C语言怎么封装自己写的函数
用编译器提供的库管理工具。C语言的编译器都会提供一个命令行工具,可以把自己编译后的.obj模块加入指定的库文件,以后使用时只需要连接该库文件即可。
可编译成库文件,如.dll,.a,.lib等,看你是什么环境了。
需要借用C语言的VA_LIST 宏定义,及相关操作来实现可变参数。
…致使我被鄙视,c语言里有没有封装这个情况呢
类是c++才有的,是从c中的结构体发展而来的。所以说c里面是没有类的,相比之下类更有封装性好的特点。
C语言:能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
于是在产生之初,比如C++借鉴C而生。 此时的C工程师大多比C++资历老,水平高, 而初始的语言各方面还不成熟,自然被鄙视。其他链节也是如此。
保存的值为arr的地址。然后调用printf函数,把栈顶空间内容修改了。虽然保存了地址,但是原来的内容已经修改了,所以得不到结果。whataplay,我只是鄙视你的回答,没有骂你。
性质不同 Visual C++:Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++0或VC0)是Microsoft公司推出的以C++语言为基础的开发Windows环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。
C语言中如何将自己常用的函数封装到编译器的库函数中具体应该怎么做呢…
你为嘛非要添加到标准库里?你自己写的头文件,还不是可以到处引用。这个不是标准库的问题,是你要将你写的h文件路径包含进你的开发环境的问题。标准库的引用是默认添加到开发环境中的。
除了楼上两位说的,还要把头文件放在你的编译环境中设置的include directory中,比如,一般会放在main的文件所在的目录。
cl /c main.c 编译main.c link main.obj libdemo.lib 生成main.exe — 呵呵 加点东西,参看4楼的建议,在做个dll,COM组件就不做了,有点复杂了 1。
如果 可以自己 写 #include …; 你可以 把自己开发的 头文件写在 自己 的 一个文件夹。把自己的文件夹路径 加入到 环境变量 INCLUDE 中。
如果使用的是Dev-C++或者VC++,那么你可以新建一个Static Library工程,并在其中添加相应代码然后编译成*.lib文件,在以后的工程中即可随时引用。
在C语言怎样对数据和操作的封装
1、数据封装就是使用类似结构体的形式,将多个相关数据合并到一个结构体中,在程序中作为一个整体进行付值和调用操作。操作封装就是对多个重复使用且具有相同功能的语句进行整合,打包成一个实现固定功能的函数。
2、用编译器提供的库管理工具。C语言的编译器都会提供一个命令行工具,可以把自己编译后的.obj模块加入指定的库文件,以后使用时只需要连接该库文件即可。
3、最好这样吧,你可以直接将生成的exe文件放到软件文档中,然后附上说明文档即可。或者如果你想做的更好,可以下载一个封装软件。
4、c — 使用#include mvector.h#include stdio.hint main(){vect a;getvect(&a);showvect(a);}注意mvector.h必须位于当前文件夹下,且必须把mvector.c和main.c放在一个工程里编译。