c语言实现走迷宫

如何用C语言实现求迷宫的最短路径?

#includestdio.h

#includestdlib.h

#define M 8

#define N 8

#define Max 100

int mg[M+2][N+2]= //定义迷宫,0表示能走的块,1表示不能走,在外围加上一圈不能走的块

{

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},

{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},

{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},

{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},

{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},

{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},

{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

};

struct

{

int i,j; //块的位置

int pre; //本路径中上一块在队列中的下标

}Qu[Max];

int front=-1,rear=-1;

void print(int n);

int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) //搜索算法

{

int i,j,find=0,di;

rear++;

Qu[rear].i=xi;

Qu[rear].j=yi;

Qu[rear].pre=-1;

mg[1][1]=-1;

while(front=rear!find)

{

front++;

i=Qu[front].i;

j=Qu[front].j;

if(i==xej==ye)

{

find=1;

print(front);

return(1);

}

for(di=0;di4;di++)

{

switch(di) //四个方向

{

case 0:i=Qu[front].i-1;j=Qu[front].j;break;

case 1:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j+1;break;

case 2:i=Qu[front].i+1;j=Qu[front].j;break;

case 3:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j-1;break;

}

if(mg[i][j]==0)

{

rear++;

Qu[rear].i=i;

Qu[rear].j=j;

Qu[rear].pre=front;

mg[i][j]=-1; //避免死循环

}

}

}

return 0;

}

void print(int n) //输出 路径算法

{

int k=n,j,m=1;

printf(“\n”);

do //将输出的路径上的所有pre改为-1

{

j=k;

k=Qu[k].pre;

Qu[j].pre=-1;

}while(k!=0);

printf(“迷宫最短路径如下:\n”);

k=0;

while(kMax)

{

if(Qu[k].pre==-1)

{

printf(“\t(%d,%d)”,Qu[k].i,Qu[k].j);

if(m%5==0)

printf(“\n”);

m++;

}

k++;

}

printf(“\n”);

}

int main()

{

mgpath(1,1,M,N);

system(“pause”);

return 0;

}

c语言做的迷宫问题

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include malloc.hstruct node

{

int sign;//标识,0什么都不在,1在open中,2在closed中

int flag;//标志位 0/1,0可以走,1不可以走

int f,g,h;//判断函数

int x,y;//坐标

int old;//是否old节点,0非,1是

};struct link

{

node fnode;

link *next;

link *pri;

};link *open,*closed,*bestnode,*successor,*p,*q,*r,*s;int maze_flag[7][7]={ {0,1,0,0,0,0,0},

{0,1,0,1,0,1,0},

{0,1,0,0,0,1,0},

{0,1,0,1,0,1,0},

{0,0,0,1,0,0,0},

{1,1,0,1,0,1,0},

{0,0,0,0,0,1,0}};//表示迷宫的数组,0可以走,1不可以走node maze[7][7];int judge(node n)//判断函数,判断n节点是否可以走

{

if(n.flag==1)

return(1);

else

return(0);

}void in_open(node n)//将n节点放入open表

{

p=open;

while(p-next!=open)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

p-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

p-next-pri-pri=p;

p=p-next;

p-pri-next=p;

p-pri-pri-next=p-pri;

p=p-pri;

p-fnode.flag=n.flag;

p-fnode.f=n.f;

p-fnode.g=n.g;

p-fnode.h=n.h;

p-fnode.x=n.x;

p-fnode.y=n.y;

p-fnode.old=n.old;

p-fnode.sign=n.sign=1;

}

else

p=p-next;

}

open-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

open-pri-pri=p;

open-pri-next=open;

p-next=open-pri;

p=p-next;

p-fnode.flag=n.flag;

p-fnode.f=n.f;

p-fnode.g=n.g;

p-fnode.h=n.h;

p-fnode.x=n.x;

p-fnode.y=n.y;

p-fnode.old=n.old;

p-fnode.sign=n.sign=1;

}void out_open(node n)//将n节点从open表中移出

{

p=open;

while(p-next!=open)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

link *p1;

p1=p-next;

p-next=p-next-next;

p-next-pri=p;

free(p1);

n.sign=0;

}

else

p=p-next;

}

}void in_closed(node n)//将n节点放入closed表

{

while(q-next!=closed)

{

if(n.f=q-fnode.f)

{

q-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

q-next-pri-pri=q;

q=q-next;

q-pri-next=p;

q-pri-pri-next=q-pri;

q=q-pri;

q-fnode.flag=n.flag;

q-fnode.f=n.f;

q-fnode.g=n.g;

q-fnode.h=n.h;

q-fnode.x=n.x;

q-fnode.y=n.y;

q-fnode.old=n.old;

q-fnode.sign=n.sign=2;

}

else

q=q-next;

}

closed-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

closed-pri-pri=q;

closed-pri-next=closed;

q-next=closed-pri;

q=q-next;

q-fnode.flag=n.flag;

q-fnode.f=n.f;

q-fnode.g=n.g;

q-fnode.h=n.h;

q-fnode.x=n.x;

q-fnode.y=n.y;

q-fnode.old=n.old;

q-fnode.sign=n.sign=2;

}void out_closed(node n)//将n节点从closed表中移出

{

q=closed;

while(q-next!=closed)

{

if(n.f=q-fnode.f)

{

link *q1;

q1=q-next;

q-next=q-next-next;

q-next-pri=q;

free(q1);

n.sign=0;

}

else

q=q-next;

}

}void in_bestnode(node n)//将n节点设为bestnode节点

{

while(r-next!=bestnode)

{

if(n.f=r-fnode.f)

{

r-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

r-next-pri-pri=r;

r=r-next;

r-pri-next=r;

r-pri-pri-next=r-pri;

r=r-pri;

r-fnode.flag=n.flag;

r-fnode.f=n.f;

r-fnode.g=n.g;

r-fnode.h=n.h;

r-fnode.x=n.x;

r-fnode.y=n.y;

r-fnode.old=n.old;

}

else

r=r-next;

}

bestnode-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

bestnode-pri-pri=r;

bestnode-pri-next=bestnode;

r-next=bestnode-pri;

r=r-next;

r-fnode.flag=n.flag;

r-fnode.f=n.f;

r-fnode.g=n.g;

r-fnode.h=n.h;

r-fnode.x=n.x;

r-fnode.y=n.y;

r-fnode.old=n.old;

}void out_bestnode(node n)//将n节点的bestnode去掉

{

r=bestnode;

while(r-next!=bestnode)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

link *r1;

r1=r-next;

r-next=r-next-next;

r-next-pri=r;

free(r1);

}

else

r=r-next;

}

}void in_successor(node n)//将n节点设置为successor节点

{

s=successor;

while(s-next!=successor)

{

if(n.f=s-fnode.f)

{

s-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

s-next-pri-pri=s;

s=p-next;

s-pri-next=s;

s-pri-pri-next=s-pri;

s=s-pri;

s-fnode.flag=n.flag;

s-fnode.f=n.f;

s-fnode.g=n.g;

s-fnode.h=n.h;

s-fnode.x=n.x;

s-fnode.y=n.y;

s-fnode.old=n.old;

}

else

s=s-next;

}

successor-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

successor-pri-pri=s;

successor-pri-next=successor;

s-next=successor-pri;

s=s-next;

s-fnode.flag=n.flag;

s-fnode.f=n.f;

s-fnode.g=n.g;

s-fnode.h=n.h;

s-fnode.x=n.x;

s-fnode.y=n.y;

s-fnode.old=n.old;

}void out_successor(node n)//将n节点的successor去掉

{

s=successor;

while(s-next!=successor)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

link *s1;

s1=s-next;

s-next=s-next-next;

s-next-pri=s;

free(s1);

}

else

s=s-next;

}

}void print(link *n)//输出link类型的表n

{

link *forprint;

forprint=n;

printf(“the key is “);

while(forprint-next!=n)

printf(“(%d,%d)\n”,forprint-fnode.x,forprint-fnode.y);

}int main()

{

//初始化部分

//这部分的功能是将二维的整形数组赋值给node型的二维数组

int i=0,j=0;

for(i=0;i7;i++)

for(j=0;j7;j++)

{

maze[i][j].x=i;

maze[i][j].y=j;

maze[i][j].flag=maze_flag[i][j];

if(maze[i][j].flag==0)

{

maze[i][j].h=6-i+6-j;

maze[i][j].sign=maze[i][j].f=maze[i][j].g=maze[i][j].old=0;

}

else

maze[i][j].h=-1;

}

for(i=0;i7;i++)//输出迷宫示意图

{

for(j=0;j7;j++)

{

printf(“%2d”,maze_flag[i][j]);

}

printf(“\n”);

}

//这部分的功能是将open,closed,bestnode表初始化,都置为空表

p=open=(link *)malloc(sizeof(link));

open-next=open;

open-pri=open;

q=closed=(link *)malloc(sizeof(link));

closed-next=closed;

closed-pri=closed;

r=bestnode=(link *)malloc(sizeof(link));

bestnode-next=bestnode;

bestnode-pri=bestnode;

//将第一个元素即(0,0)节点放入open表,开始算法

in_open(maze[0][0]);

maze[0][0].f=maze[0][0].h;

link *s2;

s2=successor;

if(open-next!=open)//open表为空时则失败退出

{

while(1)

{

in_bestnode(open-fnode);//将open表的第一个元素放入bestnode中

in_closed(maze[open-fnode.x][open-fnode.y]);//将open表的第一个元素放入closed中

maze[open-fnode.x][open-fnode.y].g++;//将open表的第一个元素的g值加一,表示已经走了一步

out_open(maze[open-fnode.x][open-fnode.y]);//将open表的第一个元素删除 if(bestnode-fnode.x==6bestnode-fnode.y==6)//若bestnode是目标节点,则成功退出

{

printf(“succes!!\nthen print the key:\n”);

print(closed);

break;

}

else//若bestnode不是目标节点,则扩展其临近可以走的节点为successor

{

if(i==0||j==0||i==6||j==6)

{

if(i==0j==0)//若为(0,0),则判断右边和下边的元素

{

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

else if(i==0j==6)//若为(0,6),则判断左边和下边的元素

{

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

else if(i==6j==0)//若为(6,0),则判断左边和上边的元素

{

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

}

else if(i==6j==6)//若为(6,6),则判断左边和上边的元素

{

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

}

else if(i==0)//若为第一行的元素(不在角上),则判断左边,下边和右边

{

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

else if(i==6)//若为第七行的元素(不在角上),则判断左边,上边和右边

{

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

}

else if(j==0)//若为第一列的元素(不在角上),则判断右边,下边和上边

{

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

}

else if(j==6)//若为第七列的元素(不在角上),则判断左边,上边和上边

{

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

}

}

else//若为中将的元素,则判断四个方向的节点

{

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

}

while(s2-next!=successor)//对所有的successor节点进行下列操作

{

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g=bestnode-fnode.g+bestnode-fnode.h;//计算g(suc)=g(bes)+h(bes,suc)

if(s2-fnode.sign==1)//若在open表中,则置为old,记下较小的g,并从open表中移出,放入closed表中

{

s2-fnode.old=1;

if(s2-fnode.gmaze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g)

{

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g=s2-fnode.g;

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].f=maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g+maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].h;

out_open(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

in_closed(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].old=0;

}

else

continue;

}

else if(s2-fnode.sign==2)//若在closed表中,则置为old,记下较小的g,并将old从closed表中移出,将较小的g的节点放入closed表中

{

s2-fnode.old=1;

if(s2-fnode.gmaze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g)

{

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g=s2-fnode.g;

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].f=maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g+maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].h;

out_closed(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

in_closed(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].old=0;

}

else

continue;

}

else//若即不再open表中也不在closed表中,则将此节点放入open表中,并计算此节点的f值

{

in_open(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].f=maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g+maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].h;

}

s2=s2-next;

}

s2=successor;

}

}

else

printf(“error!!This maze does not have the answer!”);

return(0);

}

c语言实现走迷宫

C语言编程 迷宫问题(队列)

c#界面绘制的时候,底层重绘每次会清除画布背景,然后再全部重新绘制,这才是导致闪烁最主要的原因。于是重载消息发送函数操作,禁掉这条消息。代码如下:

protected override void WndProc(ref Message m)

{

if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息

return;

base.WndProc(ref m);

}

C语言:迷宫,求程序,快哭了!好虐。。。

输入这段就不用写了吧。比较简单

A 输入迷宫

用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。设为公共变量 migong[m][m] 用公共变量存 m

B 走通判定 (这里以一个迷宫为例,多个迷宫的话 输入那边处理一下就好了,反正中心思想就是1个迷宫用一个2维数组存)

是否能走通的判定。 用迭代法

1 判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)

2 没有向右走

3 右是墙的话向下走

4 下是墙的话向左走

5 左是墙的话向上走。

bool findway(int startx,int,starty)

{

int end = m – 1;

if(x + 1 == end y == end || x == end y + 1 == end )

{

return true; //可以走通 返回YES

}

else if (x + 1 end migong[x + 1][y] != ‘#’) //当前点不处于最右侧 且右侧点不为墙的时候

{

findway(startx + 1,starty); //右移

}

else if(y + 1 end migong[x][y+1] !=’#’ ) //当前点不处于最下侧 且下侧点不为墙的时候

{

findway(startx,starty + 1); //下移

}

……………………….//按照这个思路做 以下省略

}

然后主函数中调用 findway(0,0) 就OK了。

写得比较简单,不好意思。

急求:C语言实现的迷宫问题代码!

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include malloc.h

struct node

{

int sign;//标识,0什么都不在,1在open中,2在closed中

int flag;//标志位 0/1,0可以走,1不可以走

int f,g,h;//判断函数

int x,y;//坐标

int old;//是否old节点,0非,1是

};

struct link

{

node fnode;

link *next;

link *pri;

};

link *open,*closed,*bestnode,*successor,*p,*q,*r,*s;

int maze_flag[7][7]={ {0,1,0,0,0,0,0},

{0,1,0,1,0,1,0},

{0,1,0,0,0,1,0},

{0,1,0,1,0,1,0},

{0,0,0,1,0,0,0},

{1,1,0,1,0,1,0},

{0,0,0,0,0,1,0}};//表示迷宫的数组,0可以走,1不可以走

node maze[7][7];

int judge(node n)//判断函数,判断n节点是否可以走

{

if(n.flag==1)

return(1);

else

return(0);

}

void in_open(node n)//将n节点放入open表

{

p=open;

while(p-next!=open)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

p-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

p-next-pri-pri=p;

p=p-next;

p-pri-next=p;

p-pri-pri-next=p-pri;

p=p-pri;

p-fnode.flag=n.flag;

p-fnode.f=n.f;

p-fnode.g=n.g;

p-fnode.h=n.h;

p-fnode.x=n.x;

p-fnode.y=n.y;

p-fnode.old=n.old;

p-fnode.sign=n.sign=1;

}

else

p=p-next;

}

open-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

open-pri-pri=p;

open-pri-next=open;

p-next=open-pri;

p=p-next;

p-fnode.flag=n.flag;

p-fnode.f=n.f;

p-fnode.g=n.g;

p-fnode.h=n.h;

p-fnode.x=n.x;

p-fnode.y=n.y;

p-fnode.old=n.old;

p-fnode.sign=n.sign=1;

}

void out_open(node n)//将n节点从open表中移出

{

p=open;

while(p-next!=open)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

link *p1;

p1=p-next;

p-next=p-next-next;

p-next-pri=p;

free(p1);

n.sign=0;

}

else

p=p-next;

}

}

void in_closed(node n)//将n节点放入closed表

{

while(q-next!=closed)

{

if(n.f=q-fnode.f)

{

q-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

q-next-pri-pri=q;

q=q-next;

q-pri-next=p;

q-pri-pri-next=q-pri;

q=q-pri;

q-fnode.flag=n.flag;

q-fnode.f=n.f;

q-fnode.g=n.g;

q-fnode.h=n.h;

q-fnode.x=n.x;

q-fnode.y=n.y;

q-fnode.old=n.old;

q-fnode.sign=n.sign=2;

}

else

q=q-next;

}

closed-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

closed-pri-pri=q;

closed-pri-next=closed;

q-next=closed-pri;

q=q-next;

q-fnode.flag=n.flag;

q-fnode.f=n.f;

q-fnode.g=n.g;

q-fnode.h=n.h;

q-fnode.x=n.x;

q-fnode.y=n.y;

q-fnode.old=n.old;

q-fnode.sign=n.sign=2;

}

void out_closed(node n)//将n节点从closed表中移出

{

q=closed;

while(q-next!=closed)

{

if(n.f=q-fnode.f)

{

link *q1;

q1=q-next;

q-next=q-next-next;

q-next-pri=q;

free(q1);

n.sign=0;

}

else

q=q-next;

}

}

void in_bestnode(node n)//将n节点设为bestnode节点

{

while(r-next!=bestnode)

{

if(n.f=r-fnode.f)

{

r-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

r-next-pri-pri=r;

r=r-next;

r-pri-next=r;

r-pri-pri-next=r-pri;

r=r-pri;

r-fnode.flag=n.flag;

r-fnode.f=n.f;

r-fnode.g=n.g;

r-fnode.h=n.h;

r-fnode.x=n.x;

r-fnode.y=n.y;

r-fnode.old=n.old;

}

else

r=r-next;

}

bestnode-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

bestnode-pri-pri=r;

bestnode-pri-next=bestnode;

r-next=bestnode-pri;

r=r-next;

r-fnode.flag=n.flag;

r-fnode.f=n.f;

r-fnode.g=n.g;

r-fnode.h=n.h;

r-fnode.x=n.x;

r-fnode.y=n.y;

r-fnode.old=n.old;

}

void out_bestnode(node n)//将n节点的bestnode去掉

{

r=bestnode;

while(r-next!=bestnode)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

link *r1;

r1=r-next;

r-next=r-next-next;

r-next-pri=r;

free(r1);

}

else

r=r-next;

}

}

void in_successor(node n)//将n节点设置为successor节点

{

s=successor;

while(s-next!=successor)

{

if(n.f=s-fnode.f)

{

s-next-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

s-next-pri-pri=s;

s=p-next;

s-pri-next=s;

s-pri-pri-next=s-pri;

s=s-pri;

s-fnode.flag=n.flag;

s-fnode.f=n.f;

s-fnode.g=n.g;

s-fnode.h=n.h;

s-fnode.x=n.x;

s-fnode.y=n.y;

s-fnode.old=n.old;

}

else

s=s-next;

}

successor-pri=(link *)malloc(sizeof(link));

successor-pri-pri=s;

successor-pri-next=successor;

s-next=successor-pri;

s=s-next;

s-fnode.flag=n.flag;

s-fnode.f=n.f;

s-fnode.g=n.g;

s-fnode.h=n.h;

s-fnode.x=n.x;

s-fnode.y=n.y;

s-fnode.old=n.old;

}

void out_successor(node n)//将n节点的successor去掉

{

s=successor;

while(s-next!=successor)

{

if(n.f=p-fnode.f)

{

link *s1;

s1=s-next;

s-next=s-next-next;

s-next-pri=s;

free(s1);

}

else

s=s-next;

}

}

void print(link *n)//输出link类型的表n

{

link *forprint;

forprint=n;

printf(“the key is “);

while(forprint-next!=n)

printf(“(%d,%d)\n”,forprint-fnode.x,forprint-fnode.y);

}

int main()

{

//初始化部分

//这部分的功能是将二维的整形数组赋值给node型的二维数组

int i=0,j=0;

for(i=0;i7;i++)

for(j=0;j7;j++)

{

maze[i][j].x=i;

maze[i][j].y=j;

maze[i][j].flag=maze_flag[i][j];

if(maze[i][j].flag==0)

{

maze[i][j].h=6-i+6-j;

maze[i][j].sign=maze[i][j].f=maze[i][j].g=maze[i][j].old=0;

}

else

maze[i][j].h=-1;

}

for(i=0;i7;i++)//输出迷宫示意图

{

for(j=0;j7;j++)

{

printf(“%2d”,maze_flag[i][j]);

}

printf(“\n”);

}

//这部分的功能是将open,closed,bestnode表初始化,都置为空表

p=open=(link *)malloc(sizeof(link));

open-next=open;

open-pri=open;

q=closed=(link *)malloc(sizeof(link));

closed-next=closed;

closed-pri=closed;

r=bestnode=(link *)malloc(sizeof(link));

bestnode-next=bestnode;

bestnode-pri=bestnode;

//将第一个元素即(0,0)节点放入open表,开始算法

in_open(maze[0][0]);

maze[0][0].f=maze[0][0].h;

link *s2;

s2=successor;

if(open-next!=open)//open表为空时则失败退出

{

while(1)

{

in_bestnode(open-fnode);//将open表的第一个元素放入bestnode中

in_closed(maze[open-fnode.x][open-fnode.y]);//将open表的第一个元素放入closed中

maze[open-fnode.x][open-fnode.y].g++;//将open表的第一个元素的g值加一,表示已经走了一步

out_open(maze[open-fnode.x][open-fnode.y]);//将open表的第一个元素删除

if(bestnode-fnode.x==6bestnode-fnode.y==6)//若bestnode是目标节点,则成功退出

{

printf(“succes!!\nthen print the key:\n”);

print(closed);

break;

}

else//若bestnode不是目标节点,则扩展其临近可以走的节点为successor

{

if(i==0||j==0||i==6||j==6)

{

if(i==0j==0)//若为(0,0),则判断右边和下边的元素

{

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

else if(i==0j==6)//若为(0,6),则判断左边和下边的元素

{

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

else if(i==6j==0)//若为(6,0),则判断左边和上边的元素

{

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

}

else if(i==6j==6)//若为(6,6),则判断左边和上边的元素

{

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

}

else if(i==0)//若为第一行的元素(不在角上),则判断左边,下边和右边

{

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

else if(i==6)//若为第七行的元素(不在角上),则判断左边,上边和右边

{

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

}

else if(j==0)//若为第一列的元素(不在角上),则判断右边,下边和上边

{

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

}

else if(j==6)//若为第七列的元素(不在角上),则判断左边,上边和上边

{

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

}

}

else//若为中将的元素,则判断四个方向的节点

{

if(judge(maze[i][j-1])==0)

in_successor(maze[i][j-1]);

if(judge(maze[i][j+1])==0)

in_successor(maze[i][j+1]);

if(judge(maze[i-1][j])==0)

in_successor(maze[i-1][j]);

if(judge(maze[i+1][j])==0)

in_successor(maze[i+1][j]);

}

}

while(s2-next!=successor)//对所有的successor节点进行下列操作

{

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g=bestnode-fnode.g+bestnode-fnode.h;//计算g(suc)=g(bes)+h(bes,suc)

if(s2-fnode.sign==1)//若在open表中,则置为old,记下较小的g,并从open表中移出,放入closed表中

{

s2-fnode.old=1;

if(s2-fnode.gmaze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g)

{

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g=s2-fnode.g;

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].f=maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g+maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].h;

out_open(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

in_closed(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].old=0;

}

else

continue;

}

else if(s2-fnode.sign==2)//若在closed表中,则置为old,记下较小的g,并将old从closed表中移出,将较小的g的节点放入closed表中

{

s2-fnode.old=1;

if(s2-fnode.gmaze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g)

{

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g=s2-fnode.g;

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].f=maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g+maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].h;

out_closed(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

in_closed(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].old=0;

}

else

continue;

}

else//若即不再open表中也不在closed表中,则将此节点放入open表中,并计算此节点的f值

{

in_open(maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y]);

maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].f=maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].g+maze[s2-fnode.x][s2-fnode.y].h;

}

s2=s2-next;

}

s2=successor;

}

}

else

printf(“error!!This maze does not have the answer!”);

return(0);

}

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