C语言中关于指针的问题。请大神帮忙。困扰中
char *a=dont know第二种编译的时候就应该给你警告了,不能用非常量指针指向一个常量,应该是这样 const char *a=dont know所以不能通过指针改变它。
比如我们定义一个int型指针变量。int *p=NULL;初值为空。那么当执行while(p);时,只有p==NULL时,while循环才会结束。所以如果我们写while(p);printf。。;那么只有当p为空时,后面的printf才会执行。
数组和指针是双胞胎,有时可以互用,如int a[10]; int *p = a;上面例子中,A是三维数组,也就是说A表示2个2维数组(int [3][4])的数组,pA是二维数组(int [3][4])指针,因此可以把pA指向A。
仅用c语言能编出哪些小游戏?
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo??)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。
我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数 所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。
c语言实训贪吃蛇报告书
掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);内容与设计思想。(1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。
写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。