望大神推荐几本C++经典著作~~
1、入门:C语言入门经典 《C语言入门经典》例子简单生活化,而且每个例子分析很细。章节安排合理,章末的例子还特别注重思路的引导,而且分析起来特别有成就感。这本书是自学过程的一本好书。
2、在C语言参考手册类书籍里,Samuel P. Harbison 和Guy L. Steele合著的《C: A Reference Manual》是非常出色的一本。这本手册的第五版新增了对C99标准的介绍,以便满足新时期C语言学习的需要。
3、C语言创始人丹尼斯·里奇(Dennis MacAlistair Ritchie)的著作,和《C Primer Plus》并驾齐驱,很难分出伯仲,这两本书都是一样的优秀,都是C语言程序员必须收藏的。
4、《C程序设计语言》Kernighan和 RitchiTheCProgramLanguag的《C程序设计语言》堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。
5、进一步学习–《C程序设计语言》英文名字《The C Programming Language》本书是由C语言的设计者Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。
学习C语言需要哪些软件
1、c语言是一种面向过程、抽象化的通用程序设计语言,可以编写c语言的软件有Vim、C++编译器、Dev-C++、Code:Blocks、Visual Studio等。Vim是一个功能强大、高度可定制的文本编辑器,被推崇为类Vi编辑器中最好的一个。
2、目前,市面上学习c语言用的软件有TurboC、win-tc、GCC、DevC++、VC++0、Code:Blocks、C-Free等等,这些软件之中,有的是集成开发环境,有的是编译器,是学习c语言人员需要了解和掌握的。
3、c语言用的编程软件有:MinGW 是Minimalist GNUfor Windows的缩写。它是一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合。WIN-TC 是一个TC2 WINDOWS平台开发工具。
4、c语言是一种面向过程、抽象化的通用程序设计语言,可以编写c语言的软件有Vim、C++编译器、Dev-C++、CodeBlocks、VisualStudio等。Vim:Vim是一个功能强大、高度可定制的文本编辑器,在Vi的基础上改进和增加了很多特性。
5、C语言用Code:Blocks软件。Code:Blocks是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境,由纯粹的C++语言开发完成,支持语法彩色醒目显示,支持代码完成、支持工程管理、项目构建、调试,而且具有灵活而强大的配置功能。
菜鸟如何学习计算机编程?如何快速学习计算机编程?
1、研究经典教程是学习许多知识的重要方法,但看书一定要看透,学C语言时一直看到所有C的入门书籍都没有新语法。非科班出生最好先阅读一些计算机原理和基础知识方面的书籍,利于以后各种知识的融会贯通。
2、要想学好电脑编程,必须要拥有一定的计算机理论基础,只有掌握了一定的计算机理论基础后在学习电脑编程的时候才能更加好理解,容易学习。
3、学编程入门建议:学编程要从根本出发,从理论上来说,需要广泛的阅读。了解算法的博大精深和计算机的基本理论。从实践上来说,需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容。
4、这个时候建议可以选择电脑培训学校,这经过一段时间学习后,你会不断的坚持下去。想要获得高薪的方法有很多种,只有熟练了计算机编程语言,才能朝着优秀程序员的方法发展。
5、(1)计算机编程语言有很多,C语言、C++、C#、java、Python、php、VB以及数据库开发语言SQL、VisualBasic等,根据个人喜爱及学习目的进行选择吧。
网页游戏制作方法
1、网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。数据流程数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。比如最简单的卖买产品。
2、javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。
3、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。
4、难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。游戏网页,如果不是专业人员做的话会比较麻烦,所以还是找专业人士写吧。具体写的时候,公式肯定会复杂不少。不过这头痛的事,还是交给策划去做吧。
5、规划:游戏内容规划,包括游戏内容的所有方面,如世界观、职业、数值、地图、任务等。,同时进行游戏测试。用户界面规划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作模式设置、复制等。,同时做游戏的主要测试工作。