怎样用标准C语言播放音乐?
1、在播放完后PlaySound函数才返回;SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
2、pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
3、还有只能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下载mply32文件 while (1){ printf(program is running… here\n); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。
4、这个程序还可以播放MIDI,AVI,WMV,MPG等影音文件。如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。
5、可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
谁会用c语言编一个“音乐播放器”。。。要涉及‘编码、数组、函数、文件…
如果你想自己写个播放器的话,那你先自己定义一种音乐格式文件(类似.mp.wav这种文件,这里暂时把这个文件定为.mymusic),将《梁祝》每个音符的频率、时间写入这个自定义的音乐格式文件liangzhu.mymusic。
要看播放什么音乐了噢,wav就单纯的读写数据就OK了。mp3就要再解码了。mp3没做过。建议你先了解wav的文件格式,C程序是写分析wav的头文件,设置好声卡的属性,然后read文件,write声卡,网上有很多现成的代码。
比如: .c,则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件。 fileinfo :这里就是用来存放文件信息的结构体的指针。这个结构体必须在调用此函数前声明,不过不用初始化,只要分配了内存空间就可以了。
C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。
C语言音乐播放器的问题
c语言控制音乐播放会很卡顿 因为c是编译型语言,要生成成二进制执行代码,期间要做编译 汇编 链接等工作,执行仅是最后一步。所以等待是正常的,一般ide会显示编译信息。
本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下: MCI API :负责音乐的播放,暂停,继续,停止等功能 2)链表的构建 3)文件读取问题 文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。
对于主函数来说,并不认识PlaySound()这个函数,所以无法正确调用。你需要在主函数或头文件中添加PlaySound()函数原型的声明。
同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无W***文件的声音播放。