单片机c语言编程100个实例
本书基于Keil μVision程序设计平台和Proteus硬件仿真平台,精心编写了100余个8051单片机C语言程序设计案例。
《单片机C语言应用100例》在编写时力求通俗、易懂,硬件原理讲解以“有用、够用”为原则,内容讲解以“紧密结合实践”为特色。
// 51单片机C语言编程,这个时钟+秒表可以参考一下。
题目01:在一个已知的字符串中查找最长单词,假定字符串中只含字母和空格,空格用来分隔不同的单词。直接编译,程序执行结果如下图所示:题目02:编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度(不包括\0)。
符合if的条件就跳出这个函数,执行下一条指令。这里的话就是再进入Traffic_Light()这个函数。另外单片机一般是一个死循环,在main()函数里不会出现return的。
单片机c语言编程是基于C语言的单片机编程。单片机的C语言采用C51编译器(简称C51)。
C语言的设计模式有哪些?
生产工厂的工厂,返回值是工厂的抽象接口类,所以这种设计模式叫“抽象工厂模式”。其实,笔者觉得把这种设计模式叫做“工厂工厂模式”更容易理解。
物理模拟:许多游戏都需要进行物理模拟,例如碰撞检测、重力模拟等。在C语言中,你可以使用物理引擎库来实现物理模拟。常用的物理引擎库包括Box2D、Bullet等。用户输入:游戏需要响应用户的输入,例如键盘输入、鼠标输入等。
可以先从C语言的基础开始学习,包括变量和基本数据类型、类型转换等内容。接着可以学习C语言的输入输出函数,例如printf和scanf等。然后可以学习流程控制语句、数组、指针、结构体、枚举和共用体等特殊数据类型。
C:做一个超级马里奥出来,并能够读取文本脚本来更新关卡。C++:写一个2D图形引擎,封装掉细节,实现面向对象设计和可复用设计,并且用到《设计模式》中提到的一些设计模式,这样才能算对C++有一个很好的掌握。
用c语言编写程序:输入两个复数,计算并输出它们的和及乘积
1、忽忽~ 我错咯~ 我自己看书,半个月,还没看到那去,肯定写搞笑咯,我表示的只是一个形式,非真正的复数也~ 算咯,摆那我也不删它咯。你可以不用函数,自己改了就行。
2、思路:使用for循环,用减法得到两个数之后,验证乘法是否符合要求,符合则输出,不符合则跳过该循环。
3、设计一个可进行复数运算的演示程序。要求实现下列六种基本运算:1)由输入的实部和虚部生成一个复数;2)两个复数求和;3)两个复数求差;4)两个复数求积,5)从已知复数中分离出实部;6)从已知复数中分离出虚部。
如何用C语言编写一如图模型的推箱子游戏的程序?!
/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,其中:0表示什么都没有,b表示箱子,w表示墙壁,m表示目的地,i表示箱子在目的地。
主菜单也可以用Dialog的方式来做,但是不友好。游戏结束弹出框调用系统对话框就行了 MessageBox函数或MFC的AfxMessageBox函数。建议去下载推箱子游戏的源代码,自己慢慢研究研究,网络是这种代码应该很好找。
不用指针,那你就建个数组用来存,目的地坐标,如果目的地数目一样的话,数组大小就确定了,每副图目的地数目不一样的话,那你就以最大个数为准。再用一个变量存目的地数目。
若用VC环境下的C语言进行图像编程,理论上是不行的。
C语言的,帮我编一下.谢谢了
1、i=0;i10;i++) printf(%d %x\n,i,&a[i]); }您好,很高兴为您解流星不死为您答疑解惑 如果本题还有不懂的地方请追问,望采纳我的祝楼主学习进步。上面的代码可以直接复制到编译器里,带换行。
2、楼主,我的程序是用递归写的,你也要学会运用递归的思想思考问题。
3、主要是2题哇??那我就开工了,直接输入的,没经过编译,自己查一下错。
4、期末的作业,说明你已经学了1学期了,这都是最基础的东西,按理说可以轻松搞定,如果你没有学,现在开始也不晚,认真看一周的书,保证你会做,所以,自己写吧。
5、我帮你做两道,剩下的你还是自己想吧.毕竟时间宝贵.1:定义一个交换函数 实现2个数字的交换。