怎么样在c语言中显示bmp图片,我要完整正确的程序,急!
图片也是属于文件类型的一种,图片属于二进制文件。使用fopen函数的二进制模式“rb”就可以打开。
如果有图片(例如 wzzx.jpg) 程序中插一句:system(mspaint wzzx.jpg); 就可以 在运行时显示这张图片。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
include windows.h//读bmp图片需要两个结构#pragma pack(push, enter_defBM, 1) //指定内存对齐单位为1。
你要先了解bmp的文件结构才能写出来。了解了结构读写一个bmp很容易。倒是显示麻烦一点,因为你必须再利用操作系统提供的函数绘图,比如用windows的gdi。
如何用C语言在已有的bmp图片上添加文字生成新的图片?
1、把要添加的地方的像素换成文字,即是把原来的地方的像素点成文字的像素,然后重新保存。如果知道,原图片的bmp以及文字的bmp图片,和在添加的地方坐标,就可以完成了。
2、1 首先 你要有一个解析图片的。 如果是bmp的话, 就不需要解析了。 但bmp比较少见, 至少要支持jpg, png吧。 所以 需要一个图片解析的库 2 通过这个库, 把你的源图片, 读取, 解析成位图。
3、1 字库的读取和解析。 这个可以使用开源的freetype库。从字库中,根据字号,以及文字的偏移量,得到点阵 2 根据点阵,生成图片。 最简单的就是bmp了 这个需要学习bmp的格式。
4、BMP头文件共54个字节,第35和36字节……是说头文件以后的总字节数的,这个要和实际的对应,如果不一样就无法绘图。
5、你首先单击文件菜单中的“打开方式/绘图”来打开你画的平面图,在打开的窗口的左边出现绘图工具,你单击带有“A”的工具按钮,然后把鼠标指针放到画布上,按住左键不放拖出一个矩形方框,在里面输入文字就可以了。
6、先要了解bmp格式:http://catalog.osram-os.com/media/_en/Graphics/00030916_0.pdf,然后就是根据其格式进行文件操作(读/改/写)。用到的C语言知识除了基本语法知识以外主要就是文件读写操作了。
如何用C语言编程来显示一个bmp文件
1、黑白BMP文件图的像素大多是从62字节(从0数起)开始。具体从哪一字节开始, 决定于文件中第10字节(从0数起)开始处4字节的整形数是多少. 因为文件头后面不是紧接着像素值. 黑白BMP图的一个像素用一个bit表示。
2、图片也是属于文件类型的一种,图片属于二进制文件。使用fopen函数的二进制模式“rb”就可以打开。
3、include windows.h//读bmp图片需要两个结构#pragma pack(push, enter_defBM, 1) //指定内存对齐单位为1。
4、可以使用C语言标准函数库中的fopen、fseek、fclose等系列函数来打开bmp位图文件,以及进行相应的处理,下面是一个demo,仅供参考。以下代码在vc0中编译通过。
5、你要先了解bmp的文件结构才能写出来。了解了结构读写一个bmp很容易。倒是显示麻烦一点,因为你必须再利用操作系统提供的函数绘图,比如用windows的gdi。
c语言如何创建BMP并填充
BMP头文件共54个字节,第35和36字节……是说头文件以后的总字节数的,这个要和实际的对应,如果不一样就无法绘图。
用C语言显示BMP图片,最直接的方法就是先将每个像素的颜色值提取出来,再用C语言的画图函数画。
把要添加的地方的像素换成文字,即是把原来的地方的像素点成文字的像素,然后重新保存。如果知道,原图片的bmp以及文字的bmp图片,和在添加的地方坐标,就可以完成了。
c语言读bmp文件的话,需要你理解bmp文件格式,这个你可以自己去百度一下,我这里有个在vc中实现的源码。