lzmac语言

windows中type命令的源码是什么

DOS系统命令都能用输入command能查看面命令 环境变量PATH面应用程序名作命令用

面总结些东西内容太

关某命令详细信息请键入 HELP 命令名

XP.CMD命令全

关某命令详细信息请键入 HELP 命令名ASSOC 显示或修改文件扩展名关联AT 计划计算机运行命令程序ATTRIB 显示或更改文件属性BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查CACLS 显示或修改文件访问控制列表(ACLs)CALL 另批处理程序调用CD 显示前目录名称或其更改CHCP 显示或设置代码页数CHDIR 显示前目录名称或其更改CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告CHKNTFS 显示或修改启间磁盘检查CLS 清除屏幕CMD 打另 Windows 命令解释程序窗口COLOR 设置默认控制台前景背景颜色COMP 比较两或两套文件内容COMPACT 显示或更改 NTFS 区文件压缩CONVERT FAT 卷转换 NTFS您能转换前驱器COPY 至少文件复制另位置DATE 显示或设置期DEL 删除至少文件DIR 显示目录文件目录DISKCOMP 比较两软盘内容DISKCOPY 软盘内容复制另软盘DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏ECHO 显示消息或命令显打或关ENDLOCAL 结束批文件环境更改本化ERASE 删除至少文件EXIT 退 CMD.EXE 程序(命令解释程序)FC 比较两或两套文件并显示同处FIND 文件搜索文字字符串FINDSTR 文件搜索字符串FOR 套文件每文件运行指定命令FORMAT 格式化磁盘便跟 Windows 使用FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联文件类型GOTO Windows 命令解释程序指向批处理程序某标明行GRAFTABL 启用 Windows 图像模式显示扩展字符集HELP 提供 Windows 命令帮助信息IF 执行批处理程序条件性处理LABEL 创建、更改或删除磁盘卷标MD 创建目录MKDIR 创建目录MODE 配置系统设备MORE 显示结屏幕MOVE 文件目录移另目录PATH 显示或设置执行文件搜索路径PAUSE 暂停批文件处理并显示消息POPD 原 PUSHD 保存前目录值PRINT 打印文本文件PROMPT 更改 Windows 命令提示符PUSHD 保存前目录其进行更改RD 删除目录RECOVER 问题磁盘恢复读信息REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 注释REN 重命名文件RENAME 重命名文件REPLACE 替换文件RMDIR 删除目录SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量SETLOCAL 始批文件环境更改本化SHIFT 更换批文件替换参数位置SORT 输入进行类START 启另窗口运行指定程序或命令SUBST 路径跟驱器号关联TIME 显示或设置系统间TITLE 设置 CMD.EXE 窗口标题TREE 图形模式显示驱器或路径目录结构TYPE 显示文本文件内容VER 显示 Windows 版本VERIFY 告诉 Windows 否验证文件否已确写入磁盘VOL 显示磁盘卷标序列号XCOPY 复制文件目录树

appwiz.cpl————添加删除程序

control userpasswords2——–用户帐户设置

cleanmgr——-垃圾整理

CMD————–命令提示符作 Windows 附件PingConvert 些能图形环境 使用功能要借助完

cmd——jview察看Java虚拟机版本

command.com——调用则系统内置 NTVDM DOS虚拟机完全类似 Virtual PC 虚拟环境系统本身联系我命令提示符运行 DOS 程序实际 自转移 NTVDM虚拟机 CMD 本身没关系

calc———–启计算器

chkdsk.exe—–Chkdsk磁盘检查

compmgmt.msc—计算机管理

conf———–启 netmeeting

control userpasswords2—–User Account 权限设置

devmgmt.msc— 设备管理器

diskmgmt.msc—磁盘管理实用程序

dfrg.msc——-磁盘碎片整理程序

drwtsn32—— 系统医

dvdplay——–启Media Player

dxdiag———–DirectX Diagnostic Tool

gpedit.msc——-组策略编辑器

gpupdate /target:computer /force 强制刷新组策略

eventvwr.exe—–事件查看器

explorer——-打资源管理器

logoff———注销命令

lusrmgr.msc—-本机用户组

msinfo32———系统信息

msconfig———系统配置实用程序

net start (servicename)—-启该服务

net stop (servicename)—–停止该服务

notepad——–打记事本

nusrmgr.cpl——-同control userpasswords打用户帐户控制面板

Nslookup——-IP址侦测器

oobe/msoobe /a—-检查XP否激

perfmon.msc—-计算机性能监测程序

progman——–程序管理器

regedit———-注册表编辑器

regedt32——-注册表编辑器

regsvr32 /u *.dll—-停止dll文件运行

route print——查看路由表

rononce -p —-15秒关机

rsop.msc——-组策略结集

rundll32.exe rundll32.exe %Systemroot%System32shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen—-启空白Windows 图片传真查看器

secpol.msc——–本安全策略

services.msc—本服务设置

sfc /scannow—–启系统文件检查器

sndrec32——-录音机

taskmgr—–任务管理器(适用于2000/xp/2003)

tsshutdn——-60秒倒计关机命令

winchat——–XP自带局域网聊

winmsd———系统信息

winver—–显示About Windows 窗口

wupdmgr———–Windows Update

一,编译之前的准备。

1) 了解代码组织结构。

Chrome source非常庞大,并且在其主目录下还包含有工具和组件,任何一个工具和组件也附带有其源代码。首先得熟悉这些源代码的组织结构,在中包含如下子目录:releases,曾经发布过的chrome源代码的正式版本;trunk,当前最新的源代码。由于releases中的代码比较旧,这里就不做说明了,只说明trunk的结构。在trunk下面有3个重要的目录,deps包含了chrome编译和运行所需要的全部组件的代码。src里面包含的则是chrome的主程序的代码,tools包含的是下载和配置编译所需要的第三方工具的压缩包和源代码,其中就有svn和python这2个比较重要的工具,后面再详细介绍。暂时做这样一个简单的介绍,因为其组织结构比较负责,以后再作补充斧正。

2)如何下载和同步源代码。

首先谈谈下载:

1,最简单的方法是从chrome官网上直接下载源代码压缩包,地址是。

2,或者采用svn从trunk/src这个地方heckout,这要求你先在本地建一个源代码的主目录。

3,另外一个办法则是采用google提供的一个部署工具depot_tools。虽然这几种办法都可下载完整的源代码,但目前的情况是:chrome基于Visual Stdio 2005 进行编译,如果顺利完成编译工作,自然少不了sln文件,较早的源代码中包含有现成的sln和vcproject文件,但后来做了修改,这些文件被抛弃掉,Google自己开发了一种脚本工具叫做GYP,这个工具采用python编写,GYP采用了自定义的一套规则,用于生成各种工程文件。而关键的python则包含于depot_tools中,因此不论采用什么方法下载的代码,都得下载depot_tools这个工具,以获得必须的工程文件。

depot_tools位于 trunk/tools 下面,包括一个目录和一个zip格式的压缩包。

3)关于编译器

前面提到Chrome采用Visual Stdio 2005进行编译,根据的说明,需进行如下操作正常编译

a, 安装Visual Studio 2005.

b, 安装Visual Studio 2005 Service Packe 1.

c, 安装Visual Studio Hotfix 947315.

d, 如果是vista系统,还需安装Visual Studio 2005 Service Packe 1 Update for Windows Vista.

e, 安装Windows 2008 SDK,如果是Visual Studio 2008则不需要这一步。

f, 配置Windows 2008 SDK,使2008 SDK成为首选开发库,以获得一些新功能和特性。办法是在开始-程序-Microsoft Windows SDK v6.1 Visual Studio Registration Windows SDK Configuration Tool,选择make current按钮。也可以在VS里面手动配置include和libary路径,效果是一样的。

二,如何配置工程文件

1,如果是采用depot_tools,那么从代码下载到生成sln文件会自动完成。其步骤是

(1)下载depot_tools到本地存储,假设位于d:/depot_tools.

(2)将d:/depot_tools添加到系统环境变量中。

(3)创建一个源代码根目录,假设为 d:/chrome,目录不得包含空格。

(4)在命令行下切换当前目录到d:/chrome。

(5)执行命令 gclient config trunk/src ,该命令会首先下载svn和python分别到d:/depot_tools/svn_bin和d:/depot_tools/python_bin。

(6)执行命令 gclient sync 这个命令会调用svn同步源代码。这个过程会比较漫长。全部完成之后全部源代码就保存在d:/chrome里面。未编译的代码大约有4个G左右,过程将十分漫长。这样获得的源代码已经包含所有的工程文件,可直接打开。

重点说明一下gclient,它实际上是一个批处理文件,它主要做了如下一些事情,首先设置环境变量,如代码根目录,工具根目录等。其次调用win_tools.bat从服务器下载svn和python。最后调用python.exe对Chrome.gyp进行解析生成所有工程文件。

另外需要说明的是,gclient sync的过程非常漫长,根据命令行的提示来看总共需要同步67个项目(不是工程),期间可能会因为一些原因导致错误而退出这个过程,需要继续调用sync。比如网络出现故障svn会多次进入sleep状态然后重试,如果多次失败就会报错退出,还有的情况是某些子目录的属性问题无法同步,可根据提示进行操作。还有个目前新出现的问题,下面2个目录“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”和“src/third_party/WebKit/LayoutTests”的源代码是从src.webkit.org签出来的,但是这个网站目前存在问题无法签出代码, 需要屏蔽掉这2个目录,由于里面是测试代码,即使丢弃也不会影响整个工程的编译,方法是打开trunk下面的.gclient文件,向里面添加如下内容

“custom_deps” : {

“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”:None,

“src/third_party/WebKit/LayoutTests”:None肠川惯缎甙等轨劝憨滑,

},

这样svn就能完成代码的同步了。最后gclient会调用depot_tools/python_bin/python.exe 对 src/build/gyp_

chromium进行处理,这样就得到了所有的sln和vcproject文件。

2,如果是下载的代码压缩包或者checkout的代码,代码目录里面没有sln文件,这个时候需要调用命令行进入源代码根目录,然后执行命令 gclient runhooks –force,命令执行后会直接对Chrome.gyp进行解析,生成sln文件。

在实际下载过程中,最开始的时候我用TortoiseSVN从trunk/src checkout源代码,但是得到的代码只有几百兆,执行gclient runhooks –force命令后也没有找到sln文件,具体原因未知,不建议使用此方式。而直接下载代码压缩包的方式没有尝试过,不知道是否可行。因此最稳妥的方法还是使用depot_tools来部署和处理源代码。

三 编译工程

启动Visual Studio 2005打开 src/chrome/browser/chrome.sln,或者打开src/build/all.sln,如果打开的是chrome.sln里面包含480个工程,而all.sln则包含507个工程,一些09年的编译说明提到有300左右的工程,可见chrome的代码变动比较大。对整个解决方案进行编译,打开需要2个小时才能完成编译,视硬件环境而定,内存越大越快,推荐4G以上内存,酷睿2核或者4核。编译完成以后据说会占用30G的空间。编译后的文件位于 d:/chorme/chrome/debug 目录或者 d:/chorme/chrome/release目录下。

四 chrome涉及的开源项目

Chrome 采用了很多开源项目,这里把它们列出来以备后用,目前Chrome涉及25个开源代码:

1、Google Breakpad

/src/breakpad

开源的跨开台程序崩溃报告系统。

2、Google URL

/src/googleurl

Google小巧的URL解析整理库。

3、Skia

/src/skia

矢量图引擎。

4、Google v8

/src/v8

Google开源的JavaScript引擎。V8实现了ECMA-262第三版的ECMAScript规范,可运行于Windows XP 和 Vista, Mac OS X 10.5 (Leopard), 及 Linux等基于IA-32 或 ARM 的系统之上。V8可单独运行也可嵌入到任何C++程序中。

5、Webkit

/src/webki

开源的浏览器引擎

6、Netscape Portable Runtime (NSPR)

/src/base/third_party/nspr

Netscape Portable Runtime (NSPR) 提供了系统级平台无关的API及类似libc的函数。

7、Network Security Services (NSS)

/src/base/third_party/nss

Network Security Services (NSS) 一套用于支持服务器端与客户端安全开发的跨平台函数库。程序通过NSS可支持SSL v2 and v3, TLS, PKCS #5, PKCS #7, PKCS #11, PKCS #12, S/MIME, X.509 v3 认证及其它一些安全标准。

8、Hunspell

/src/chrome/third_party/hunspell

Spell checker and morphological analyzer library and program designed for languages with rich morphology and complex word compounding or character encoding.

9、Windows Template Library

/src/chrome/third_party/wtl

用于开发Windows程序与UI组件的C++ library。WTL扩展了ATL (Active Template Library) 并提供一套用于controls, dialogs, frame windows, GDI objects等开发的类。

10、Google C++ Testing Framework

/src/testing/gtest

Google用于编写C++测试的基于xUnit架构的框架,可用于多种平台上:Linux, Mac OS X, Windows, Windows CE, and Symbian。支持自动测试发现,有一套丰富的Assertions断言,用于可自定义断言,death tests, fatal and non-fatal failures, various options for running the tests, and XML test report generation.

11、bsdiff 与 bspatch

/src/third_party/bsdiff 及 /src/third_party/bspatch

bsdiff 与 bspatch 用于为二进制文件生成补丁。

12、bzip2

/src/third_party/bzip2

bzip2使用Burrows-Wheeler block sorting text compression 算法与Huffman编码压缩文件。

13、International Components for Unicode (ICU)

/src/third_party/icu38

ICU是一套成熟并被广泛使用的C/C++ 及 Java 库,可为软件提供Unicode与全球化支持。

14、libjpeg

/src/third_party/libjpeg

用于处理JPEG (JFIF)图像格式的库。

15、libpng

/src/third_party/libpng

PNG图像格式库。支持绝大部分的PNG特性,可扩展。已经被广泛地使用了13年以上了。

16、libxml

/src/third_party/libxml

C语言的XML解析库。

17、libxslt

/src/third_party/libxslt

C语言的XSLT库。

18、LZMA

/src/third_party/lzma_sdk

LZMA为7-Zip软件中7z格式压缩所使用的压缩算法,有很好的压缩效果。

19、stringencoders

/src/third_party/modp_b64

一系列高性能的c-string转换函数,比如:base 64 encoding/decoding。通常比其标准实现快两倍以上。

20、Netscape Plugin Application Programming Interface (NPAPI)

/src/third_party/npapi

多种浏览器使用的跨平台插件架构。

21、Pthreads-w32

/src/third_party/pthread

用于编写多线程程序的API

22、SCons – a software construction tool

/src/third_party/scons

开源的软件构建工具——下一代的编译工具。可以认为SCons是改进过的跨平台配上autoconf/automake与ccache的Make工具的子系统。

23、sqlite

/src/third_party/sqlite

大名鼎鼎的嵌入式数据库引擎。自管理、零配置、无需服务器、支持事务。

24、TLS Lite

/src/third_party/tlslite

SSL 3.0, TLS 1.0, and TLS 1.1的Python免费实现库。TLS Lite支持这些安全验证方式:SRP, shared keys, and cryptoIDs in addition to X.509 certificates。注:Chrome并不包涵Python。TLS Lite用于Chrome开发过程中的代码覆盖、依赖检查、网页加载时间测试及生成html结果比较等。

25、zlib

/src/third_party/zlib

zlib为一套用于任意平台与机器的无损数据压缩的库,它免费、自由、无任何法律专利问题。

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Cmake命令之find_package介绍

   find_package 用于查找包(通常是使用三方库),并返回关于包的细节(使用包所依赖的头文件、库文件、编译选项、链接选项等)

  与 find_libaray 直接在指定搜索目录下搜索库不同, find_package 命令可以获取更多的信息,那么它的搜索方式也是与 find_libaray 不一样,它有两种不同的搜索方式,因此在介绍这个命令的细节之前,先简单介绍一下 find_package 命令的两种搜索模式: 模块模式 ( Module mode )和 配置模式 ( Config mode )。

  在该模式下, Cmake 会搜索一个名为 FindPackageName.cmake 的文件,其中 PackageName 为待搜索包的名称。

  搜索路径的顺序依次是:

  如果找到文件 FindPackageName.cmake , Cmake 会读取并处理该文件,简而言之,它负责检查一些条件(如版本号是否满足等)是否满足,并在找到包后,返回给调用者一些变量,用以获取包的详细信息。

  一般来说, FindPackageName.cmake 文件不是随包本身一起提供的,更多的是外部针对已有包的重新包装,例如操作系统、 Cmake 程序、甚至是调用 find_package 命令的工程针对已有的包提供针对该包的 .cmake 文件。

  该模式下, CMake 会搜索 lowercasePackageName-config.cmake 文件或 PackageNameConfig.cmake 文件。如果 find_package 命令中指定了具体的版本,也会搜索 lowercasePackageName-config-version.cmake 或 PackageNameConfigVersion.cmake 文件,因此配置模式下通常会提供配置文件和版本文件(注意形式上要保持一致),并且作为包的一部分一起提供给使用者。

  该模式下对 .cmake 文件的搜索路径的顺序比较复杂,具体见本文的 4.1 节。

   find_package 命令有两种格式, 基本命令格式 和 完整命令格式 。

  几个重要的参数介绍:

  这里介绍一下与基本命令有差异的地方:

   PackageName_FOUND 变量用来表示包是否找到, True 表示包找到了, False 表示未找到满足条件的包。如果包被找到,那么还会提供其他与这个包相关的变量供调用者使用,例如包的头文件、库文件等。这些变量都是以 PackageName_ 开头的,具体的命名格式请参考 Cmake中find_package命令的搜索模式之模块模式(Module mode) 的 四、对标准变量名称的更多说明 章节。

  搜索模式有两种:模块模式和配置模式。命令有两种形式:基本命令和完整命令。他们之间的关系是:

  我们将以两个例子分别展示两种搜索模式。本例中会利用我自己系统( macOS )已经安装的库 LibLZMA (如何编写自己的库并让 find_package 两种模式能搜索到,请参考另外两篇文章看 Cmake中find_package命令的搜索模式之模块模式(Module mode) 和 Cmake中find_package命令的搜索模式之配置模式(Config mode) ,尝试搜索这个库,并利用这个库提供的接口 lzma_version_string (在头文件 lzma.h 中提供)来获取它的版本号,并打印出来,测试程序如下:

  模块模式的 CMakeLists.txt 内容如下:

  由于 lzma 库本身未提供 lzmaConfig.cmake ,我们简单的编写一个,内容就是为 find_package 提供 lzma 库所在的头文件和库文件,并在 find_package 中指定查找该 .cmake 所在的路径:

  配置模式的 CMakeLists.txt 内容如下:

   CMake 会从如下从几个目录中取搜索配置文件,下面列出了将会搜索的目录,每一个目录后面通过字母来标记不同的操作系统( W 表示 Windows , U 表示 UNIX , A 表示 Apple ),目录中的 prefix 是目录的前缀,将在 4.1.2 介绍是怎么生成的:

  在支持 macOS 的 FRAMEWORK 和 BUNDLE 系统中,会搜索如下框架和应用程序包目录是否包含配置文件:

  上面列举的目录中, name 是大小写不敏感的,并且会跟 PackageName 或者 NAMES 指定的名字进行匹配。

   CMAKE_LIBRARY_ARCHITECTURE 变量指定的时候,也会搜索 lib/arch 相关的路径,会按照如下顺序搜索:

  可以通过 PATH_SUFFIXES 变量指定搜索路径的后缀,会在上述的每一个路径中都添加后缀路径进行查找。

  如果 NO_DEFAULT_PATH 选项指定了的话,那么所有以 NO_* 开头的命令都会使能, prefix 的查找顺序依次如下:

   CMAKE_FIND_ROOT_PATH 用于指定搜索的根路径。

  在 find_package 命令调用之前设置 CMAKE_FIND_PACKAGE_RESOLVE_SYMLINKS 为 TRUE ,这样如果查找到的路径是一个符号链接,会将符号链接对应的真实路径存起来。

  当指定 version 参数,配置模式将仅会查找能兼容指定版本的包,如果指定了 EXACT ,则只会查找精确匹配指定版本的包。 CMake 本身不会对版本号做任何转换,而是通过查找到包的版本校验文件(包自身提供的) PackageNameConfigVersion.cmake (或 PackageName-config-version.cmake ),调用版本配置文件做校验,版本配置文件可以通过 CMakePackageConfigHelpers 模块来辅助创建。可以参考 Cmake中find_package命令的搜索模式之配置模式(Config mode) 中的例子。

  当 find_package 命令中指定 version 参数后,会把 version 参数分解出来,赋值到 PACKAGE_FIND_XXX 中,供版本配置文件校验版本号使用,具体赋值的变量如下:

  当指定的版本是一个范围时,上述变量会存放范围中较小的那个版本号,这个主要是为了保证对没有实现版本范围的兼容,此外,也会赋值如下变量:

  当版本配置文件完成版本校验后,会设置如下 PACKAGE_VERSION_XXX 变量供 find_package 使用,具体的变量如下:

  上面的 PACKAGE_VERSION_XXX 几个变量仅用于 find_package 命令检查配置文件是否提供了一个可接受的版本,一旦 find_package 命令返回后,这些变量就失效了。如果版本校验通过,那么如下 PackageName_VERSION_XXX 变量会被设置,供 find_package 调用者使用:

如何用C语言实现数据压缩

首先选择一个压缩算法

然后按照算法实现压缩代码,调用接口就可以

常见的

可以使用哈夫曼编码压缩,或者使用开源的压缩代码,比如lzo,

gzip,

lzma等等。

吐血整理:C++编程语言资源汇总

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!

C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。

C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

Standard Template Library:标准模板库

C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范

ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会

C++通用框架和库

Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合

ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。

Boost :大量通用C++库的集合。

BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。

Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。

Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企业应用程序开发框架

Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库

JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件

libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。

LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO

LibU : C语言写的多平台工具库

Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。

MiLi :只含头文件的小型C++库

openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。

Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架

Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。

ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。

Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架

Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库

Yomm11 :C++11的开放multi-methods.

btsk : 游戏 行为树启动器工具

Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。

Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。

Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。

libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。

libevent :事件通知库

libuv :跨平台异步I/O。

音频,声音,音乐,数字化音乐库

FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。

Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库

OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API

Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器

Speex:免费编解码器,为Opus所废弃

Tonic: C++易用和高效的音频合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。

生物信息,基因组学和生物技术

libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。

SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。

Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库

Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。

压缩和归档库

bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩

doboz:能够快速解压缩的压缩库

PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。

KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。

LZ4 :非常快速的压缩算法

LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。

LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。

LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库

miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。

Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。

Snappy :快速压缩和解压缩

ZLib :非常紧凑的数据流压缩库

ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。

并发执行和多线程

Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库

Bolt :针对GPU进行优化的C++模板库

C++React :用于C++11的反应性编程库

Intel TBB :Intel线程构件块

Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库

OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准

OpenMP:OpenMP API

Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库

HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统

VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。

C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库

Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现

Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密库

Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库

GnuPG: OpenPGP标准的完整实现

GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支

LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具

libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用

Nettle 底层的加密库

OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。

Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法

数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具

hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射

Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库

LevelDB: 快速键值存储库

LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储

MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器

RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储

SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。

调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试

Boost.Test:Boost测试库

Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。

CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架

CTest:CMake测试驱动程序

googletest:谷歌C++测试框架

ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆

libtap:用C语言编写测试

MemTrack —用于C++跟踪内存分配

microprofile- 跨平台的网络试图分析器

minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏

Remotery:用于web视图的单一C文件分析器

UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架

Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。

Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。

Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎

Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。

CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库

FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包

gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。

imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面

libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件

MyGUI :快速,灵活,简单的GUI

Ncurses:终端用户界面

QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件

Qwt :用户与技术应用的Qt 控件

QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件

OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案

PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库

wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序

bgfx:跨平台的渲染库

Cairo:支持多种输出设备的2D图形库

Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎

Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包

Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。

Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库

urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。

Boost.GIL:通用图像库

CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包

CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用图片格式和其他格式。

GDCM:Grassroots DICOM 库

ITK:跨平台的开源图像分析系统

Magick++:ImageMagick程序的C++接口

MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口

OpenCV : 开源计算机视觉类库

tesseract-ocr:OCR引擎

VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库

VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。

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如何只生成 chrome.sln 工程文件以便编译 chromium

一,编译之前的准备。

1) 了解代码组织结构。

Chrome source非常庞大,并且在其主目录下还包含有工具和组件,任何一个工具和组件也附带有其源代码。首先得熟悉这些源代码的组织结构,在中包含如下子目录:releases,曾经发布过的chrome源代码的正式版本;trunk,当前最新的源代码。由于releases中的代码比较旧,这里就不做说明了,只说明trunk的结构。在trunk下面有3个重要的目录,deps包含了chrome编译和运行所需要的全部组件的代码。src里面包含的则是chrome的主程序的代码,tools包含的是下载和配置编译所需要的第三方工具的压缩包和源代码,其中就有svn和python这2个比较重要的工具,后面再详细介绍。暂时做这样一个简单的介绍,因为其组织结构比较负责,以后再作补充斧正。

2)如何下载和同步源代码。

首先谈谈下载:

1,最简单的方法是从chrome官网上直接下载源代码压缩包,地址是。

2,或者采用svn从这个地方heckout,这要求你先在本地建一个源代码的主目录。

3,另外一个办法则是采用google提供的一个部署工具depot_tools。虽然这几种办法都可下载完整的源代码,但目前的情况是:chrome基于Visual Stdio 2005 进行编译,如果顺利完成编译工作,自然少不了sln文件,较早的源代码中包含有现成的sln和vcproject文件,但后来做了修改,这些文件被抛弃掉,Google自己开发了一种脚本工具叫做GYP,这个工具采用python编写,GYP采用了自定义的一套规则,用于生成各种工程文件。而关键的python则包含于depot_tools中,因此不论采用什么方法下载的代码,都得下载depot_tools这个工具,以获得必须的工程文件。

depot_tools位于 下面,包括一个目录和一个zip格式的压缩包。

3)关于编译器

前面提到Chrome采用Visual Stdio 2005进行编译,根据的说明,需进行如下操作正常编译

a, 安装Visual Studio 2005.

b, 安装Visual Studio 2005 Service Packe 1.

c, 安装Visual Studio Hotfix 947315.

d, 如果是vista系统,还需安装Visual Studio 2005 Service Packe 1 Update for Windows Vista.

e, 安装Windows 2008 SDK,如果是Visual Studio 2008则不需要这一步。

f, 配置Windows 2008 SDK,使2008 SDK成为首选开发库,以获得一些新功能和特性。办法是在开始-程序-Microsoft Windows SDK v6.1 Visual Studio Registration Windows SDK Configuration Tool,选择make current按钮。也可以在VS里面手动配置include和libary路径,效果是一样的。

二,如何配置工程文件

1,如果是采用depot_tools,那么从代码下载到生成sln文件会自动完成。其步骤是

(1)下载depot_tools到本地存储,假设位于d:/depot_tools.

(2)将d:/depot_tools添加到系统环境变量中。

(3)创建一个源代码根目录,假设为 d:/chrome,目录不得包含空格。

(4)在命令行下切换当前目录到d:/chrome。

(5)执行命令 gclient config ,该命令会首先下载svn和python分别到d:/depot_tools/svn_bin和d:/depot_tools/python_bin。

(6)执行命令 gclient sync 这个命令会调用svn同步源代码。这个过程会比较漫长。全部完成之后全部源代码就保存在d:/chrome里面。未编译的代码大约有4个G左右,过程将十分漫长。这样获得的源代码已经包含所有的工程文件,可直接打开。

重点说明一下gclient,它实际上是一个批处理文件,它主要做了如下一些事情,首先设置环境变量,如代码根目录,工具根目录等。其次调用win_tools.bat从服务器下载svn和python。最后调用python.exe对Chrome.gyp进行解析生成所有工程文件。

另外需要说明的是,gclient sync的过程非常漫长,根据命令行的提示来看总共需要同步67个项目(不是工程),期间可能会因为一些原因导致错误而退出这个过程,需要继续调用sync。比如网络出现故障svn会多次进入sleep状态然后重试,如果多次失败就会报错退出,还有的情况是某些子目录的属性问题无法同步,可根据提示进行操作。还有个目前新出现的问题,下面2个目录“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”和“src/third_party/WebKit/LayoutTests”的源代码是从src.webkit.org签出来的,但是这个网站目前存在问题无法签出代码, 需要屏蔽掉这2个目录,由于里面是测试代码,即使丢弃也不会影响整个工程的编译,方法是打开trunk下面的.gclient文件,向里面添加如下内容

“custom_deps” : {

“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”:None,

“src/third_party/WebKit/LayoutTests”:None,

},

这样svn就能完成代码的同步了。最后gclient会调用depot_tools/python_bin/python.exe 对 src/build/gyp_

chromium进行处理,这样就得到了所有的sln和vcproject文件。

2,如果是下载的代码压缩包或者checkout的代码,代码目录里面没有sln文件,这个时候需要调用命令行进入源代码根目录,然后执行命令 gclient runhooks –force,命令执行后会直接对Chrome.gyp进行解析,生成sln文件。

在实际下载过程中,最开始的时候我用TortoiseSVN从 checkout源代码,但是得到的代码只有几百兆,执行gclient runhooks –force命令后也没有找到sln文件,具体原因未知,不建议使用此方式。而直接下载代码压缩包的方式没有尝试过,不知道是否可行。因此最稳妥的方法还是使用depot_tools来部署和处理源代码。

三 编译工程

启动Visual Studio 2005打开 src/chrome/browser/chrome.sln,或者打开src/build/all.sln,如果打开的是chrome.sln里面包含480个工程,而all.sln则包含507个工程,一些09年的编译说明提到有300左右的工程,可见chrome的代码变动比较大。对整个解决方案进行编译,打开需要2个小时才能完成编译,视硬件环境而定,内存越大越快,推荐4G以上内存,酷睿2核或者4核。编译完成以后据说会占用30G的空间。编译后的文件位于 d:/chorme/chrome/debug 目录或者 d:/chorme/chrome/release目录下。

四 chrome涉及的开源项目

Chrome 采用了很多开源项目,这里把它们列出来以备后用,目前Chrome涉及25个开源代码:

1、Google Breakpad

/src/breakpad

开源的跨开台程序崩溃报告系统。

2、Google URL

/src/googleurl

Google小巧的URL解析整理库。

3、Skia

/src/skia

矢量图引擎。

4、Google v8

/src/v8

Google开源的JavaScript引擎。V8实现了ECMA-262第三版的ECMAScript规范,可运行于Windows XP 和 Vista, Mac OS X 10.5 (Leopard), 及 Linux等基于IA-32 或 ARM 的系统之上。V8可单独运行也可嵌入到任何C++程序中。

5、Webkit

/src/webki

开源的浏览器引擎

6、Netscape Portable Runtime (NSPR)

/src/base/third_party/nspr

Netscape Portable Runtime (NSPR) 提供了系统级平台无关的API及类似libc的函数。

7、Network Security Services (NSS)

/src/base/third_party/nss

Network Security Services (NSS) 一套用于支持服务器端与客户端安全开发的跨平台函数库。程序通过NSS可支持SSL v2 and v3, TLS, PKCS #5, PKCS #7, PKCS #11, PKCS #12, S/MIME, X.509 v3 认证及其它一些安全标准。

8、Hunspell

/src/chrome/third_party/hunspell

Spell checker and morphological analyzer library and program designed for languages with rich morphology and complex word compounding or character encoding.

9、Windows Template Library

/src/chrome/third_party/wtl

用于开发Windows程序与UI组件的C++ library。WTL扩展了ATL (Active Template Library) 并提供一套用于controls, dialogs, frame windows, GDI objects等开发的类。

10、Google C++ Testing Framework

/src/testing/gtest

Google用于编写C++测试的基于xUnit架构的框架,可用于多种平台上:Linux, Mac OS X, Windows, Windows CE, and Symbian。支持自动测试发现,有一套丰富的Assertions断言,用于可自定义断言,death tests, fatal and non-fatal failures, various options for running the tests, and XML test report generation.

11、bsdiff 与 bspatch

/src/third_party/bsdiff 及 /src/third_party/bspatch

bsdiff 与 bspatch 用于为二进制文件生成补丁。

12、bzip2

/src/third_party/bzip2

bzip2使用Burrows-Wheeler block sorting text compression 算法与Huffman编码压缩文件。

13、International Components for Unicode (ICU)

/src/third_party/icu38

ICU是一套成熟并被广泛使用的C/C++ 及 Java 库,可为软件提供Unicode与全球化支持。

14、libjpeg

/src/third_party/libjpeg

用于处理JPEG (JFIF)图像格式的库。

15、libpng

/src/third_party/libpng

PNG图像格式库。支持绝大部分的PNG特性,可扩展。已经被广泛地使用了13年以上了。

16、libxml

/src/third_party/libxml

C语言的XML解析库。

17、libxslt

/src/third_party/libxslt

C语言的XSLT库。

18、LZMA

/src/third_party/lzma_sdk

LZMA为7-Zip软件中7z格式压缩所使用的压缩算法,有很好的压缩效果。

19、stringencoders

/src/third_party/modp_b64

一系列高性能的c-string转换函数,比如:base 64 encoding/decoding。通常比其标准实现快两倍以上。

20、Netscape Plugin Application Programming Interface (NPAPI)

/src/third_party/npapi

多种浏览器使用的跨平台插件架构。

21、Pthreads-w32

/src/third_party/pthread

用于编写多线程程序的API

22、SCons – a software construction tool

/src/third_party/scons

开源的软件构建工具——下一代的编译工具。可以认为SCons是改进过的跨平台配上autoconf/automake与ccache的Make工具的子系统。

23、sqlite

/src/third_party/sqlite

大名鼎鼎的嵌入式数据库引擎。自管理、零配置、无需服务器、支持事务。

24、TLS Lite

/src/third_party/tlslite

SSL 3.0, TLS 1.0, and TLS 1.1的Python免费实现库。TLS Lite支持这些安全验证方式:SRP, shared keys, and cryptoIDs in addition to X.509 certificates。注:Chrome并不包涵Python。TLS Lite用于Chrome开发过程中的代码覆盖、依赖检查、网页加载时间测试及生成html结果比较等。

25、zlib

/src/third_party/zlib

zlib为一套用于任意平台与机器的无损数据压缩的库,它免费、自由、无任何法律专利问题。

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