C语言实型常量
我觉得这两个是正确的实型常量阿
引用如下:
严格来说,C语言中没有“实型”(real type)这种数据类型。
C语言中非构造类型只有整型(int、short、long、long long和对应的unsigned修饰的类型,以及同义写法),以及浮点型(包括单精度浮点型float,双精度浮点型double,长双精度浮点型long double)两大类。其中float和double内部储存形式遵循IEEE 754标准,long double取决于编译平台。C语言中的浮点型数内部储存形式为指数计数法分段存储的二进制形式的小数,即使在规定大小和字长精度范围之内也不能严格无误差地表示所有十进制小数、有理数,更不用说实数。(而C语言源代码中除了16进制整数表示的实际存储形式以外,直接表示的所有浮点数都只能是十进制的,因此除非在二进制下也是有限小数(分数形式中分母是2的幂),且不是太长,否则在编译过程中即会产生误差。)
尽管如此,有时候float、double、long double这三者(或者前两者)会被不严格地统称为“实型”。
C语言中,数值常量的后缀(大小写同义)可以表达常量的类型,例如0UL表示unsigned long型数0。如果没有后缀,则通过具体的写法来确定。总的原则是尽可能避免精度损失。不过也不是范围越小越好,例如0是int型而不是char型常量。对于没有后缀的十进制小数(小数部分或整数部分之一完全不写的也算,当作省略了0),默认为double常量,例如3.1415等同于3.1415D。(如果要用float常量,应该使用3.1415f或3.1415F。)对于指数形式的,默认也是double,例如0.329e2(或者0.329E+2之类的也可以)。至于0.329*10^2如果出现在源代码中,会被当做是一个表达式,先计算0.329和10的积,结果再和2作^(位异或)运算。但由于积是double类型的,不能参与位运算,会给出编译错误。
871是int常量,不是“实型”常量。
871.、871.f、871.0F、871.d、871.0D、8.71E+2、0.871e3这类才是“实型”常量。
回答者: 幻の上帝 – 十四级 2010-1-16 19:52
C语言里,关于数据类型的大小问题
不对哦,小兄弟。 int是基本整数类型,它的大小只和编译器有关系,和机器无关。
如果编译器指定int为16位,那么它就是16位,指定int为32位,就是32位。并不是我们定义int为2个字节的,这个是编译器决定的。
在一般情况下,int默认都是32位,因为现在以32位编译器为主。在老的编译器上,int都是16位的。
C语言各个数据类型取值范围
C语言的数据基本类型分为字符型、整型、长整型以及浮点型,取值范围如下:
c语言中关于变量的取值范围的计算方法:
1、使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。
2、使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。
3、使用全局变量。将函数计算出的值保存到全局变量中,其它函数就可以使用了。
扩展资料
C语言运算中的数据类型自动转换原则
1、隐式转换
C语言在以下四种情况下会进行隐式转换:
(1)算术运算式中,低类型能够转换为高类型。
(2)赋值表达式中,右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给它。
(3)函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参。
(4)函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数。
2、算数运算的隐式转换
算数运算中,首先有如下类型转换规则:
(1)字符必须先转换为整数(C语言规定字符类型数据和整型数据之间可以通用)。
(2)short型转换为int型(同属于整型)。
(3)float型数据在运算时一律转换为双精度(double)型,以提高运算精度(同属于实型)。
其次,有下面的规则。
当不同类型的数据进行操作时,应当首先将其转换成相同的数据类型,然后进行操作,转换规则是由低级向高级转换。
关于C语言中定义数组大小的问题(最多能定义多少)
在MSDN中的array declarations有如下描述:
The type of integer required to hold the maximum size of an array is the size of size_t. Defined in the header file STDDEF.H, size_t is an unsigned int with the range 0x00000000 to 0x7CFFFFFF.
也就是说,只要硬件条件许可的条件下,数组的大小可以为0x7CFFFFFF(2G BYTE)。
数组所占空间为:count*sizeof(TYPE) , count是数组元素的个数,sizeof(TYPE) 是一个元素所占空间字节数。
如果定义数组空间超出2G,VC编译会报错:fatal error C1126: ‘2G’ : automatic allocation exceeds 。。。
因此,当实际编程确实需要使用更大的数组时,则要采用动态定义方式(new malloc等)。
如何求出C语言结构体中各个成员的大小及内存偏移量
#include stddef.h // 导入头文件stddef.h
#define offsetof(type, member) // 里面自带宏定义offsetof
// type填写结构体类型,member填写成员名称,返回内存偏移量,类型为size_t
// 举例如下
typedef struct { int a, b, c; } struct_t;
// 假设在32位机,结构间无空隙
offsetof(struct_t, a) // 值为 0,相对于整个结构体,无内存偏移量
offsetof(struct_t, b) // 值为 4,相对于整个结构体,4字节内存偏移量
offsetof(struct_t, c) // 值为 8,相对于整个结构体,8字节内存偏移量
// 示例offsetof底层实现原理(不一定通用)
#define offsetof(t, m) (size_t)((((t *)0)-m))