c语言编写函数,用指针实现矩阵相加,并且将结果矩阵的指针作为函数返回值…
1、函数在C语言中是必不可少的一部分,大致可以分为两种:系统定义好的和我们自己写的。不管是哪种函数,它们都默默地、兢兢业业地完成着属于自己的任务。
2、,从最小(最大)开始找到第一个比插入数据大(小)的数据的位置,从另一端开始后移每个数据直道插入位置,插入数据。2,最简单的遍历,不多说了。3,二维数组的对位相加,使用二重循环。
3、用二维数组就行了吧,你可以讲矩阵的类型定义为int型,例如int Arrey1[3][];最后返回的也是一个类似的int的二维数组。这样可以跳过指针的操作。
4、for (;i9;++i)//指针实现相加,结果保存在数组a中 { *(pa+i) = *(pa+i) + *(pb+i); } system(pause); return 0;}直接写的,思路如上,自己再调试一下就行了。
5、南开二级C语言100题m个人的成绩存放在score数组中,请编写函数fun,它的功能是:将低于平均分的人作为函数值返回,将低于平均分的分数放在below所指定的函数中。
c语言中如何实现小球有初速度在平面框架反弹?
1、每次输出当前坠落的高度,及球本次坠落后经过的距离总和。输出包含小数,因此高度及距离变量采用浮点数。递归/循环只执行10次。
2、height = height -1; //加上这行代码想要实现下一次高度减少却无法实现。反而一直停留在最高处 } if(ball.y == height)//小球在顶部时高度减少并速度相反,到达顶部时减少高度却无法实现。
3、c语言实验心得:只有频繁用到或对运算速度要求很高的变量才放到data区内,如for循环中的计数值。其他不频繁调用到和对运算速度要求不高的变量都放到xdata区。常量放到code区,如字库、修正系数。
4、这种算法速度比较慢,较好的方法是用Fillscreen()里面用到的方法,那是一个字节一个字节处理的。就因为画矩形并不一定是整字节开始整字节结束的,开始处和结尾处就有了问题。
5、画线通常有DDA算法,BRESENHAM算法,这里采用的是BRESENHAM算法。这种算法从根本上讲,是通过横线与竖线的倍数关系来实现的。
c语言怎么实现从一个数组中随机抽取一个元素?
1、//随机生成一个长度为N的数组(0~100) ,并输出。//设置数组的同时必须要有长度 。
2、代码可以写成如下形式:int *int_array_create(int n)//参数n为数组元素个数 { int *r;if(n=0) return null;//参数错误 r = (int *)malloc(sizeof(int)*n);//申请内存空间,大小为n个int长度。
3、弄一个数组,用某种规则的数据把它填满。然后库函数rand生成下标范围内的随机数,以此随机数为下标取得数组中的数据即可。
单片机C语言如何实现8个LED流水灯来回流动?
1、:设置一个变量zhidaoi,它可以从0循环到3 2:检测一个已取消缓冲的键。按“+1”3:当I值为每个值时,执行相应的模式。
2、用个移位处理就行了 set(void) { 流水灯.c * 描述 : 该程序实现LED的流水灯显示。
3、要让8个流水灯来回滚动,且至少亮3个,可用单片机仿真实现,P1口接8个LED灯,负极接P1口引脚,则P1口引脚输出低电平点亮流水灯,只要3个相邻引脚输出低电平,就可以点亮3个灯。
4、用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。
5、单片机C语言实现循环8个流水灯左移三次,后右移三次。
6、void){ uchar i;while(1){ P1 = 0xfe;for(i=0; i7; i++){ P1 = _crol_(P0, 1); //用于循环左移 Delay(15);} } } 这是一个51单片机的P1口小灯循环左移的例子,不懂的问我。
数据结构二叉树的程序,用c语言怎么实现?
只要将一个二叉树用“括号表示法”表示出来,然后,用链式存储结构将其各个结点存储就可以了,也就是输入一个二叉树。
在我写完程序之后,我又在网上找到了一段代码,好像比我的写得好多了,也给你吧,随便你用哪个了。这个代码在最下面。前面发的是我自己写的代码,也基本能实现你的功能。VC下通过。代码自己对齐吧。
qianxu(btree t);前序遍历二叉树 zhongxu(btree t); 中序遍历二叉树 houxu(btree t);后序遍历二叉树 void zhongxu(btree t) ()里面的btree t只是一个参数,为了便于理解才写成那样的。你可以用其他字母代替。
C语言编程。编写一个实现将3*3的二维数组表示的方阵进行顺时针旋转90°…
把第六行的j3改成ji j3你就又转回去了。
思路:定了两个二维数组分别存储转置前后的矩阵,接着for循环依次转置即可。
下面的程序是没有包含主对角线上的元素清0的。如果需要将主对角线上的元素也清0的话,只要将第4个for语句修改为for(j=0;j=i;j++)即可。
程序通过两层循环遍历原始矩阵a,并将其转置后存储到数组transposed中。最后,程序输出转置后的矩阵。请注意,在实际编写代码时,可以根据具体情况调整矩阵的大小和数据类型等参数,从而实现对任意维度的矩阵进行转置的功能。