‘w’:tow(n);break;
case ‘a’:toa(n);break;
case ‘s’:tos(n);break;
case ‘d’:tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(a=0;aSIZE;a++)
{
for(i=0;iSIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;iSIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;iSIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(a=0;aSIZE;a++)
{
for(j=0;jSIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;jSIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j=0;j–)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a–)
{
for(i=SIZE-1;i0;i–)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j–)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i–)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a–]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a–]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i–)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i=0;i–)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a–)
{
for(j=SIZE-1;j0;j–)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i–)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j–)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a–]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a–]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j–)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
使用C语言编写小游戏的方法是什么?
//声明
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includeconio.h
#includewindows.h
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=’ ‘;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=0;jSIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( “***********************\n”
” 2048(%dX%d) \n”
” control:W/A/S/D \n”
“press any key to begin \n”
“***********************\n”,SIZE,SIZE);
getch();
system(“cls”);
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!=’w’c!=’a’c!=’s’c!=’d’)
c=getch();
math(n,c);
system(“cls”);
}
printf(” Game Over!\n”,score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=0;jSIZE;j++)
printf(“| “);
printf(“|\n”);
for(j=0;jSIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf(“| “);
else
printf(“|%4d “,n[i][j]);
}
printf(“|\n”);
for(j=0;jSIZE;j++)
printf(“|_____”);
printf(“|\n”);
}
printf(“score: %d”,score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
for(j=0;jSIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=1;jSIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(i=1;iSIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case ‘w’:tow(n);break;
case ‘a’:toa(n);break;
case ‘s’:tos(n);break;
case ‘d’:tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(a=0;aSIZE;a++)
{
for(i=0;iSIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;iSIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;iSIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(a=0;aSIZE;a++)
{
for(j=0;jSIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;jSIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j=0;j–)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a–)
{
for(i=SIZE-1;i0;i–)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j–)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i–)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a–]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a–]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i–)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i=0;i–)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a–)
{
for(j=SIZE-1;j0;j–)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i–)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j–)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a–]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a–]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j–)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
需要注意的是:
srand((unsigned) time(0);rand();是固定形式,不要更改任何一个字符!
如果不能编译,请把sleep(200);注释掉,如果提示不能找到system(“cls”);请把system(“cls”)更换为clrscr()。
c语言中没有类,只有结构,也可以像类一样编写,用结构,但其成员都是公开访问的,C++才有真正的类。
如何做一个C语言编程的汉诺塔游戏?
#include\x0d\x0a void move(char x,char y)\x0d\x0a {\x0d\x0a printf(“%c–%c\n”,x,y);\x0d\x0a }\x0d\x0a void hanoi(int n,char one ,char two,char three)\x0d\x0a {\x0d\x0a if(n==1) move(one,three);\x0d\x0a else\x0d\x0a {\x0d\x0a hanoi(n-1,one,three,two);\x0d\x0a move(one,three);\x0d\x0a hanoi(n-1,two,one,three);\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a main()\x0d\x0a {\x0d\x0a int m;\x0d\x0a printf(“input the number of disks:”);\x0d\x0a scanf(“%d”,m);\x0d\x0a printf(“the step to moving %3d diskes:\n”,m);\x0d\x0a hanoi(m,’A’,’B’,’C’);\x0d\x0a }\x0d\x0a算法介绍:\x0d\x0a 其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n _ 1(有兴趣的可以自己证明试试看)。后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了。首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C;\x0d\x0a 若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。\x0d\x0a (1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。\x0d\x0a (2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘。这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。\x0d\x0a (3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。\x0d\x0a 所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片:\x0d\x0a 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C\x0d\x0a 汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题,下面我们将给出递归和非递归的不同实现源代码。
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——”Hell o,world!”.让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上输出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf(“%c”, 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(” “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的”笑脸”字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了”小人”man的坐标和”目的地”des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有”墙壁”,如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过”搬运工”的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的”搬运工”吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,’b’表示箱子,’#’表示墙壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
如何用C语言编写控制台小游戏
//C语言实例:推箱子小游戏
#include stdio.h
#include stdlib.h
#includestring.h
#include conio.h
//行和列
#define ROW 10
#define COL 11
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system(“pause”) or input loop */
/**
*
*
*/
//地图
char map[ROW][COL] = {
“##########”,//0
“### ##”,//1
“### ##”,//2
“##AX # ##”,//3
“### ## “,//4
“##### #”,//5
“## #”,//6
“# ####”,//7
“### “,//8
“##########” //9
//A:人 , X:箱子
} ;
//打印地图
void showMap();
//接收小人的方向
char enterDirection();
//小人向上移动的方法
void moveToUp();
//小人向下移动的方法
void moveToDown();
//小人向右移动的方法
void moveToRight();
//小人向左移动的方法
void moveToLeft();
//当前小人的坐标
int currentPersonRow = 3;
int currentPersonCol = 2;
//当前箱子的坐标
int currentBoxRow = 3;
int currentBoxCol = 3;
int main(int argc, char *argv[]) {
//system(“clear”);
printf(“点击回车键开始游戏 ^_^\n\n”);
//1代表运行 0停止
int flag = 1;
while(flag==1){
//显示地图
showMap();
//接收小人的方向
char dir = enterDirection();
switch(dir){
//小人向上移动
case ‘w’:
case ‘W’:
moveToUp();
break;
//小人向下移动
case ‘s’:
case ‘S’:
moveToDown();
break;
//小人向右移动
case ‘d’:
case ‘D’:
moveToRight();
break;
//小人向左移动
case ‘a’:
case ‘A’:
moveToLeft();
break;
//停止运行
case ‘q’:
case ‘Q’:
printf(“你的智商真低!T_T\n”);
flag = 0;
break;
}
showMap();
if(currentBoxRow==8currentBoxCol==9){
printf(“你的智商真高^_^!!!”);
flag = 0;
}
}
}
/*
方法的实现
*/
//打印地图
void showMap(){
int i;
for(i = 0;i ROW; i++){
printf(“%s\n”,map[i]);
}
printf(“\n\n\n\n\n”);
printf(“W:上,S:下, A:左, D:右。Q:退出”);
printf(“\n\n\n\n\n”);
}
//接收小人的方向
char enterDirection(){
//清除SCANF中的缓冲区
rewind(stdin);
char dir;
dir = getch();
//scanf(“%c”,dir);
return dir;
}
//小人向上移动的方法
void moveToUp(){
//小人的下一个坐标
int nextPersonCol = currentPersonCol;
int nextPersonRow = currentPersonRow – 1;
//箱子的下一个坐标
int nextBoxRow = currentBoxRow – 1;
int nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一个坐标是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ‘ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向下移动的方法
void moveToDown(){
//小人的下一个坐标
int nextPersonCol = currentPersonCol;
int nextPersonRow = currentPersonRow + 1;
//箱子的下一个坐标
int nextBoxRow = currentBoxRow + 1;
int nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一个坐标是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ‘ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向右移动的方法
void moveToRight(){
//小人的下一个坐标
int nextPersonCol = currentPersonCol + 1;
int nextPersonRow = currentPersonRow;
//箱子的下一个坐标
int nextBoxRow = currentBoxRow;
int nextBoxCol = currentBoxCol + 1;
//如果小人的下一个坐标是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==’ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向左移动的方法
void moveToLeft(){
//小人的下一个坐标
int nextPersonCol = currentPersonCol – 1;
int nextPersonRow = currentPersonRow;
//箱子的下一个坐标
int nextBoxRow = currentBoxRow;
int nextBoxCol = currentBoxCol – 1;
//如果小人的下一个坐标是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’#’){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==’X’){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==’ ‘){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = ‘A’;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ‘ ‘;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = ‘X’;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = ‘A’;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}