既然大家都可以从游戏中赚钱,那么是谁在亏钱?

首先梦幻赚的所有玩家的钱,当你进入游戏开始消耗点卡的时候,梦幻就赚你的钱了,其次为什么梦幻币值钱可以在CBG上面和人民币兑换

接触过梦幻西游这款游戏的都应该知道,玩家除了可以体验游戏所带来的乐趣之外,还可以赚取一定的零花钱。只要你不触碰几率,老老实实打

看藏宝阁上大量梦幻币和人民币在流通,不知对面下单的人是在努力奋斗,想着以后靠梦幻致富的梦幻打工人,还是有钱有闲舍得投钱玩游戏的富二代,亦或是闲着没事翘课偷玩的大学生?到底谁在为梦幻做贡献?

梦幻里面只有生,沒有死。只要自己不去找牛头,那么这个号就一直存在。平时被怪拍飞,那不叫死,那就涅盘。只不过找小白交点经验交点钱,就满血复活了。如果梦幻不建立生死机制,走到最后,估计大号得不到满足,小号得不到成长。但如果真的建立了生死,大家还玩游戏做什么呢?从游戏里找的就是现实中没有的东西,摆脱生老病死,摆脱丑陋矮肥。

既然大家都可以从游戏中赚钱,那么是谁在亏钱?

游戏策划能否把仙侠文的理念深入梦幻中?比如140级以下是人世间,140级一160级是修仙界,160级以上是神界,毎界不能往来,或上界有啥神通偶尔能来下界,但下界只能修为上去才能去上一界。这样能摒弃大号的无成就感,杜绝小号的绝望感,保持游戏的新鲜感。

对于上述网友所提出来的问题,个人认为这种问题但凡是九年义务制好好读完的都不会有这种疑问。

首先梦幻赚的所有玩家的钱,当你进入游戏开始消耗点卡的时候,梦幻就赚你的钱了。

既然大家都可以从游戏中赚钱,那么是谁在亏钱?

其次为什么梦幻币值钱可以在CBG上面和人民币兑换,那就是来源于梦幻的自由交易机制以及梦幻币的用途。虽然梦幻币是无限制产出的,但是它却有很多途径可以永久损耗掉。另外,梦幻币是游戏内的交易货币,所以大家也会大量购买梦幻币,梦幻币的是游戏内增加自己角色强度的唯一道具。游戏道具没有价值,价值是物质性的,是物化的劳动,你在游戏内的道具是没有价值的,但是由于梦幻可以交易,可以和别的玩家交换,换成游戏外的货币,那么它对应了一定量的货币,所以是获取价值的凭证。

既然大家都可以从游戏中赚钱,那么是谁在亏钱?

回到最初的问题,梦幻里的所有几率玩法实质上都是回收游戏币和道具的方法,你玩钟灵石,钟灵石哪儿来的?灵箓点的。灵箓哪儿来的?师门给或者宝石商人买。宝石商人消耗了大量的梦幻币,产出的道具再流通到你这类几率玩家手上。所以你说你创造了什么?你不是创造价值的人,实际上你是消耗过剩价值的人。

既然大家都可以从游戏中赚钱,那么是谁在亏钱?

既然大家都可以从游戏中赚钱,那么是谁在亏钱?其实这个问题不用回答都知道,游戏几率玩法太多,总有喜欢挑战的几率的玩家。另外,打造装备以及炼妖合宠的土豪到处可见,他们花钱玩游戏,换来的是游戏乐趣。

本文来自投稿,不代表【】观点,发布者:【

本文地址: ,如若转载,请注明出处!

举报投诉邮箱:253000106@qq.com

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2024年4月19日 23:40:27
下一篇 2024年4月19日 23:42:29

相关推荐

  • 医疗网站内容创作的个人观点,搞清楚谁在看你的文章

    网站做给谁看:只有知道了谁是用户,才能有针对性的分析他的心理,才能写出切合受众需求的文章;网站内容的分类;应该更多考虑阅读体验还是SEO长尾 看到这个夸张的题目表被我吓到,其实哥就是想和大家聊聊,哈哈,医疗软文写多了就习惯标题党了,莫怪,莫怪。 最近新策划了几个网站,也发现了一些难题,我想这些难题不光是我们,也一定是大家所困扰的,那就是:分析网站用户的心理。…

    2024年5月4日
    5000
  • 春节期间大家都回老家,网站优化的好时机

    春节大家的网站不更新:加大力度,绝对是一个契机;春节大家没有时间做外链;春节竞争对手的松懈;春节让自己的快照稳下来;春节让自己的收录飞起来 春节期间,大部分站长都忙着过节,很明显,这个时候就是seo进攻的大好时机,超过竞争对手的网站的好时机。 春节大家的网站不更新 春节期间,大家都放假回家了,大部分站长回老家了没有时间去管理自己的网站,而且网站的内容大部分也…

    2024年5月4日
    5400
  • 大家都知道伪原创的弊端,为什么伪原创市场却很大

    之所以“伪原创”方法市场这么大,并不是更多人看不到“伪原创”的弊病,最大的问题是我们学习的心志不够,不断去学习,最后就一定能克服这样的缺陷 在今天网络上,各种“伪原创工具”、“伪原创教程”风靡一时,并且众多SEOER的SEO实践证明,如此网站内容体系构建方法被搜索引擎惩罚机率极小。因此,“伪原创”方法成为了更多站长、SEOER们公认的高效内容建造方法。 伪原…

    2024年5月4日
    5400
  • 游戏化营销:将品牌广告植入到游戏中

    作为品牌娱乐沟通的策略:很多汽车厂商就通过授权开发赛车相关的游戏,不仅能使更多的消费者知道汽车品牌;与消费者的自然沟通;游戏的社交化营销 根据CNNIC的最新数据,截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%,网络游戏无疑是排在网民的互联网应用中主要活动之一;同时还有一个数据值得关…

    2024年5月3日
    5700
  • 将游戏中的成就系统引入到其它的APP中

    成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就。发布任务;完成任务;领取奖励 任务成就是游戏中使用的一种增加玩家活跃度,增加游戏趣味性的系统,在微软XBOX360首创,后被大部分游戏引入,最后由于魔兽世界的风行而被发扬光大,魔兽世界中的任务成就荣誉包含了500以上的个人成就。 在魔兽世界的官方介绍中…

    2024年5月3日
    5800
  • 游戏中的新手引导设计:将引导置于无形

    第一:通过npc对话形式嵌入游戏中,第二:通过触发式分布引导,第三,通过多种交互设计方式适当引导玩家,充分考虑玩家感受,达到了教会玩家的目的 游戏中的新手引导是帮助玩家快速掌握玩法技巧的一个重要手段,尤其对于新手玩家而言,新手引导的作用更是不言而喻。但是很多游戏设计师把新手引导的作用扩大化了,企新手引导越来越详细,越来越长,玩家在游戏中主动思考的能力、自主探…

    2024年5月3日
    4500
  • 地下城游戏中在毕业后如何搬砖赚钱

    首先我们可以继续刷哈林强袭模式,以我们现在的装备,打哈林还是和玩一样,起码能节省不少时间,现在地下城也有很多活动,一般年套都支持代币券的 马上就要元旦了,地下城也会迎来新一波的更新,活动非常多,在100级到来之前史派克还会赠送一批装备,加上前期各种活动赠送材料,估计很多玩家都已经普雷毕业,就算不经常下副本,仅仅签到领材料也能完成毕业,一些玩家毕业后不知道干什…

    2024年4月30日 用户投稿
    6200
  • 摩尔庄园游戏中的浆果捞怎么制作

    摩尔庄园菜品丰富,玩家需要根据菜品的菜谱收集材料进行制作,有玩家需要制作浆果捞,摩尔庄园浆果捞怎么做,西西小编来为大家介绍浆果捞菜谱配方。 摩尔庄园浆果捞怎么做 浆果捞为5星稀有度的料理,餐厅售价是70摩尔豆,有着一定的制作难度,但价值很高 详细的制作配方上,玩家需要准备有白色浆果*2、红色浆果*1、橙色浆果*1 浆果捞制作材料的获得上,白色浆果可在拉雅雪山…

    2024年4月30日
    5300
  • 经济萧条时钱去哪儿了,为什么大家都没钱

    不管是买房还是买车,通通都可以贷。为了进一步刺激民众贷款,银行还出了个新玩法,比如贷款买车可以不用急着一下子还清,按月慢慢还就行 不知道大家是否跟我一样,都有这样的疑惑,人类历史上发生过的经济大萧条,人们把钱从银行贷出来,银行明明是收利息的,结果银行破产了。人们把钱用来消费,本应该是刺激产业的发展,结果花钱的人破产了,产业也破产了。那么经济大萧条中钱到底都去…

    2024年4月30日 用户投稿
    6500
  • LOL游戏中的打野意识,及如何进行打野操作

    “打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路;打野思路;分析阵容情况,确保后期输出主力的发育 首先,让我们简单了解下什么是“打野意识”。 “打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意识差,要么是你打野的方式方法不对,要么就是你的打野思路跟不…

    2024年4月27日
    6200

发表回复

登录后才能评论



关注微信