MFC中静态文本框怎么显示文字
1、在对话框的OnInitDialog中加入 ((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_1))-SetWindowText(打开就显示我呀O(∩_∩)O哈哈~);就行了。
2、如果是窗体初始化的时候就放在OnInitDialog里。其余情况看你想在什么事件里赋值了,放在相应事件的函数里就行了。用这个方法不用添加变量。如果只有一个静态文本控件这么写就行了,多个的话可以改成不同的控件ID加以区分。
3、静态文本框有一个透明属性(Transparent),在资源编辑器中勾选即可。
4、在第一个静态框上通过dc操作(onpaint里面顺序在后)textout就可以显示了。如果是通过视频控件和插件显示的,那么,实现不了叠加。因为视频控件会产生频繁的刷新和界面获取,你没办法在同一个对话框窗口上实现叠加。
5、覆盖了。控件之间不应该层叠放置,因为控件的刷新显示消息,是没有必然排序的。一般来说,需要在一个控件上显示文本,通常使用CToolTip控件,因为这个控件就是做提示文本用的,有显示上的优先级。
MFC按钮弹出对话框并在对话框动态显示一些文字的编程实现
1、MFC 点击按钮,弹出另一个对话框 方法一:模态对话框 资源视图–Dialog–右键–添加资源–新建–对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键–添加类。
2、在按钮的BN_CLICK的事件中,添加代码,获得Text控件,然后调用SetWindowText的值。
3、如果这个是个子对话框,可以在触发这个对话框的消息下读出从文件中获取的内容,再SetWindowText。如果这个是主对话框,可以在它的初始化消息(WM_INITDIALOG)中实现。
VC++MFC编程中,怎样让编辑框显示特定字符?
打开Visual Studio 2013 依次点击左上角的文件-新建-项目。
在vs网站的项目下,双击。aspx页面将被编辑,如下所示。在主窗口将打开首页的源视图,如下图所示。在设计模式下,打开工具箱,如下图所示。您可以将各种控件拖放到页面上,如下图所示。
ASCII码表中,很多看上去有样子的字符,其实叫做“不可打印字符”,也就是说,这个数字码对应的是一个相应的功能或键值,但不可以作为显示字符输出。\30就是这个样子。
楼上的说的很对!但是要将 CDialog:OnOK();这一句去掉,要不对话框关闭了,结果也看不到了。
在向编辑框中输入内容时,会有一个消息产生,在这个消息里面把编辑框中的内容getwindowtext()出来后,再设置为你的静态文本的内容就可以实时的把编辑框中的内容显示到编辑框中了。
如m_edit 然后int i=你的数值;CString temp;temp.Format(%d,i);m_edit=temp;UpdateData(false);//显示编辑框的内容 上面1方法简单,但是多限制,下面的麻烦一点,但是可以通过改变Format的参数输入各种的类型的值。