C语言五子棋判断胜负。给个具体思路也行。我知道是要5个子同一列或同…
给个思路吧:对每一条输入进行判断是否构成五连珠,也就是对每一条输入去搜索它的横竖斜三个方向去检查是否存在五个连续点。存储的数据结构使用二维数组即可,注意要区分双方的不同(可以奇数步使用0,偶数步使用1标记)。
我有个简单的思路: 先定义一条线上棋子的各种布局,比如初步定义长度为五个子 ◎◎◎● ◎◎●◎× ◎●◎×× ◎×◎×◎ 等等。白圈是自己的子,黑圈是对方的子,叉子是未走的格子。
介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
是否电脑落子,依据已有的局势数据。亦或是,电脑落子是扫描全局,找出最佳落子点。具体:在你每次落子前,用if判断一下,是否“按”了悔棋键。
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求C++的程序:五子棋判断输赢函数
1、例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:开始游戏,黑子先走,绘制画面,判断输赢,轮到白子,绘制画面,判断输赢,返回步骤2,输出最后结果。
2、实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。
3、你都做到这个程度了,当然就是高手了。 把棋子位置放在一个数据里。然后做一个路径搜索算法。只搜索8个方向,如果某个方向有5个子连在一起就赢了。
4、(个人理解)使用对象的程序就是面向对象的程序啦…对象是有 状态和行为的 所以 他有 属性,事件,方法 供程序调用。
5、二是将对象中某些属性和操作私有化,已达到数据和操作信息隐蔽,有利于数据安全,防止无关人员修改。把一部分或全部属性和部分功能(函数)对外界屏蔽,就是从外界(类的大括号之外)看不到,不可知,这就是封装的意义。
6、我只能给你抛砖引玉地介绍下方法,具体实现需要你再试试。
c++五子棋胜利的判断
玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
横方向即x不变,y增减;竖方向即y不变,x增减;斜方向有两个,一个是x,y同增减,另一个是xy增减相反。
五子棋胜负的判定,一般有一下两种算法:扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。
下五子棋,无论横着、竖着、左斜或者右斜,只要哪方先组成连着的五个棋子,也就是所谓的“五子连珠”,哪方就赢了。
在确认下子的同时,获取当前位置的坐标,然后分别从8个方向上计算属于同一个玩家的棋子,即左、右、上、下、左上、右下、右上、左下,只要有在同一直线上的两个方向上的棋子之和为5,就判断该玩家取得胜利。
不管是阳线、阴线只要一色的五子连起来,算胜出。但是具体有很多规则和技巧。以下A、B任何一个地方落子,并且比对手先连成一线,视为赢。