平台收益:现阶段,想纯靠吃流量变现,难度很大,尤其在今年,各平台为了争夺用户时长,中长视频之战;直播收益;广告变现;发行计划收益;其他
游鱼族:游戏自媒体变现方式有哪些?
一:平台收益。
这块应该最好理解,就是游戏自媒体创作者把
这是自媒体平台提供给创作者最基础的收益,平台之初,流量和单价都不错,不过在各平台存量饱和的情况下,流量和单价收益会下滑,平台通过这种方式,对创作者进行优胜劣汰,大浪淘沙后的创作者收益还是不错的。
现阶段,想纯靠吃流量变现,难度很大,尤其在今年,各平台为了争夺用户时长,展开中长视频之战,极大的提高了门槛,这对新手小白非常不友好。
甚至老鱿鱼悲观的估计,2021年,新手靠平台收益活下来的,万不存一!
所以老鱿鱼强烈建议,如果你不具备足够优秀的创作能力、以及恒心毅力,二者缺一不可!
千万不要把平台收益放在第一位,否则会死得很惨!
但把平台流量当做收益,你会活得很轻松!
二:直播收益
直播是游戏自媒体UP主们很重要的一块收入,通过直播玩游戏,粉丝打赏变现,也就是俗称的游戏主播。
但也不是所有的主播都是赚钱的,毕竟同行不同利嘛,尤其是在游戏主播这一行,体现得更是淋漓尽致。
大主播赚得盆满钵满,小主播甚至连电费都未必能赚回来。
很多人对游戏主播有一个错误的认知:他们认为只要技术好就行,其实这是一个很大的误区,游戏技术好只是做好直播的加分项,但绝对不是决定性因素。
现在职业选手的技术已经是普通玩家眼中的天花板了,但又有几个人成为了头部游戏主播?
反观榜单,那些游戏技术尚可,但娱乐性质更强的主播,混得却越来越好!
为什么?
说起来,游戏和秀场都是各大直播平台的支柱和命脉,有了解直播这一行的朋友应该清楚,直播公司在招收秀场主播的时候,都要进行岗前培训。
一般的直播公司会发一些文档、PPT、或者视频教材,但专业的直播公司会进行声台行表,完全不亚于艺人级的培训,并且为主播的每一场直播量身策划、输出剧本!
老鱿鱼接触过一家直播公司,他们的台本精确到五分钟,但在负责人口中,这只是最最基本的,他们大主播的台本是精确到每分钟!
但相比之下,游戏直播的培训就差太远了,抛开技术培训,有多少游戏主播会在初播前,进行过表演类的学习?又有多少游戏主播做过台本?
有人说游戏直播是即兴的,其实老鱿鱼在这里想说的是:在直播行业,是没有即兴的!
绝大多数人,在没有讲演稿的情况下,靠即兴演讲绝对会磕巴,就连受过专业训练的奥巴马都如此,更何况普通人呢?
所以现在的直播,更注重表演和剧本化,更注重观看体验,是不是感觉有点综艺的味了?
之前和一个直播公司负责人交流中,他提出一个很残酷的说法:未来的主播如果不具备脱口秀的能力,早晚会被淘汰!
现今回顾这句话,对比现在的秀场和电商主播,游戏主播的路子真的是越走越窄了!
当然,打赏收益只是游戏直播的一部分,也是比较传统的收益。
现在各平台对直播间的玩法拓展很多,比如前段时间衍生的直播间卡片、小风车之类的,这其实就是在直播间带货游戏,通过转化获取收益。
这里不详细说明了,有兴趣的可以去了解一下。
三:广告变现
这块主要是星
投放结束后,创作者就会拿到收益,这中间过程大部分MCN会抽取部分收益。
当然,创作者也可以不加入MCN,但相对接取的广告量较少,除非是有厂商直接通过主页卡片找到创作者,但如果厂商投放的量比较大,一般都会和MCN机构进行合作。
广告收益是根据账号的体量报价的,这里的体量不只是粉丝量,还要衡量账号最近10条视频数据,数据越好,广告费就越高,具体从几千到上十万不等。
2018年的时候,自媒体和短视频平台爆发,大部分厂商只是当做一个宣发平台进行投放广告,但现在,游戏厂商更注重的是最终转化,毕竟这才符合厂商的利益。
所以现在的星发行计划收益
这里主要针对的休闲游戏,只不过每个平台叫法不一样,抖音就叫游戏发行人计划,其他平台也有类似的任务平台。
这里主要通过以休闲游戏内容为主的短视频,吸引粉丝点击下载视频内的link组件,然后按照转化数量提供给创作者收益,一条视频赚20多万就是这种。
休闲游戏从FLASH时代就已经有了,像4399就是flash时代的产物,移动端时代,某迅开始发力小游戏赛道,当时也有大批的游戏工作室、厂商跟风入局,产生了像跳一跳、贪吃蛇、神庙、消消类的经典小游戏。
后来,短视频时代,抖音开始发力小游戏,起初命名千岛计划,后来逐渐发展为现在的游戏发行人计划,平台也打造了多个爆款休闲小游戏,比如音跃球球,消灭病毒大作战等。
现在小游戏的推广收益出现了严重的两级分化,这两种的具体表现就是:
天花板收益现在已经单条逼近30万大关!
而地板收益就是一地鸡毛,无限接近0收益!这么说不算夸张吧?
其实关于小游戏推广应该算是现在游戏自媒体的一种了,应该开单章剖析的,这里只简单地说一下造成上述结果的4个观点,供大家参考。
1:小游戏的短视频推广赛道被过度神化。
真正行之有效的小游戏方法论掌握在少数人和MCN机构手中。小游戏有信息差,而且非常大。胡乱跟风,导致一地鸡毛!五:游戏带货收益
说起游戏带货,老鱿鱼觉得还是挺有意思的话题。
最早在游戏直播行业起步的时候,很多主播都和淘宝合作卖零食,比较有名的就是当时的若风牌肉松饼。
这应该就是最早的游戏直播带货了,随着直播行业越来越成熟,游戏带货的主播慢慢变少了。
现在的自媒体时代,有的游戏领域创作者通过短视频或者直播,展示游戏周边、游戏外设或者电脑设备进行带货。
也有专门做怀旧场的创作者,通过俄罗斯方块等游戏画面,挂播卖19.9元的怀旧游戏机等。
另外一种就是把游戏的一些攻略玩法做出虚拟商品,在直播间进行推广,在王者荣耀大火的时候,有一些创作者就通过卖猴子李白的攻略,卖了几万份。
这些思路都是Ok的,而且游戏带货的赛道不是特别拥挤,至少老鱿鱼觉得这块的操作空间还是挺大的。
6:其他
这里说的其他,都是比较偏门的游戏自媒体变现方式,比如游戏陪玩,游戏收徒,包括最近出现的游戏速配,都是比较偏的变现玩法。
其实游戏自媒体在老鱿鱼的理解里,他就像是一个线上游戏超市。
厂商的游戏就是超市里的商品,图文、短视频、或直播就相当于超市的促销宣传,粉丝就是超市的顾客。
粉丝如果通过短视频对这款游戏感兴趣,就会下载游戏体验,相当于商品卖出,厂商付分成或者推广费给超市。
未来,老鱿鱼相信,游戏自媒体领域还将出现其他的变现方式,大家如果有问题可以留言,我会一一回复,我们下期见。
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