C语言写贪吃蛇
1、首先,需要一个链表,存放蛇本身 其次,需要一个抽象的地图,用来存放 诸如苹果啊,障碍啊,蛇的位置之类的信息。然后,需要graphic.h头文件里面画图的函数。写一个蛇移动的函数,原理就那个链表,中间判断蛇是不是死了。
2、C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
3、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
4、建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据,而是删除尾巴,插入头数据就行。
求贪吃蛇C语言代码,有一定功能要求
贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
这个我写过,代码已经丢了,我当时是创建一个(u16)数组,每个数组里面2个字节代表都是横竖2个地址,显示特定数量是数组的点(蛇长度)。每一次前进,就需要对数组进行自我覆盖,然后显示这个新数组的点。
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
贪吃蛇c语言代码
1、贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
2、C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
3、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
4、建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据,而是删除尾巴,插入头数据就行。