如何用C语言实现向某个IP发送数据包(例如4个浮点数)?
使用socket()编程即可。
1、网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
2、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include “stdafx.h”
#include stdio.h
#include winsock2.h
#include winsock2.h
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(“WSAStartup() failed!\n”);
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(“socket() faild!\n”);
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“bind() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“listen() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}
printf(“Waiting for client connecting!\n”);
printf(“Tips: Ctrl+c to quit!\n”);
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)saClient, length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf(“accept() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)receiveMessage;
while(nLeft0)
{
//接收数据
ret = recv()(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“recv() failed!\n”);
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf(“Client has closed the connection\n”);
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf(“receive message:%s\n”, receiveMessage);//打印我们接收到的消息。
}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include “stdafx.h”
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include winsock2.h
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //连接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(“WSAStartup() failed!\n”);
return;
}
//确认WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf(“Invalid WinSock version!\n”);
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(“socket() failed!\n”);
return;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(“192.168.1.127”);
//连接服务器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“connect() failed!\n”);
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char sendMessage[]=”hello this is client message!”;
ret = send (sClient, (char *)sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“send() failed!\n”);
}
else
printf(“client info has been sent!”);
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
}
c语言winsock的问题
server.c服务器端
/*
* Client.c
*
* Created on: 2009/04/17
* Author: gas
*/
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include sys/types.h
#include Winsock.h
//#include Winsock2.h
#include errno.h
#define LOCALHOST “127.0.0.1”
#define PORT_NO 1234
static SOCKET s_sock;
static int sock_size;
int main( int argc, char *argv[] ){
WSADATA wsadata;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in user_addr;
char tmp[256];
char buf[256];
struct hostent *shost;
memset(server_addr, 0x00, sizeof(server_addr));
memset(user_addr, 0x00, sizeof(user_addr));
memset(tmp, 0x00, sizeof(tmp));
memset(buf, 0x00, sizeof(buf));
shost = gethostbyname( argv[1] ) ;
if(argc 3)
{
//printf(“Client serverip port\n”);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(LOCALHOST); //INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = PORT_NO;
if(WSAStartup(MAKEWORD(1,1), wsadata) != 0)
{
printf(“WSAStartup failed.\n”);
getchar();
exit(0);
}
s_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(s_sock==-1)
{
printf(“Create Server Socket Error.\n”);
getchar();
exit(0);
}
if(bind(s_sock, (struct sockaddr *)server_addr, sizeof(server_addr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf(“bind error.Press Any Key To Exit.\n”);
getchar();
exit(0);
}
if(listen(s_sock,5) == SOCKET_ERROR)
{
printf(“listen error.Press Any Key To Exit.\n”);
getchar();
exit(0);
}
printf(“server_addr:%d %d %d\n”,server_addr.sin_family,server_addr.sin_port,server_addr.sin_addr.s_addr);
while(1)
{
SOCKET acc_socket;
acc_socket = accept(s_sock, (struct sockaddr *)user_addr, sock_size);
printf(“user_addr:%d %d %d\n”,user_addr.sin_family,user_addr.sin_port,user_addr.sin_addr.s_addr);
if(acc_socket == INVALID_SOCKET)
{
printf(“acc_socket error \n”);
printf(“server_addr:%d %d %d\n”,server_addr.sin_family,server_addr.sin_port,server_addr.sin_addr.s_addr);
break;
//continue;
}
printf(“Input Message:”);
scanf(“%s”,tmp);
if(strncmp(tmp,”exit”,4) == 0)
{
printf(“exit\n”);
break;
}else
{
printf(“send\n”);
}
int n = send(s_sock,tmp,strlen(tmp),0);
recv(acc_socket, buf, sizeof(buf), 0);
printf(“RMessage : %s\n”,buf);
if(n == -1)
{
printf(“send Server Socket Error. %s\n”,tmp);
getchar();
exit(0);
}
}
closesocket(s_sock);
WSACleanup();
return EXIT_SUCCESS;
}
现在有以下问题
想实现客户端发个信息,服务器端接受,然后再返个消息给客户端
现在
1 服务器端不启动,客户端报connect错误,服务器端启动,客户端报bind错误,为什么呢(注 客户端注释掉bind代码,也会出现connect error)?
2 服务器端一运行到accept的时候,总是返回错误。
各位高手多多帮忙,谢谢。
C++使用Winsock发送包含0的数据报
不要以为send()第二个参数的类型是char*就认为发的只能是字符串, 因为他是指针, 所以是什么类型的指针都没有关系. 第3个参数并不一定指的是字符串的长度, 可以是任意数据的长度.
比如你发数据报, 一般先定义一个结构:
struct _PACKET_T
{
int nTyp;
int Len;
…
};
发的时候
struct _PACKET_T packet;
send(socket, (char*)packet, (int)sizeof(struct _PACKET_T), 0);
socket编程。怎么实现数据包的转发?C语言版的。
我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了–防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口–原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作–这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了
vc++winsock网络编程问题
recvfrom()的用法要清楚.
recvfrom()不同于recv(…),两者用法有区别.recv(…)需要在服务器端进行侦听,然后接收特定的客户端的连接,最后用recv来接收客户端的数据.如果没有客户端的连接和客户端发送的数据,recv是接受不到任何数据的.
而recvfrom()则大不相同,它只要你建立起一个服务端,也不用和客户端建立任何连接关系,就可以直接接受数据了.他不管是哪个客户端发送的数据报都通吃.因为recvfrom自己都不知道接收的是什么,根本不是char*类型的,而你又要把它显示成char*类型的,所以你的程序就显示一堆乱码.
recvfrom一般用在UDP协议下的通讯,也就是需要你在接受数据之前临时决定准备接受谁的数据.
recv则多用于TCP/IP通讯,通讯的时候客户端和服务端已经预先握手了.
recvfrom是一个很好用的黑客用来侦探局域网数据报的函数.
一个c语言的winsock程序
你没有接受IE发送的返回信息。我加了两条语句就好了。
.上面程序不变
char mybuf[200];
while(1)
{
x++;
SOCKET acc_socket;
acc_socket=accept(server_socket, (struct sockaddr *)user_socket, sock_size);
char FAR *buf=”HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\nHello World!”;
int n=send(acc_socket,buf,strlen(buf),0);
recv(acc_socket,mybuf,200,0);
if(n!=-1){
printf(“\n+——————————————————————“);
printf(“\n+ n:%d\n+ buf:\n%s\n+ loop:%d\n+ acc:%d”,n,buf,x,acc_socket);
}