求助,基于C语言的UDP通信问题发送、接收端口问题
UDP数据通信,使用一个DatagramSocket实现向多个地址发送数据和接收各个…往不同的服务器发送数据,只需要启动多个线程,调用上面的方法,替换地址和端口即可 //connect方法的意思是将socket与指定地址绑定,绑定成功后只能往该地址发送数据。
客户端不需要固定端口,客户端发送消息时应该由UdpClient自动选择可用的端口。服务器不可能向NAT内部的客户端主动发起消息,必须等客户端发送消息,然后赶紧发送返回值。
UDP是面向无连接的,程序是不会报错的,要是必须用UDP的话,最好自己加入一些可靠机制,例如停等待机制,重发机制,才弥补UDP的不可靠性。
下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 2226100.2。它传送命令列上指定的信息字串。
MAC、IP、目的端口对了没(不在同一台设备、自己实现协议)、再不在同一个网段?确定你实现的协议格式是不是对的、在不在一个网段,如果确定都没问题,那么建议你禁止错误帧丢弃这个功能。用wireshark抓包分析。
请教用C语言编的借助UDP协议实现的文件传输的程序
本文针对话音的全双工传输要求,采用UDP协议实现了实时网络通信。使用VisualC++0编译环境,其动态连接库名为wsock3dll。主要函数的使用要点 通过建立双套接字,可以很方便地实现全双工网络通信。
要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
使用UDP协议进行文件传输不能保证正确性,很容易发生丢包的情况。建议在进行较大文件传输的时候使用TCP的Socket和ServerSocket类进行传输。
建议你先弄明白你的接口到底是什么。 然后再去实现接口。
UDP啊。服务器:socket(AF_INET, SOCK_DATEGRAM,0);初始化地址。bind一下。然 recv或者 sendto。客户端:一样。socket因为UPD。直接conect一样。sendto就行了。注意 :聊天 需要 IO多路复用。select 或者 poll。
C语言UDP协议
1、每一种编程语言都有socketAPI,所以每种语言都能用于网络编程。高并发的Server是用C写的。UDPTCP是四层协议,和编程语言并没有关系,但协议结构都是以C为蓝本设计的,所以用C的struct就可以很方便的组装报文。
2、要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
3、下图为420包的展开图:从中可以看出承载RTP的为UDP的数据流这个包中有x标志位为1则说明其有 header extensions.其header extensions为最下面。extension 的 profile为23128,长度为:2内容如上图最后两部分。