用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main()
{
char cq[][10]={“石头”,”剪刀”,”布”};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;
srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf(“0、石头\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,请你出:”);
scanf(“%d”,guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf(“这一次你出的是%s,我出的是%s,所以”,cq[guess],cq[r]);
if(0==guess1==r || 1==guess2==r || 2==guess0==r)
{
youwin++;
printf(“你赢了!\n”);
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf(“我们打平了!\n”);
}
else
{
mewin++;
printf(“我赢了!\n”);
}
}
}
printf(“总共玩了%d次,你赢了%d次,我赢了%d次,打平%d次!\n”,total,youwin,mewin,daping);
system(“PAUSE”);
return EXIT_SUCCESS;
}
有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf(“╔”); gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗”); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚”); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝”); //下边两框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf(“═”); } //打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═”); } //打印下横框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf(“║”); } //打印左竖框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║”); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf(“歼灭敌机”); Color(10);
gtxy(37,5); printf(“设置:Esc “);
gtxy(37,7); printf(“发射:↑ “);
gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);
gtxy(37,11);printf(“得分:%d”,score);
gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(” “);}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i=0;i–) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j22;j++)
{if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“\7”);
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□”);}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.”);}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■”);}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d”,score);
gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf(“选择敌机速度:”);
gtxy(12,5);printf(” 1.快 2.中 3.慢”);
switch(getche( ))
{case ‘1’: speed=2; break;
case ‘2’: speed=4; break;
case ‘3’: speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(” 错误!默认值”);
}
gtxy(12,7);printf(“选择敌机密度:”);
gtxy(12,8);printf(” 1.大 2.中 3.小”);
switch(getche( ))
{case ‘1’: density=20; break;
case ‘2’: density=30; break;
case ‘3’: density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(” 错误!默认值”);
}
for(int i=0;i22;i++)
for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(” 按任意键保存…”);
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle(“歼灭敌机”); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][–wj]=1; break;
case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle(“俄罗斯方块”); //设置窗口左上角标题栏处出现”俄罗斯方块”5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在windows.h里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system(“cls”); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在windows.h里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为” 1 “或写“ true ”才有效。
用C语言设计小游戏的程序??急!!!
用c++实现的”贪吃蛇”游戏源码
// greedsnake.cpp
#include bios.h
#include conio.h
#include dos.h
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include “conf.h”
typedef struct node
{
int x,y;
struct node *next;
}Node;
typedef struct
{
Node *head,*tail;
int length;
}Snake;
typedef struct
{
int left,top,right,bottom;
}Frame;
typedef enum //四个方向
{
up,down,left,right
}Direction;
typedef enum
{
false,true
}bool;//*/
void InitGraphMode(); //初始化图形驱动
void CloseGraphMode();
void Foot(int,int);
void Head(int,int);
void CreateFrame(); //完成整个游戏框架的绘制
void CreateSnake(); //创建一条两个节点的蛇,蛇的每一节是队列中的一个节点
bool PlayGame(); //游戏的主体函数,
int Hit(int,int); //判断是否越界,或者撞到自身,两个参数分别是新的头接点的x,y坐标
bool GameOver(); //绘制游戏结束时弹出的对话框
void Enqueue(Node); //入队函数
Node Dequeue(); //出队函数
void ClearKeyBuf(); //清除键盘缓冲,此函数可以消除不停的按无效键的影响
Snake snake;
Frame frame;
void main()
{
InitGraphMode();
do
{
CreateFrame();
}while(PlayGame());
CloseGraphMode();
}
void InitGraphMode()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(gdriver,gmode,”../bgi/”);
cleardevice();
}
void CloseGraphMode()
{
cleardevice();
closegraph();
}
void CreateFrame()
{
setbkcolor(CYAN);
//下面的四行代码用于计算主框架的左上角和右下角的坐标
frame.left=(getmaxx()+1-BlockWidth*RowOfFrame)/2;
frame.top=(getmaxy()+1-BlockHeight*ColumnOfFrame)/2;
frame.right=frame.left+BlockWidth*RowOfFrame;
frame.bottom=frame.top+BlockHeight*ColumnOfFrame;
Head(frame.left+100,frame.top-20);
setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
bar(frame.left,frame.top,frame.right,frame.bottom);
setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);
setcolor(DARKGRAY);
line(frame.left,frame.top,frame.right,frame.top);
line(frame.left,frame.top,frame.left,frame.bottom);
setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);
setcolor(WHITE);
line(frame.left,frame.bottom,frame.right,frame.bottom);
line(frame.right,frame.top,frame.right,frame.bottom);
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
setcolor(BLUE);
for(int row=1;rowRowOfFrame;row++)
line(frame.left+row*BlockWidth,frame.top,frame.left+row*BlockWidth,frame.bottom);
for(int column=1;columnColumnOfFrame;column++)
line(frame.left,frame.top+column*BlockHeight,frame.right,frame.top+column*BlockHeight);
Foot(frame.left,frame.bottom+20);
}
void CreateSnake()
{
Node *node1=new Node;
Node *node2=new Node;
node1-x=frame.left+BlockWidth;
node1-y=frame.top;
node1-next=NULL;
snake.tail=node1;
node2-x=frame.left;
node2-y=frame.top;
node2-next=snake.tail;
snake.head=node2;
snake.length=2;
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(snake.head-x+1,snake.head-y+1,snake.head-x+BlockWidth-1,snake.head-y+BlockHeight-1);
bar(snake.tail-x+1,snake.tail-y+1,snake.tail-x+BlockWidth-1,snake.tail-y+BlockHeight-1);
}
bool PlayGame()
{
int speed=300,key;
Direction CurrentDirection=right;
Node randomNode;
Node newNode,outNode;
bool neednode=true;
bool overlap=false;
int randx,randy;
CreateSnake();
while(true)
{
if(neednode==true)
{
randomize();
do
{
randx=frame.left+rand()%RowOfFrame*BlockWidth;
randy=frame.top+rand()%ColumnOfFrame*BlockHeight;
for(Node *p=snake.head;p!=NULL;p=p-next)//hit itself
if(randx==p-xrandy==p-y)
{overlap=true;break;}
}
while(overlap==true);
randomNode.x=randx;
randomNode.y=randy;
randomNode.next=NULL;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x+BlockWidth-1,randomNode.y+BlockHeight-1);
neednode=false;
}
if((key=bioskey(1))!=0)
{
switch(key)
{
case ESC: return false;
case UP:
if(CurrentDirection!=down)
CurrentDirection=up;
ClearKeyBuf();
break;
case DOWN:
if(CurrentDirection!=up)
CurrentDirection=down;
ClearKeyBuf();
break;
case LEFT:
if(CurrentDirection!=right)
CurrentDirection=left;
ClearKeyBuf();
break;
case RIGHT:
if(CurrentDirection!=left)
CurrentDirection=right;
ClearKeyBuf();
break;
case PAGEUP:speed=speed-100;
if(speed100)
speed=100;
ClearKeyBuf();
break;
case PAGEDOWN:speed=speed+100;
if(speed500)
speed=500;
ClearKeyBuf();
break;
default :break;
}
}
int headx=snake.tail-x;
int heady=snake.tail-y;
switch(CurrentDirection)
{
case up: heady-=BlockHeight;break;
case down: heady+=BlockHeight;break;
case left: headx-=BlockWidth;break;
case right: headx+=BlockWidth;break;
}
if(Hit(headx,heady)) //whether the snake hit the wall or itself
return GameOver();
else
{ //eat
if(headx==randomNode.xheady==randomNode.y)
{
Enqueue(randomNode);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x-1+BlockWidth,randomNode.y-1+BlockHeight);
neednode=true;
}
else //no eat
{
newNode.x=headx;
newNode.y=heady;
newNode.next=NULL;
Enqueue(newNode);
outNode=Dequeue();
setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
bar(outNode.x+1,outNode.y+1,outNode.x+BlockWidth-1,outNode.y+BlockHeight-1);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(newNode.x+1,newNode.y+1,newNode.x-1+BlockWidth,newNode.y-1+BlockHeight);
}
}
delay(speed);
}
}
void ClearKeyBuf()
{
do
bioskey(0);
while(bioskey(1));
}
void Foot(int x,int y)
{
setcolor(BLUE);
outtextxy(x,y,”writer:[T]RealXL E-MAIL:realgeneral@hotmail.com”);
}
void Head(int x,int y)
{
setcolor(RED);
outtextxy(x,y,”GREEDY SNAKE”);
}
void Enqueue(Node inNode)
{
Node *p=new Node;
p-x=inNode.x;
p-y=inNode.y;
p-next=inNode.next;
snake.tail-next=p;
snake.tail=p;
snake.length++;
}
Node Dequeue()
{
Node *p=snake.head;
Node outNode=*p;
snake.head=p-next;
snake.length–;
delete p;
return outNode;
}
int Hit(int x,int y)
{
if(xframe.left||x=frame.right||yframe.top||y=frame.bottom)//hit the wall
return 1;
Node *p=snake.head-next;
for(int i=snake.length-1;i3;i–,p=p-next)//hit itself
if(x==p-xy==p-y)
return 1;
return 0;
}
bool GameOver()
{
int x=getmaxx()/2-50;
int y=getmaxy()/2-20;
setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);
bar(x+3,y+3,x+103,y+43);
setfillstyle(SOLID_FILL,MAGENTA);
bar(x,y,x+100,y+40);
setlinestyle(0,3,1);
setcolor(RED);
rectangle(x,y,x+100,y+40);
outtextxy(x+20,y+10,”GAGE OVER!”);
char c;
while(true) //按q或Q表示退出程序,按r或R表示重新开始游戏
{
c=getch();
if(c==’q’||c==’Q’)
return false;
else if(c==’r’||c==’R’)
return true;
}
}
C++五子棋源程序:
#include
#include
#include
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED
const int left=40;
const int top=390;
const int d=30;
const int line_num=9;
const int turn=0;
const int r=d/3;
const int j=10;
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);
union REGS regs1,regs2;
class player1;
class player2;
class qipan{
public:
qipan();
~qipan(){};
void init_qipan();
friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);
private:
int point[line_num+1][line_num+1];
};
class player1{
public:
player1();
~player1(){};
friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend void input(player1 num1,player2 num2);
friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);
private:
int point1[line_num+1][line_num+1];
};
class player2{
public:
player2();
~player2(){};
friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);
private:
int point2[line_num+1][line_num+1];
};
void input(player1 num1,player2 num2);
void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
int judge_winner(qipan num,player1 num1,player2 num2);
void inputerror();
void display_winner(int);
void main()
{
int driver=DETECT,mode;
initgraph(driver,mode,”e:\tc30\bgi”);
qipan num;
player1 num1;
player2 num2;
while(step–)
{
input(num1,num2,num);
fall(num1,num2,num);
if(judge_winner(num1,num2))
{
display_winner(k);
}
}
// getchar();
}
qipan::qipan(void)
{ int j,i;
char ch[2]=”0″;
setbkcolor(backcolor);
setcolor(linecolor);
for(i=0;i=line_num;i++)
{
line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);
}
for(i=0;i=line_num;i++)
{
line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);
}
for(i=0;i=line_num;i++)
{ if(*ch==’9’+1) *ch=’a’;
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
*ch=’0′;
for(i=0;i=line_num;i++)
{if(*ch==’9’+1) *ch=’a’;
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
setcolor(defaultcolor);
for(i=0;i=line_num;i++)
{
for(j=0;j=line_num;j++)
point[i][j]=0;
}
}
void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num)
{
int flag=k%2;
if(flag)
{ setcolor(player2_color);
num2.point2[x][y]=1;
num.point[x][y]=2;
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player2_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);
}
else
{ num1.point1[x][y]=1;
num.point[x][y]=1;
setcolor(player1_color);
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player1_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);
}
setcolor(defaultcolor);
}
void input(player1 num1,player2 num2,qipan num)
{ char xx,yy;
k++;
while(1)
{
regs1.h.ah=0;
xx=int86(22,®s1,®s1)-‘0’;
if(xx==(‘q’-‘0’)||xx==(‘Q’-‘0’))
{ step=0;
return;
}
regs1.h.ah=0;
yy=int86(22,®s1,®s1)-‘0’;
if(yy==(‘q’-‘0’)||yy==(‘Q’-‘0’))
{
step=0;
return ;
}
if(xx0||xxline_num)
{ inputerror();
continue;
}
if(yy0||yyline_num)
{inputerror();
continue;
}
if(num.point[xx][yy]==0)
{
break;
}
else
{
inputerror();
continue;
}
}
x=(int)xx;
y=(int)yy;
setcolor(backcolor);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,”Input error”);
setcolor(defaultcolor);
}
player1::player1()
{
int i,j;
for(i=0;i=line_num;i++)
{
for(j=0;j=line_num;j++)
point1[i][j]=0;
}
}
player2::player2()
{ int i,j;
for(i=0;i=line_num;i++)
{
for(j=0;j=line_num;j++)
point2[i][j]=0;
}
}
void inputerror(void)
{ setcolor(error_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,”Input error”);
setcolor(defaultcolor);
}
int judge_winner(player1 num1,player2 num2)
{
int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;
int flag=k%2;
xx0=x; yy0=y;
if(!flag)
{ //left ——- right
while(xx0=1m4) {xx0–;m++;}
while(n9xx0=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up —— down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0=1m4){yy0–;m++;}
while(n9yy0=line_num)
{
if(num1.point1[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up —– right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0=1m4){ xx0–; a++; m++;} m=0;
while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}
if(a=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0=line_numyy0=0n9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0–;
n++;
}
//right up —– left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0while(yy0if(a=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0=0yy0=0n9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0–;
yy0–;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
else
{
//left ——- right
while(xx0=1m4) {xx0–;m++;}
while(n9xx0=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up —— down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0=1m4){yy0–;m++;}
while(n9yy0=line_num)
{
if(num2.point2[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up —– right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0=1m4){ xx0–; a++; m++;} m=0;
while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}
if(a=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0=line_numyy0=0n9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0–;
n++;
}
//right up —– left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0while(yy0if(a=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0=0yy0=0n9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0–;
yy0–;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
}
void display_winner(int k)
{
int flag=k%2;
if(!flag)
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+d*2,top+40,”Red is winner”);
setcolor(defaultcolor);
step=0;
getchar();
}
else
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+2*d,top+40,”White is winner”);
setcolor(defaultcolor);
step=0;
}
}
(完整word版)纯C语言写的一个小型游戏 源代码
“扫雷”小游戏C代码
#includestdio.h
#includemath.h
#includetime.h
#includestdlib.h
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf(“\n 请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n”);
scanf(“%d”,mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf(“请输入\n行数 列数 雷的个数\n”);
scanf(“%d%d%d”,hang,lie,ge);
if(hang2){printf(“行数太少\n”); t=1;}
if(hang100){printf(“行数太多\n”);t=1;}
if(lie2){printf(“列数太少\n”);t=1;}
if(lie100){printf(“列数太多\n”);t=1;}
if(ge1){printf(“至少要有一个雷\n”);t=1;}
if(ge=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n”);t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1′; b[i][j]=’1′; c[i][j]=’0′;} }
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}
for(i=1;i=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;
if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1; if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;
if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1; if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;
if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}
lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system(“cls”);printf(“\n\n\n\n”);
printf(” “);
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c “,w);
}
printf(“\n |”);
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}
printf(“\n”);
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);
else printf(” %c |”,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(” 剩余雷个数”);
if(i==3)printf(” %d”,lei);
printf(“\n |”);
for(j=1;j=lie;j=j+1){printf(“—|”);}
printf(“\n”);
}
scanf(“%d%c%d”,u,w,v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!=’#’a[u][v]==’@’)
goto leb2;
if(w==’#’)
{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]==’0′)
{for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1;if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0′)
{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;
if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!=’+’a[i][j]!=’@’a[i][j]!=’?’)n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!=’#’n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }
printf(” “);
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c “,w);
}
printf(“\n |”);
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}
printf(“\n”);
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);
else printf(” %c |”,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(” 剩余雷个数”);
if(i==3)printf(” %d”,lei); printf(“\n |”);
for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf(“—|”);}
printf(“\n”);
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n”);
else printf(” 游戏结束!\n”);
printf(” 重玩请输入1\n”);
t=0;
scanf(“%d”,t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,”c:\\tc”);
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i–)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,”GAME OVER”);
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,”score:%d”,score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释。
扫雷游戏(c语言版)
已经编译运行确认了:
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,”c:\\tc”);
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();__page_break__
for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,”%d”,mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,”YOU WIN!”);
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}__page_break__
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM–;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,”%d”,Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,”%d”,Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM–;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}