C语言 钩子是什么?
就是hook,用来监视和扑捉系统的消息,这样可以在系统消息还没送达之前就做预处理,比如你想扑捉系统全局的键盘消息,鼠标消息等等,就可以用hook来实现
C语言是怎样实现鼠标事件控制的?可不可以用纯C做?
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include stdio.h
#include windows.h
int main()
{
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf(“你在这里点击的左键\n”);
}
}
return 0;
}
C语言写HOOK 不成功啊 到底错哪里了。。
什么症状撒,都没说清楚
我晕 这个是安装钩子的过程。。。不用输出。
只是你运行程序后,当切换到你的运行窗口的时候,你的鼠标消息会被屏蔽掉 就是这个功能 它本来就没有输出的 也就是说如果你的鼠标被屏蔽掉了的话 你的hook就安装成功了
C语言鼠标操作
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#include string.h
#include malloc.h
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle(“打地鼠”);
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0= time(NULL);
strcpy(gameA[0],” GAME”);
strcpy(gameA[1],”未命中次数:0,计分:000000″);
for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)
{
for(j=0;jgSizek+1;j++)
{
if(igBegin-1 igSizeg-1 j0 jgSizek-1)
gameA[i][j]=’ ‘;
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;igSizeg;i++)
printf(“%s\n”,gameA[i]);
while (1)
{
if(t=3)
{
if(row0 clo0)
gameA[row][clo]=’ ‘;
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0= time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row3)
row=4;
if(clo1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;igSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf(“%s\n”,gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf(“GAME OVER!”);
break;
}
s1= time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,”%06d”,fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+’0′;
}
t=4;
}
}
while(1);
return 0;
}
谁能用c语言写一个钩子函数的例子
例子:
HWND hWnd = NULL; //定义成全局变量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠标钩子函数
{
return 1; // 返回非零值表示已经对当前消息进行了处理,这样系统就不会再将这个消息传递给目标窗口过程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam (1 == (lparam291)) ) // 系统后门:Alt+F4键退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
学习易语言,TC,按键精灵,这三个软件如何选择,说明各有什么好处
按键精灵,tc简单开发,易语言 哪个更好?
按键精灵,学习容易。
TC简单开发,学习要难一些。
一、是因为TC采用C语言,C++系列语法。采用C语言,C++系列框架。
二、TC起步迟一些,TC的教程少,用户少,讨论的问题少,百度找到的答案少。
没有同学讨论,学习的难度是很大的。
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新手学习TC还是按键好!
TC使用C语言系列的语法。TC是很简单的。
C语言是锻炼编程功力的语言。本来C语言已经很简单了。学过C语言再回头看TC,你会觉得,TC比C语言还简单。
怎么解释呢?
TC语言,每句代码的后面,不用加分号;
C语言中,每一句代码的结束,不会少; 这样明白了吧!C语言很多都要加的,TC都省略了。
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TC简单开发,类似C语言。
学C语言- C++ – java语言的人,选择TC简单开发。你会发现这些跟C语言很像。
按键精灵类似VBS。
学VBS语言,Basic语言,选择按键精灵。因为很多高级脚本 要用VBS语言。
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按键精灵,优势是做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。
TC也能做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。TC的优势是做内存挂,因为它使用C语言,C++系列语法。
C语言,C++的最强项:直接操作内存地址,直接操作指针变量。
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多线程。
新手不建议操作多线程,临界区这些。
TC支持多线程,并且有真多线程。按键精灵没有真多线程。这个功能我们向官方呼吁很久了,官方还是用个假多线程。
按键开10多个线程,线程就不稳了。TC简单开发开40个线程,还是稳如狗。
按键精灵的多个线程,代码糊成一团。糊在一代码框。TC的多个线程,可以糊成一团。但楼主喜欢新建多个***.t 源文件。把每个线程分割到一个界面。方便维护。
TC的变量,必须用 var 来定义。按键精灵的变量,可定义,可不定义。
这种做法看似方便,实际上并不严谨。在后台脚本中,不Dim 的变量,会莫名其妙的出错,这种错误特难找到。
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代码框架。代码的可维护性。
如果你是商业脚本作者,你才需要关心这点。如果你自己随便玩玩,可以跳过这个。
做好商业脚本后,脚本的维护,就成了一个大的工作量。
按键的脚本使用一个面版显示,然后商业界面,还要另外维护一份VB界面的代码。当写按键的脚本后到了5000行后,代码维护就变的异常麻烦。5000行代码,很难阅读,经常会出问题。
TC的脚本管理,跟VS2013合集,的VC++2013比较像。项目管理,空间封装功能,功能封装代码。一个项目可以拥有有多个源文件。
当项目比较大,编写上万行代码,又可以把代码分割到几个框架。
主线程.t 一个框架。
找怪打怪.t 一个框架。
补红补蓝.t 一个框架。
定点回位.t 一个框架。
回城补给.t 一个框架。
监护线程.t 一个框架。
在IDE的左上角,右键_项目管理-****,添加_新建文件/现有文件。这样,一个***.t源文件就建设好了。
这样用构造框架来写代码,就变的很舒服了。
***.t源文件相当于按键精灵的命令库,一次编写,多次调用。并且可以拥有多个副本,修改副本不影响原件。
总结:
TC更适合做商业脚本,或者大项目,按键精灵编写代码,只有一个代码框,管理起来很麻烦。
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扩展性。
TC简单开发,能调用标准接口dll(dllcall命令),COM接口dll。
按键精灵,能调用COM接口dll。不能调用 标准接口dll。
TC简单开发,
支持结构体,可以自定义数据类型。这样能调用所有的api函数。包括:普通传参api(传值),引用传参api(传址)。
结构体类api(传值),结构体类_引用传参api(结构体传址)。
按键精灵,不支持结构体。只能调用1/2的系统api。
TC简单开发,支持回调函数。
TC能够像易语言,VC++ 一样,调用系统应用层的hook。如鼠标hook,键盘hook,滚动条hook,窗口消息hook。
还可以调用api_hook,直接hook系统api函数。
按键精灵,不支持回调函数。不能操作钩子函数。
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两个软件的潜力比较:
按键精灵使用VBS语言。VBS少人使用了,后劲不足。
TC使用C语言,C++的语法,
C语言,C++的程序员比比皆是,能找来参考的代码,非常之多。C++语言强大,无所不能。
步步为营,你可以写一些游戏脚本,办公辅助,自娱自乐。
进一步发展,你可以下载VS2013合集,安装VC++2013。它们的语法规则是一样的,都使用C系列语法。
这是一种进可攻,退可守的战法。
按键傍上VBS,TC傍上VC++。
这样看,TC的潜力强大,后劲充足。如果发展得好,TC的前途不可限量。
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总结:
按键精灵开始的容易,后面的难。(难于维护,难于内存操作。)
TC开始学的麻烦,后面的容易。(维护方便,读写内存,操作指针。)
按键精灵,TC简单开发是脚本语言。
易语言是真正的语言。易语言相比按键精灵/TC简单开发,要强大很多,但上手难度也大。易语言也有软肋:没有指针类型。不能操作指针变量。VB的中文版。