字棋c语言小游戏

用c语言写井字棋游戏 求教一个问题

用char数组存棋盘,并记录当前是玩家1还是玩家2。

如果用户输入0,首先判断当前玩家是1还是2。如果是1,就board[0] = ‘O’;否则board[0] = ‘X’。

伪代码就类似于:

char board[10] = ”         “; //初始为9个空格,并且多留一个位置放’\0′

int player = 1; //从玩家1开始,取值为1或2

int position; //玩家在哪个格子放O或X。取值为0~8

while(true) {

    scanf(“%d”, position); //获取玩家输入

    if (player == 1) { //对于玩家1,应该往棋盘上放O,下一次就轮到玩家2

        board[position] = ‘O’;

        player = 2;

    } else { //对于玩家2,应该往棋盘上放X,下一次就轮到玩家1

        board[position] = ‘X’;

        player = 1;

    }

    print(board); //输出棋盘(需要另外实现)

    if (gameOver(board)) { //检查输赢(需要另外实现)

        //输出谁赢了并退出

        break;

    }

}

字棋c语言小游戏

用C语言设计一个“三子棋”的游戏,要求用上下左右光标控制。要程序源代码!

#include iostream

#include string

using namespace std;

class CGobang //棋子类

{

private:

char chSort; //棋子的类别

int nWin; //赢棋的次数

int nLose; //输棋的次数

static int nDraw; //平局次数

static char achBoard[3][3]; //棋盘

static int nSize; //棋盘的尺寸 nSize X nSize

public:

CGobang(char chsort) //构造函数,决定一方棋子的类别

{

chSort=chsort;

nWin=nLose=nDraw=0;

}

void PlayTurn(void); //走1步棋

int Judge(); //判断是否连成一线,是则返回1,否则返回0

void Win(void); //赢棋

void Lose(void); //输棋

static void Draw(void); //平局

void PrintInfo(void); //输出总体情况

static void PrintBoard(void); //输出棋盘

static int GetFull(void); //判断棋盘是否已布满棋子

static void InitialBoard(void); //初始化棋盘

};

char CGobang::achBoard[3][3];

int CGobang::nSize = 3;

int CGobang::nDraw = 0;

void CGobang::Draw()

{

cout “\n\n\t\t平局!\n\n”;

nDraw++;

}

void CGobang::InitialBoard() //初始化棋盘

{

for(int i=0;inSize;i++)

for(int j=0;jnSize;j++)

achBoard[i][j]=’ ‘;

}

void CGobang::PrintBoard() //输出棋盘

{

cout endl;

cout ” 1 2 3 ” endl;

cout “1 ” achBoard[0][0] ” | ” achBoard[0][1] ” | ” achBoard[0][2] endl;

cout ” —|—|—” endl;

cout “2 ” achBoard[1][0] ” | ” achBoard[1][1] ” | ” achBoard[1][2] endl;

cout ” —|—|—” endl;

cout “3 ” achBoard[2][0] ” | ” achBoard[2][1] ” | ” achBoard[2][2] endl;

cout endl;

cout endl;

}

int CGobang::GetFull() //判断棋盘是否布满棋子,若是返回1

{

for(int i=0;inSize;i++)

for(int j=0;jnSize;j++)

if(achBoard[i][j]!=’ ‘)

return 0;

return 1;

}

void CGobang::Win() //赢棋

{

cout “\n\n\t\t”chSort”方获胜!\n\n”;

nWin++;

}

void CGobang::Lose() //输棋

{

nLose++;

}

void CGobang::PlayTurn(void) //走1步棋

{

int nRow,nCol;

cout “现在该 “chSort” 方下棋,请输入棋盘坐标(x,y):”;

do

{

cin nRow nCol; //输入坐标

if(nRownSize || nColnSize) //判断坐标越界

cout “输入的坐标越界,x与y的范围应小于等于”nSize”,请重新输入\n”;

else if(achBoard[nRow-1][nCol-1]!=’ ‘) //判断坐标合理

cout “棋盘(“nRow ” ,”nCol “)处已有棋子,请重新输入\n”;

else

{

achBoard[nRow-1][nCol-1]=chSort; //在坐标处放上棋子

break; //退出循环

}

}while(1);

}

int CGobang::Judge() //判断是否棋子连成一线,若是返回1

{//以下是各种可能连成一线的情况

if(achBoard[0][0]==chSort achBoard[1][1]==chSort achBoard[2][2]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[2][0]==chSort achBoard[1][1]==chSort achBoard[0][2]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[0][0]==chSort achBoard[1][0]==chSort achBoard[2][0]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[0][1]==chSort achBoard[1][1]==chSort achBoard[2][1]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[0][2]==chSort achBoard[1][2]==chSort achBoard[2][2]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[0][0]==chSort achBoard[0][1]==chSort achBoard[0][2]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[1][0]==chSort achBoard[1][1]==chSort achBoard[1][2]==chSort)

return 1;

else if(achBoard[2][0]==chSort achBoard[2][1]==chSort achBoard[2][2]==chSort)

return 1;

else

return 0; //没有连成一线则返回0

}

void CGobang::PrintInfo(void) //打印总体情况

{

cout “Side “chSort”方共计赢 “nWin” 局,输 “nLose” 局,平 “nDraw” 局。”endl;

}

void PrintRule(void) //打印规则

{

cout “\t\t欢迎使用三子连珠游戏!” endl endl;

cout “\t游戏规则:” endl;

cout “\t1.每1步输入要下棋的格子的x,y坐标,按Enter键\n”;

cout “\t2.有1方首先3个棋子连成一线即判获胜\n”;

cout “\t3.当棋子布满棋盘但仍无获胜方即为平局\n”;

cout “\t4.X方先行\n”;

cout “\n\n\t\t请按任意键开始下棋!\n\n”;

}

int JudgePlay(CGobang SideX,CGobang SideO) //每下1步要进行输赢的判断,有结果则返回1

{

if(SideX.Judge()) //X方获胜

{

SideX.Win();

SideO.Lose();

return 1;

}

else if(SideO.Judge()) //O方获胜

{

SideO.Win();

SideX.Lose();

return 1;

}

else

return 0;

}

void Play(CGobang SideX,CGobang SideO) //开始一局游戏

{

while(1)

{

CGobang::PrintBoard(); //输出棋盘

SideX.PlayTurn(); //X方下棋

if(JudgePlay(SideX,SideO)) //判断输赢

break;

if(CGobang::GetFull()) //判断是否平局

{

CGobang::Draw();

break;

}

CGobang::PrintBoard(); //输出棋盘

SideO.PlayTurn(); //O方下棋

if(JudgePlay(SideX,SideO)) //判断输赢

break;

if(CGobang::GetFull()) //判断是否平局

{

CGobang::Draw();

break;

}

}

}

int main(void)

{

CGobang SideX(‘X’),SideO(‘O’); //定义两个棋子类对象,分别代表X方与O方

PrintRule();

cin.get();

string strChoice;

do

{

CGobang::InitialBoard(); //初始化棋盘

Play(SideX,SideO); //开始下一局

cout “是否继续(Y/N)?”;

cin strChoice;

}while(strChoice == “Y” || strChoice == “y”);

SideX.PrintInfo();

SideO.PrintInfo();

cout “\n\n\t欢迎再次使用三子连珠游戏!” endl endl;

return 0;

}

仅用c语言能编出哪些小游戏

可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。

用C语言,编程,求助大神

时间仓促,做得比较简陋。

#includestdio.h

#includewindows.h

#includeconio.h

void menu();

void game();

int main()

{

 int n=0;

 menu();

 while(scanf(“%d”, n))

 {

  system(“cls”);

  menu();

  switch(n)

  {

   case 1: game(); break;

   case 2: return 0;

   default:printf(“请重新输入:”);

  }

 

 }

}

void menu()

{

 printf(“* * * * * * * * * *\n”);

 printf(“*  井字棋小游戏   *\n”);

 printf(“*  按1开始游戏    *\n”);

 printf(“*  按2退出游戏    *\n”);

 printf(“* * * * * * * * * *\n”);

}

void game()

{

 printf(“请在小键盘输入1-9”); 

 int step_number=1;

 int board[3][3]={0};

 while(1)

 {

  char num;

  num = getch();

  system(“cls”);

  if (num==’1′) board[2][0] += step_number++;

  if (num==’2′) board[2][1] += step_number++;

  if (num==’3′) board[2][2] += step_number++;

  if (num==’4′) board[1][0] += step_number++;

  if (num==’5′) board[1][1] += step_number++;

  if (num==’6′) board[1][2] += step_number++;

  if (num==’7′) board[0][0] += step_number++;

  if (num==’8′) board[0][1] += step_number++;

  if (num==’9′) board[0][2] += step_number++;

  for(int i=0; i3; i++) //打印棋盘 

  {

   printf(“\n”);

   for(int j=0; j3; j++)

   {

    if (board[i][j] == 0)   printf(“_ “);

    else if (board[i][j]%2 == 1) printf(“X “);

    else if (board[i][j]%2 == 0) printf(“O “);

   }

  }

  

  for(int i=0; i3; i++)

  {

   if(board[i][0]!=0 board[i][1]!=0 board[i][2]!=0)

   {

    if(board[i][0]%2==1)

    {

     if(board[i][0]%2==board[i][1]%2  board[i][0]%2==board[i][2]%2)

      printf(“\nX方胜!\n”);

    }

    if(board[i][0]%2==0)

    {

     if(board[i][0]%2==board[i][1]%2  board[i][0]%2==board[i][2]%2)

      printf(“\nO方胜!\n”);

    }

   }

 

   

  } 

  for(int j=0; j3; j++)

  {

   if(board[0][j]!=0  board[1][j]!=0  board[2][j]!=0)

   {

    if(board[0][j]%2==1)

    {

     if(board[0][j]%2==board[1][j]%2  board[0][j]%2==board[2][j]%2)

      printf(“\nX方胜!\n”);

    }

    if(board[0][j]%2==0)

    {

     if(board[0][j]%2==board[1][j]%2  board[0][j]%2==board[2][j]%2)

      printf(“\nO方胜!\n”);

    }

   }

    

  }

  if(board[0][0]!=0  board[1][1]!=0  board[2][2]!=0)

  {

   if(board[0][0]%2==1)

   {

    if(board[0][0]%2==board[1][1]%2  board[0][0]%2==board[2][2]%2)

     printf(“\nX方胜!\n”);

   }

   if(board[0][0]%2==0)

   {

    if(board[0][0]%2==board[1][1]%2  board[0][0]%2==board[2][2]%2)

     printf(“\nO方胜!\n”);

   }

  }

  if(board[0][2]!=0  board[1][1]!=0  board[2][0]!=0)

  {

   if(board[0][2]%2==1)

   {

    if(board[0][2]%2==board[1][1]%2  board[0][2]%2==board[2][0]%2)

     printf(“\nX方胜!\n”);

   }

   if(board[0][2]%2==0)

   {

    if(board[0][2]%2==board[1][1]%2  board[0][2]%2==board[2][0]%2)

     printf(“\nO方胜!\n”);

   }

  }

  

  if (step_number  10) 

  {

   printf(“平局\n”);

   printf(“按任意键回主菜单”);

   if(getchar()) break; 

  }

 }

 

}

五子棋C语言代码,在VC++6.0环境下运行谢谢了!

 

本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。

五子棋C语言代码如下:#include stdio.h#include bios.h#include ctype.h#include conio.h#include dos.h#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移–‘W’*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移–‘S’*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移–‘A’*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移–‘D’*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子–空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移–方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移–方向键down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移–方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移–方向键right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子–回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 *//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 ‘O’/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 ‘X’/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEX99v 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINVALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假 — 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定义数据结构 *//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};或者下面这个:#include graphics.h#include stdlib.h#include stdio.h#include conio.h#define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333int a[N+1][N+1];int zx,zy;int write=1,biaoji=0;struct zn{long sum;int y;int x;}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int zhineng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;int gmode;initgraph(gdriver,gmode,””);zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP) goto end;map(a);n=zhineng(a);if(n==STOP) goto end;map(a);}end:;}int zhineng(int a[N+1][N+1]){int i,j;int k;max.sum=-1;for(i=0;i=N;i++)for(j=0;j+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i=N-4;i++)for(j=1;j=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++){if(max.sumw[i][j].sum){max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];long temp;for(i=y;i=y+4;i++)for(j=x;j=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;break;case 4:c[i]=100000;break;case -3:c[i]=150;break;case 3:c[i]=150;break;case -2:c[i]=120;break;case 2:c[i]=100;break;case -1:c[i]=1;break;case 1:c[i]=1;break;default: c[i]=0;}}for(i=1;i=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(max1.sumd[i][j]){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;}if((i==0j==1k==1l==1m==0))return (900);if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))return(1000);if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))return(20);if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))return(20);if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))return(-60);if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))return(-60);}int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){int k;k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}int getkey(){int key,lo,hi;key=bioskey(0);lo=key0x00ff;hi=(key0xff00)8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}int key(){int k;k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ‘ ‘: return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}void zuobiao(int x,int y,int i){int r;if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}int tu(int a[N+1][N+1],int write){int k;re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=write;}elsegoto re;}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO) goto re;if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=zy;else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=zy;else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=zx;else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=zx;else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}}void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i=r;i++){circle(x,y,i);}}}void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;iN;i++){line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}

如何用c#窗体做五子棋小游戏,求开始的按钮到对应的代码能整个实现

用c#窗体做五子棋小游戏 :

首先是界面设计,控件一共有4个,1个PictureBox ;1个开始按钮,命名为btnStart;1个重置按钮,命名为btnReset;1个文本框Label,用于显示游戏状态;

2. 新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520*460,棋盘是一个PictureBox控件,大小401*401,棋盘20行20列,每个格子边长20,棋子直径16。

3. 新建一个ChessBoard类表示棋盘,有一个静态函数DrawBoard,函数代码如下:

class ChessBoard

{

static readonly Color color = Color.Black;

static readonly float penWid = 1.0f;

static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid);

public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)

{

//每排数量

int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap;

//间隔

int gap = MainSize.CBGap;

Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);

gra = Graphics.FromImage(img);

gra.Clear(Color.White);

gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);

//画棋盘

for (int i = 0; i horC; i++)

{

gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap);

gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei);

}

gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap – 1);

gra.DrawLine(pen, horC * gap – 1, 0, horC * gap, MainSize.CBHei);

pic.Image = img;

}

}

4.  新建一个基本类Chess,用来表示棋子,有一个静态函数DrawChess,代码如下:

class Chess

{  public static void DrawChess(bool type,PictureBox pic,Graphics graphic,MouseEventArgs e)

//bool型变量用于表示下棋的双方

{

graphic = pic.CreateGraphics();

Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1);

Brush bru1 = new SolidBrush(Color.Red);

Pen pen2 = new Pen(Color.Blue, 1);

Brush bru2 = new SolidBrush(Color.Blue);

int newX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap – MainSize.ChessRadious / 2;

int newY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap – MainSize.ChessRadious / 2;

//pen1和pen2用于绘制双方的棋子,颜色设置为红蓝

if (type)

{  graphic.DrawEllipse(pen1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);

graphic.FillEllipse(bru1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious); }

if (!type)

{ graphic.DrawEllipse(pen2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);

graphic.FillEllipse(bru2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);  }

//整型变量nexX和newY用于表示棋子在棋盘上的坐标,根据四舍五入就近原则落点     graphic.Dispose();

}

}

5. 主程序,一共设置了4个全局变量,Graphics graphic用于画图,bool type用于表示下棋双方,bool start表示游戏是否开始,二维数组ChessBack用于模拟下棋场景并进行计算。 主程序的构造函数对主框体和PictureBox的大小进行初始化,在Form1_Load函数中添加函数InitializeThis()对游戏进行初始化,包括将ChessBack数组全部置0,type设为true,start设为false,绘制棋盘,按键开始的Enabled属性设为true,按键重置设为false。 按键开始和重置的功能较为简单,代码如下:

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

start = true;

label1.Text = “游戏开始!”;

btnStart.Enabled = false;

btnReset.Enabled = true;

}

private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)

{ if (MessageBox.Show(“确定要重新开始?”, “提示”, MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)

{                             InitializeThis();

}

}

6. picturebox的函数,先判断游戏是否开始,否则不会有反应。游戏开始后点击即可落子,并修改ChessBack矩阵,红色为1,蓝色为2,如果已经有棋子则返回,即落子失败。如果棋盘已满但没有分出胜负则弹出平局的提示框并给出提示。之后判断是否分出胜负,添加函数bool Victory(int bx,int by),分出胜负后提示胜利,如果没有则返回。最后换人,type=!type即可,然后修改label的文字表面到哪一方落子了。代码如下。

private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (start)

{

//在计算矩阵中的位置

int bX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);

int bY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);

//防止在同一个位置落子

if (ChessBack[bX, bY] != 0)

return;

Chess.DrawChess(type, pictureBox1, graphic, e);

ChessBack[bX,bY] = type?1:2;

//判断棋盘是否满了

if (IsFull() !Victory(bX,bY))

{

if (MessageBox.Show(“游戏结束,平局”) == DialogResult.OK)

InitializeThis();

return;

}

//判断胜利

if (Victory(bX,bY))

{

string Vic = type ? “红” : “蓝”;

if (MessageBox.Show(Vic + “方胜利!”) == DialogResult.OK)

InitializeThis();

return;

}

//换人

type = !type;

label1.Text = type ? “红方’s trun!” : “蓝方’s turn!”;

}

else

return;

}

7.  判断胜负的函数,先写了一个横向的进行测试,如果横向两端的值与当前值相同则变量count++,最后返回count的值,如果4则表示胜利。但是这个函数运行出错,显示为stackoverflow,但我不知道错误在哪,只好换一种判断方法。后来才想明白两端的值都是0则会溢出,应该判断两端的值是否为1或2而不是当前值。此处借鉴了实验楼网站上的C语言版五子棋的判断胜负方式,从当前落子的矩阵中,横竖斜4个方向任意一个方向有连续5个数的值与当前的值相同则胜利,实现也不复杂,细分为三个函数实现。代码如下:

#region 判断胜利

private bool Victory(int bx,int by)

{

if (HorVic(bx, by))

return true;

if (VerVic(bx, by))

return true;

if (Vic45(bx, by))

return true;

else

return false;

}

private bool Vic45(int bx, int by)

       {

           int b1 = (bx – 4) 0 ? bx – 4 : 0;

int b2 = (by – 4) 0 ? by – 4 : 0;

//int buttom = b1 b2 ? b2 : b1;

int val = ChessBack[bx, by];

for (int i = b1,j=b2; i 16j16; i++,j++)

{

if (ChessBack[i, j] == val ChessBack[i + 1, j + 1] == val

ChessBack[i + 2, j + 2] == val ChessBack[i + 3, j + 3] == val

ChessBack[i + 4, j + 4] == val)

return true;

}

for (int i = b1, j = b2; i 16 j 16; i++, j++)

{

if (ChessBack[i, j] == val ChessBack[i + 1, j – 1] == val

ChessBack[i + 2, j – 2] == val ChessBack[i + 3, j – 3] == val

ChessBack[i – 4, j – 4] == val)

return true;

}

return false;

}

private bool VerVic(int bx, int by)

{

int buttom = (by – 4) 0 ? by – 4 : 0;

int val = ChessBack[bx, by];

for (int i = buttom; i 16; i++)

{

if (ChessBack[bx, i] == val ChessBack[bx, i+1] == val

ChessBack[bx, i+2] == val ChessBack[bx ,i+3] == val

ChessBack[bx, i+4] == val)

return true;

}

return false;

}

private bool HorVic(int bx, int by)

{

int left = (bx-4)0?bx-4:0;

int val = ChessBack[bx,by];

for (int i = left; i 16; i++)

{

if (ChessBack[i, by] == val ChessBack[i + 1, by] == val

ChessBack[i + 2, by] == val ChessBack[i + 3, by] == val

ChessBack[i + 4, by] == val)

return true;

}

return false;

}

#endregion

8 .经过测试,没有问题大功告成

楼主要及时采纳加分哦

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