java接口测试学习指南(java接口测试工具)

本篇文章给大家谈谈java接口测试学习指南,以及java接口测试工具对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、求推荐书籍,java 接口测试相关的书2、java学习作为一名java初学者,如何快速学习j3、使用Java 测试网络连通性的几种方法4、给讲讲java接口的概念!5、jmeter用java代码怎样编写接口测试源码

求推荐书籍,java 接口测试相关的书

我大概推荐下,

第一《零成本实现Web性能测试——基于Apache JMeter》,

第二《软件自动化测试开发》,

第三《java从入门到精通》,

第四《疯狂java讲义》

等等,还有很多书籍,慢慢去学习,不过看,还可以在网上搜索些看。

java学习作为一名java初学者,如何快速学习j

那首先来了解一下什么是java:

Java是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言,是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。

那么为什么要使用这个语言呢,Java语言的特点跨平台性,通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。原理是只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

下面对java学习进行一次史无前例的剖析,细致的讲解零基础的人怎么学习Java。先看下Java在基础阶段的知识点路线图。

内容多吗?不要被吓到了,知识点剖析的比较细,所以看着比较多。不要害怕学不会,经过下面的详解,你就会明白这些知识点都是干嘛的了。

入门阶段,主要是培养Java语言的编程思想。了解Java语言的语法,书写规范等,掌握Eclipse、MyEclipse等开发工具,编写Java代码的能力。学完这个阶段你应该可进行小型应用程序开发并且可以对数据库进行基本的增删改查管理。注意:此阶段知识点的学习,会有真实的项目进行驱动学习,让你轻松理解各知识点。

1计算机基础知识

针对零基础学习的人,从对计算机操作等知识的了解,延伸到Java语言的发展与开发工具的使用上。主要是让你知道怎样执行计算机命令,认识Java这门语言,感受编程语言Java怎么开发程序。

1) 计算机基础

让零基础学习的人先了解计算机相关知识,进而再去了解Java语言。

2) DOS常用命令

了解什么是DOS,并掌握DOS控制台的打开方式,同时熟悉常用的DOS命令,例如:盘符切换、进入指定目录、删除文件等,完成使用DOS命令对计算机进行操作和控制。

3) Java概述

了解Java语言的发展史、Java语言平台版本、Java语言的特点,以及JRE与JDK。JRE是Java的运行环境,JDK是Java开发工具包,它包含了Java的开发工具以及JRE。所以安装了JDK就不用再单独安装JRE了。

4) JDK环境安装配置

了解了什么是JDK,以及JDK的重要性,下一步我们就来学习如何安装和配置JDK环境。在安装JDK之前,我们首先需要下载JDK,针对不同的系统,我们需要下载不用版本的JDK。

5) 环境变量配置

了解path、classpath环境变量,理解path变量和classpath变量的作用,并掌握path变量和classpath变量的配置方式。

6) Java程序入门

当JDK、环境变量配置完毕,我们就可以开始 编写Java程序。编写Java程序可以使用如下几种工具:notepad(微软操作系统自带)、Editplus、Notepad++、Eclipse、MyEclipse,sublime等等。

IntelliJ IDEA工具的使用(重点)

2编程基础

此模块学习是让你了解编程的具体流程,学习Java基础语法的格式等。具体要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。

1) 注释

在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。

2) 关键字

了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。

3) 标识符

了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。

4) 常量与变量

理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。

5) 数据类型

掌握Java语言的数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。

6) 运算符

熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。

7) 流程控制语句

了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。

8) 方法

掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。

9) 数组

了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。

3面向对象

现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类、书桌、计算机、高楼大厦等。人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的。通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分。静态部分,顾名思义就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,如一个人,它包括高矮、胖瘦、性别、年龄等属性。然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行走,这些是这个人具备的行为(动态部分),人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了解对象。

1) 面向对象思想

了解面向过程编程思想,能够通过案例理解Java的面向对象编程思想,了解面向对象开发、设计、特征。

2) 类与对象

了解什么是类,什么是对象,并理解类与对象之间的关系;熟练掌握类的定义、对象内存图等。

3) 成员变量和局部变量

了解什么是成员变量,什么是局部变量,以及从他们在类中的位置、内存中的位置、生命周期、初始化值等方面掌握他们的区别。

4) 匿名对象

了解什么是匿名对象,掌握匿名对象的两种使用情况。

5) 封装

清楚的了解什么是封装,并能够理解封装的优点与缺点,同时掌握封装的原则。

6) this关键字

掌握this关键字的含义与使用。

7) 构造方法

了解什么是构造方法,构造方法的作用,以及与构造方法相关的注意事项。

8) 继承

理解什么是继承,继承的好处以及java中继承的特点和注意事项,继承中成员变量的关系、构造方法的关系、成员方法的关系,方法重写与方法重载的区别。

9) 多态

理解什么是多态,掌握多态案例及成员访问的特点,多态的优点和缺点,多态中的转型问题。

10) 抽象类

了解什么是抽象类,抽象类的特点,抽象类成员的特点。

11) 接口

了解什么是接口,接口的特点,接口成员的特点,类与类、类与接口的关系,以及抽象类与接口的区别。

12) 内部类

什么是内部类,内部类的访问特点,内部类的位置,什么是成员内部类、局部内部类、匿名内部类,以及匿名内部类在开发中的使用。

4、常用类

类库就是Java API(Application Programming Interface,应用程序接口),是系统提供的已实现的标准类的集合。在程序设计中,合理和充分利用类库提供的类和接口,不仅可以完成字符串处理、绘图、网络应用、数学计算等多方面的工作,而且可以大大提高编程效率,使程序简练、易懂。

学习内容:掌握Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、StringBuilder类、Arrays类、基本包装类、正则表达式、Math类、Random类、System类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法。

5、集合

集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用。简单一点就是说,集合是存放数据的容器。

学习内容:什么是集合?数组与集合有什么区别,集合类的特点,掌握Collection接口、Iterator接口、List接口、ListIterator接口、ArrayList类、Vector类、LinkedList类、泛型、Set接口、HashSet类、Map接口、HashMap类、LinkedHashMap类等。

6、IO

IO(Input/Output)是计算机输出/输出的接口。Java的核心库提供了全面的IO接口,包括:文件读写,标准设备输出等等。Java中IO是以流为基础进行输入输出的,所有数据被串行化写入输出流,或者从输入流读入。

1) 异常

了解什么是异常,异常的由来,常见的异常,异常的分类,掌握jvm对异常的默认处理方案,异常的处理方案:try…catch…finally、throws,什么是编译时异常,什么是运行时异常,掌握它们两的区别,throws关键字、throw关键字,以及这两个关键字的区别,熟练掌握自定义异常,异常注意事项。

2) File类

了解什么是File类,File类的用途,掌握File类的方法:createNewFile()、mkdir()、mkdirs()、delete()、renameTo(File dest)、isDirectory()、isFile()、exists()、等方法,以及File类的基本获取功能方法和高级获取功能方法。

3) IO流

了解什么是IO流,IO流的用途;熟练掌握输入流、输出流、字符流、字节流、IO流的常用基类;如何使用字节流读写数据、复制数据;什么是字节缓冲流,如何使用字节缓冲流读写数据;什么是转换流,如何使用转换流更加高效的读写数据,内存操作流、打印流、标准输入输出流、序列化流、Properties集合。

4) IO流练习

(1) 复制文本文件;

(2) 复制图片;

(3) 把ArrayList集合中的字符串数据存储到文本文件;

(4) 从文本文件中读取数据(每一行为一个字符串数据)到集合中,并遍历集合;

(5) 复制单极文件夹;

(6) 复制单极文件夹中指定文件并修改文件名称;

(7) 复制多极文件夹;

(8) 已知s.txt文件中有这样的一个字符串:“hcexfgijkamdnoqrzstuvwybpl”;

(9) 请编写程序读取数据内容,把数据排序后写入ss.txt中;

(10) 获取每次读取数据的行号;

(11) 登录注册IO版。

7、多线程

是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能。

1) 多线程

了解什么是线程,什么是多线程,理解java程序的运行原理,掌握多线程的实现方案,如何获取和设置线程名称、线程的生命周期、如何解决线程安全问题、线程同步、Lock锁、死锁问题、线程间通信、线程的状态及状态转换、线程池。

2) 多线程面试题

(1) 多线程有几种实现方案,分别是哪几种?

(2) 同步有几种方式,分别是什么?

(3) 启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?

(4) sleep()和wait()方法的区别;

(5) 为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中;

(6) 线程的生命周期图。

3) 设计模式

了解什么是设计模式,设计模式的分类,熟练掌握单例设计模式(懒汉式、饿汉式)。

8 、网络编程

网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。

9、反射

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

Java新特性:(重点及理解)

Java7特性重点:

switch支持String、泛型自动类型推断

理解:可catch多个异常,异常之间使用“|”分隔

Java8特性重点:Lambda表达式、接口中的默认方法和静态方法、新的Date API。

大家凑合着看看吧。

视频教程你可以去B站上看一下老杜的159集的视频教程,这套视频教程在B站上的播放量是140多万,你说这套视频教程好不好呢?

java接口测试学习指南(java接口测试工具)

使用Java 测试网络连通性的几种方法

概述在网络编程中,有时我们需要判断两台机器之间的连通性,或者说是一台机器到另一台机器的网络可达性。在系统层面的测试中,我们常常用 Ping 命令来做验证。尽管 Java 提供了比较丰富的网络编程类库(包括在应用层的基于 URL 的网络资源读取,基于 TCP/IP 层的 Socket 编程,以及一些辅助的类库),但是没有直接提供类似 Ping 命令来测试网络连通性的方法。本文将介绍如何通过 Java 已有的 API,编程实现各种场景下两台机器之间的网络可达性判断。在下面的章节中,我们会使用 Java 网络编程的一些类库 java.net.InetAddress 和 java.net.Socket,通过例子解释如何模拟 Ping 命令。回页首简单判断两台机器的可达性一般情况下,我们仅仅需要判断从一台机器是否可以访问(Ping)到另一台机器,此时,可以简单的使用 Java 类库中 java.net.InetAddress 类来实现,这个类提供了两个方法探测远程机器是否可达 �0�2boolean isReachable(int�0�2timeout) //�0�2测试地址是否可达�0�2boolean isReachable(NetworkInterface�0�2netif, int�0�2ttl, int�0�2timeout) //�0�2测试地址是否可达. 简单说来,上述方法就是通过远端机器的 IP 地址构造 InetAddress 对象,然后调用其 isReachable 方法,测试调用机器和远端机器的网络可达性。注意到远端机器可能有多个 IP 地址,因而可能要迭代的测试所有的情况。清单1:简单判断两台机器的可达性 void isAddressAvailable(String ip){ try{ InetAddress address = InetAddress.getByName(ip);//ping this IP if(address instanceof java.net.Inet4Address){ System.out.println(ip + ” is ipv4 address”); }else if(address instanceof java.net.Inet6Address){ System.out.println(ip + ” is ipv6 address”); }else{ System.out.println(ip + ” is unrecongized”); } if(address.isReachable(5000)){ System.out.println(“SUCCESS – ping ” + IP + ” with no interface specified”); }else{ System.out.println(“FAILURE – ping ” + IP + ” with no interface specified”); } System.out.println(“

——-Trying different interfaces——–

“); EnumerationNetworkInterface netInterfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); while(netInterfaces.hasMoreElements()) { NetworkInterface ni = netInterfaces.nextElement(); System.out.println( “Checking interface, DisplayName:” + ni.getDisplayName() + “, Name:” + ni.getName()); if(address.isReachable(ni, 0, 5000)){ System.out.println(“SUCCESS – ping ” + ip); }else{ System.out.println(“FAILURE – ping ” + ip); } EnumerationInetAddress ips = ni.getInetAddresses(); while(ips.hasMoreElements()) { System.out.println(“IP: ” + ips.nextElement().getHostAddress()); } System.out.println(“——————————————-“); } }catch(Exception e){ System.out.println(“error occurs.”); e.printStackTrace(); } } 程序输出 ————–START————– 10.13.20.70 is ipv4 address SUCCESS – ping 10.13.20.70 with no interface specified ——-Trying different interfaces——– Checking interface, DisplayName:MS TCP Loopback interface, Name:lo FAILURE – ping 10.13.20.70 IP: 127.0.0.1 ——————————————- Checking interface, DisplayName:Intel(R) Centrino(R) Advanced-N 6200 AGN – Teefer2 Miniport, Name:eth0 FAILURE – ping 10.13.20.70 IP: 9.123.231.40 ——————————————- Checking interface, DisplayName:Intel(R) 82577LM Gigabit Network Connection – Teefer2 Miniport, Name:eth1 SUCCESS – ping 10.13.20.70 ——————————————- Checking interface, DisplayName:WAN (PPP/SLIP) Interface, Name:ppp0 SUCCESS – ping 10.13.20.70 IP: 10.0.50.189 ——————————————- ————–END————– 从上可以看出 isReachable 的用法,可以不指定任何接口来判断远端网络的可达性,但这不能区分出数据包是从那个网络接口发出去的 ( 如果本地有多个网络接口的话 );而高级版本的 isReachable 则可以指定从本地的哪个网络接口测试,这样可以准确的知道远端网络可以连通本地的哪个网络接口。但是,Java 本身没有提供任何方法来判断本地的哪个 IP 地址可以连通远端网络,Java 网络编程接口也没有提供方法来访问 ICMP 协议数据包,因而通过 ICMP 的网络不可达数据包实现这一点也是不可能的 ( 当然可以用 JNI 来实现,但就和系统平台相关了 ), 此时可以考虑本文下一节提出的方法。回页首指定本地和远程网络地址,判断两台机器之间的可达性在某些情况下,我们可能要确定本地的哪个网络地址可以连通远程网络,以便远程网络可以回连到本地使用某些服务或发出某些通知。一个典型的应用场景是,本地启动了文件传输服务 ( 如 FTP),需要将本地的某个 IP 地址发送到远端机器,以便远端机器可以通过该地址下载文件;或者远端机器提供某些服务,在某些事件发生时通知注册了获取这些事件的机器 ( 常见于系统管理领域 ),因而在注册时需要提供本地的某个可达 ( 从远端 ) 地址。虽然我们可以用 InetAddress.isReachabl 方法判断出本地的哪个网络接口可连通远程玩过,但是由于单个网络接口是可以配置多个 IP 地址的,因而在此并不合适。我们可以使用 Socket 建立可能的 TCP 连接,进而判断某个本地 IP 地址是否可达远程网络。我们使用 java.net.Socket 类中的 connect 方法 void connect(SocketAddress�0�2endpoint, int�0�2timeout) �0�2//使用Socket连接服务器,指定超时的时间 这种方法需要远程的某个端口,该端口可以是任何基于 TCP 协议的开放服务的端口(如一般都会开放的 ECHO 服务端口 7, Linux 的 SSH 服务端口 22 等)。实际上,建立的 TCP 连接被协议栈放置在连接队列,进而分发到真正处理数据的各个应用服务,由于 UDP 没有连接的过程,因而基于 UDP 的服务(如 SNMP)无法在此方法中应用。具体过程是,枚举本地的每个网络地址,建立本地 Socket,在某个端口上尝试连接远程地址,如果可以连接上,则说明该本地地址可达远程网络。程序清单 2:指定本地地址和远程地址,判断两台机器之间的可达性 void printReachableIP(InetAddress remoteAddr, int port){ String retIP = null; EnumerationNetworkInterface netInterfaces; try{ netInterfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); while(netInterfaces.hasMoreElements()) { NetworkInterface ni = netInterfaces.nextElement(); EnumerationInetAddress localAddrs = ni.getInetAddresses(); while(localAddrs.hasMoreElements()){ InetAddress localAddr = localAddrs.nextElement(); if(isReachable(localAddr, remoteAddr, port, 5000)){ retIP = localAddr.getHostAddress(); break; } } } } catch(SocketException e) { System.out.println( “Error occurred while listing all the local network addresses.”); } if(retIP == null){ System.out.println(“NULL reachable local IP is found!”); }else{ System.out.println(“Reachable local IP is found, it is ” + retIP); } } boolean isReachable(InetAddress localInetAddr, InetAddress remoteInetAddr, int port, int timeout) { booleanisReachable = false; Socket socket = null; try{ socket = newSocket(); // 端口号设置为 0 表示在本地挑选一个可用端口进行连接 SocketAddress localSocketAddr = new InetSocketAddress(localInetAddr, 0); socket.bind(localSocketAddr); InetSocketAddress endpointSocketAddr = new InetSocketAddress(remoteInetAddr, port); socket.connect(endpointSocketAddr, timeout); System.out.println(“SUCCESS – connection established! Local: ” + localInetAddr.getHostAddress() + ” remote: ” + remoteInetAddr.getHostAddress() + ” port” + port); isReachable = true; } catch(IOException e) { System.out.println(“FAILRE – CAN not connect! Local: ” + localInetAddr.getHostAddress() + ” remote: ” + remoteInetAddr.getHostAddress() + ” port” + port); } finally{ if(socket != null) { try{ socket.close(); } catch(IOException e) { System.out.println(“Error occurred while closing socket..”); } } } return isReachable; } 运行结果 ————–START————– FAILRE – CAN not connect! Local: 127.0.0.1 remote: 10.8.1.50 port22 FAILRE – CAN not connect! Local: 9.123.231.40 remote: 10.8.1.50 port22 SUCCESS – connection established! Local: 10.0.50.189 remote: 10.8.1.50 port22 Reachable local IP is found, it is 10.0.50.189 ————–END————– 回页首IPv4 和 IPv6 混合网络下编程当网络环境中存在 IPv4 和 IPv6,即机器既有 IPv4 地址,又有 IPv6 地址的时候,我们可以对程序进行一些优化,比如 由于IPv4 和 IPv6 地址之间是无法互相访问的,因此仅需要判断 IPv4 地址之间和 IPv6 地址之间的可达性。 对于IPv4 的换回地址可以不做判断,对于 IPv6 的 Linklocal 地址也可以跳过测试 根据实际的需要,我们可以优先考虑选择使用 IPv4 或者 IPv6,提高判断的效率程序清单 3: 判断本地地址和远程地址是否同为 IPv4 或者 IPv6 // 判断是 IPv4 还是 IPv6 if(!((localInetAddr instanceofInet4Address) (remoteInetAddr instanceofInet4Address) || (localInetAddr instanceofInet6Address) (remoteInetAddr instanceofInet6Address))){ // 本地和远程不是同时是 IPv4 或者 IPv6,跳过这种情况,不作检测 break; } 程序清单 4:跳过本地地址和 LinkLocal 地址 if( localAddr.isLoopbackAddress() || localAddr.isAnyLocalAddress() || localAddr.isLinkLocalAddress() ){ // 地址为本地环回地址,跳过 break; } 回页首总结和展望本文列举集中典型的场景,介绍了通过 Java 网络编程接口判断机器之间可达性的几种方式。在实际应用中,可以根据不同的需要选择相应的方法稍加修改即可。对于更加特殊的需求,还可以考虑通过 JNI 的方法直接调用系统 API 来实现,能提供更加强大和灵活的功能,这里就不再赘述了。参考资料 学习 参考developerWorks 的文章 Java 应用程序的网络运行环境编程,获取更多网络编程相关的信息。

如果要通过 JNI 进行网络编程,可以参考 developerWorks 上的文章 用JNI 进行 Java 编程,了解更多 JNI 相关的信息和例子。

参考Javadoc 获取更多关于 Java 网络编程的 API 的信息。

developerWorks Java 技术专区:这里有数百篇关于 Java 编程各个方面的文章。

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作者简介吴校军,IBM CSTL 软件工程师,长期从事 IBM 系统管理相关软件的开发,目前负责 Director6.1 Update Manager 的开发。刘冠群现为 IBM 上海系统科技开发中心(CSTL)的软件工程师,有多年的 Java 和 C++ 编程经验,对于操作系统,网络和编程语言的内部实现有强烈兴趣。关闭[x]关于报告滥用的帮助报告滥用谢谢! 此内容已经标识给管理员注意。关闭[x]关于报告滥用的帮助报告滥用报告滥用提交失败。 请稍后重试。关闭[x]developerWorks:登录IBM ID:需要一个 IBM ID?忘记IBM ID?密码:忘记密码?更改您的密码 保持登录。单击提交则表示您同意developerWorks 的条款和条件。 使用条款 当您初次登录到 developerWorks 时,将会为您创建一份概要信息。您在developerWorks 概要信息中选择公开的信息将公开显示给其他人,但您可以随时修改这些信息的显示状态。您的姓名(除非选择隐藏)和昵称将和您在 developerWorks 发布的内容一同显示。所有提交的信息确保安全。关闭[x]请选择您的昵称:当您初次登录到 developerWorks 时,将会为您创建一份概要信息,您需要指定一个昵称。您的昵称将和您在 developerWorks 发布的内容显示在一起。昵称长度在 3 至 31 个字符之间。 您的昵称在 developerWorks 社区中必须是唯一的,并且出于隐私保护的原因,不能是您的电子邮件地址。昵称:(长度在 3 至 31 个字符之间)单击提交则表示您同意developerWorks 的条款和条件。 使用条款. 所有提交的信息确保安全。

给讲讲java接口的概念!

希望你仔细阅读。对初学者来说,接口不是很好理解。我教过的学生也都提出过这个问题。

我们来看一个类

class A {

private int a;

public int getA() {

return a;

}

}

这个类的属性是私有的,外界不能访问,而外界可以通过公有方法来访问这个类。我们说一个类的公有方法就是这个类的对外接口。通常

一个类的属性都是私有的,方法大多是公有的。外界只能过个这些公有方法来访问类。这也是Java封装性的体现。如果一个类没有公有属性,

也没有公有方法,这个类就是无法使用的类了。所以我们需要为一个类提供对外接口。

一个类中的方法,不只是说明了它要“做什么”,而且方法的内容也说明了“怎么做”。打个不太恰当的例子,一个杀人方法。从名字上

看,你知道了“做什么”,但没有办法看到“怎么做”。而方法的内容说明了“怎么做”。

class killer {

private String name;

private int age;

private String phone;

private String addr;

……

public void kill(Person p) {

Qiang qiang = new Qiang(“ak47”);

qiang.fire(p);

}

}

这个类的kill方法内容说明了杀人的过程。如果你不想用这种方式杀人。因为你很BT,你想用毒药杀人。那么这个类的内容就需要改。但

是,还有很多其它的“客户”,需要用不同的方式杀人。怎么办呢?一个很好的办法就是,我们只定义“做什么”,而不定义“怎么做”。

interface Killer {

public void kill(Person p);

}

接口说明了“做什么”,而实现这个接口的类,也就是实现类需要说明“怎么做”。

class Killer1 implements Killer {

public void kill(Person p) {

Qiang qiang = new Qiang(“ak47”);

qiang.fire(p);

}

}

class Killer2 implements Killer {

public void kill(Person p) {

Bane bane = new Bane();

p.eat(bane);

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Killer jingKe = new Killer1();

Person yingZheng = new Person();

jingKe.kill(yingZheng);

}

}

接口可以把“做什么”和“怎么做”分离开来。这给Java带来了很多好处。虽然代码量增加了,可我们的程序的可维护性加强了。我们的程序是可以拆分的。就象电脑一样,可以拆分成很多组件。我一直在想,如果我的MP3耳机可以拆分就好了,那样在耳机只坏掉一个的时候就不用重新买一个了。

不过上面的例子看不到什么太大的好处。你可能会说,如果你

的目的是为了不修改代码,那么,如果我想使用Killer2来完成任务,还是需要修改main方法为:Killer jingKe = new Killer2();。没有错,

不过你可以通过一个工厂来完成上面的任务。也就是说,不通过new语句来获得Killer对象,而是通过工厂来获得Killer对象。

public class KillerFactory {

public static killer getKiller() {

return new Killer1();

}

public static Killer getKiller(String path) throws Exception {

Properties prop = new Properties();

prop.load(new FileInputStream(path));

String className = prop.getProperty(“killer”);

Class clazz = Class.forName(className);

return (Killer)clazz.newInstance();

}

}

代码确实增加了很多,可是这对后期的系统维修和系统升级带来了很多好处。

水龙头与出水管的关系,我们需要把水龙头安装到出水管上。如果有一天我们需要更换水龙头时,只需要把老的水龙头拆卸下来,把新的

水龙头安装到出水管上既可。如果水龙头与出水管是一体的,就是无法拆卸的怎么办呢?或是说出水管只能安装水龙头,而不能安装淋浴器,

这就使我们生活很不方便。我们可以理解为出水管的连接方法,连接的对象是“出水设备”,而这个“出水设备”是一个接口。而水龙头与淋

浴器都是这个接口的实现类。但是接口在哪里呢?它长什么样子?我们没看到。它是一个标准,连接处的内径与外径。螺丝抠的密度等。这就

和你的电脑上为什么可以连接USB设备一样。如果电脑和某一个USB设备电焊到一起,那么其它的USB设备就无法使用了。电脑使用的是实现了

USB接口的电子设备,而我们的U盘、MP3、移动硬盘及鼠标都是USB接口的实现类。

用Java写出来的程序也和我们现实生活中的设备一样。如电脑,我们希望电脑的所有部件都可以更换,如果主板上的内存插槽与内存条不

附。我们说,内存条没有实现某某接口。Java是完全面向对象的,而面向对象是我们最为熟悉的东东。面向对象并不简单,而是我们太熟悉它

了。所以我们学习Java会很方便。在现实社会中,所有的标准到了Java中都是接口。一盒香烟多少支烟,烟的长度等都是标准。一个光盘的大

小。Java中的JDBC就是一个标准,而各大数据库厂商及第三方厂商实现了这一标准。JDBC只说明了目的,没有说明怎么完成的目的。

面向对象就在我们眼前,不过我们有时不太注意它。希望你在今后学习Java时,多与现实社会联系。这样可以有利与你的理解。

代码量加大了,但对后期的维护与升级提供了方便。软件公司卖给客户的是class文件,而不是java文件。如果你的客户需要更换Killer对

象,只需修改资源文件既可。

下面我们来看一个定时器类。现在什么都是自动化的,如空调、电视、洗衣机等等。都要用到定时器这个类。对了,还有定时炸弹也要用

它。那我们可不可以只写一个定时器类,应用到所有的需要定时器的设备上呢?答案是肯定的,我们需要这个类。

好了,我们来分析一下定时器需要完成什么工作吧。定时器应该有启动、停止方法。定时器启动之后,每过一定时间就执行某个动作。其

中时间间隔为long型,而要执行的动作可能是输出一个字符串,也可能是打印作业。具体要干什么由使用定时器的用户来完成。而定义定时器

时,根本就不知道要干什么。

public class Timmer {

private long time;

private Action action;

public Timmer() {}

public Timmer(long time, Action action) {

this.time = time;

this.action = action;

}

public void start() {

state = START;

if(th == null) {

th = new Thread() {

public void run() {

while(state == START) {

try {

Thread.sleep(time);

action.action();

} catch(Exception e) {

}

}

}

};

}

th.start();

}

public void stop() {

state = STOP;

}

public void setTime(long time) {

this.time = time;

}

public void setAction(Action action) {

this.action = action;

}

public long getTime() {

return (this.time);

}

public Action getAction() {

return (this.action);

}

}

Action是一个接口,它只有一个方法,就是要完成的任务。我们在定时器启动时调用这个接口的方法。而这个Action接口的对象,代表一

个动作,这个动作就是用户要完成的动作。

public interface Action {

public void action();

}

public static void main(String[] args) {

Timer t = new Timer(2000, new Action() {

public void action() {

System.out.println(“Hello World!”);

}

});

t.start();

javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, “点击确定按钮停止定时器”);

t.stop();

System.exit(0);

}

这是一个典型的回调方法例子。在AWT中,java使用了大量的监听器。这些监听器都是回调方法。在XML解析器SAX中,也使用了回调方法来解析XML文档。

接口要比抽象类还要抽象。抽象类需要子类继承,而Java是单继承,所以抽象类被限制了。而接口不同,一个类可以实现多个接口。好比人类与程序员类之间的关系。可以说程序员是人类的子类,如果程序员是一个接口。用人类的子类来实现它就会更好。这个子类还可以去实现会计接口、音乐家接口等等。

在struts2.0、spring、hibernate等框架中,都大量使用接口。我们关心的是某个接口与另一个接口之间的关系。而不关心某个实现类与另一个接口实现类的关系。在客观世界中,我们交谈时都大量使用接口,只是我们没有注意罢了。如:我公司需要一个程序员(一个实现了程序员接口的对象)。上课时,讲师有一台计算机,用白板笔在白板上写字(计算机是接口,白板及白板笔也是接口)。讲师希望学生能学会所有的知识(讲师及学生都是接口)。

就说这么多了,还有什么不明白可以与我联系。QQ:51038648

我在北京中科院计算所培训中心做兼职java讲师。我的经验是,要想学好Java,一定要多打代码、吃透代码。如果不勤奋,就一定学不好。看来你是刚刚开始学习Java,你后面的路还很长,而且不是很好走。

jmeter用java代码怎样编写接口测试源码

我们在做性能测试时,有时需要自己编写测试脚本,很多测试工具都支持自定义编写测试脚本,比如LoadRunner就有很多自定义脚本的协议,比如”C Vuser”,”Java Vuser”等协议.同样,Jmeter也支持自定义编写的测试代码,不过与LoadRunner不同的是,Jmeter没有自带编译器,需要借助第三方编译器才能实现.下面举一个简单的Java自定义测试代码例子,使用Java编译器编写测试代码(Java编译器可以用Eclipse,JBulider等),实现功能为:在测试前输入任意一个字符串,然后判断该字符串的长度是否大于5,如果大于则测试结果成功,否则测试结果位失败,然后在放到Jmeter中模拟10个用户测试,同时运行这段代码,具体实现如下:

1.打开Java编译器,新建一个项目”TestLength”,然后新建一个包”app”.

2.从Jmeter的安装目录lib/ext中拷贝两个文件”ApacheJMeter_core.jar”和”ApacheJMeter_java.jar”到”Tester”的项目中,然后引入这两个JAR文件.(具体的引入方法参考各个Java编译器的使用方法)

3.在”app”包中新建一个类,名字叫”TestLength”,不过这个类要继承”AbstractJavaSamplerClient”类,如果项目引入步骤二中的两个文件,就可以找到”AbstractJavaSamplerClient”类了.

4.”TestLength”类在继承”AbstractJavaSamplerClient”类的同时也会继承四个方法,分别是”getDefaultParameters”,”setupTest”,”runTest”和”teardownTest”方法.”getDefaultParameters”方法主要用于设置传入的参数;”setupTest”方法为初始化方法,用于初始化性能测试时的每个线程.”runTest”方法为性能测试时的线程运行体;”teardownTest”方法为测试结束方法,用于结束性能测试中的每个线程.

5.具体实现代码如下:

package app;

import org.apache.jmeter.config.Arguments;

import org.apache.jmeter.protocol.java.sampler.AbstractJavaSamplerClient;

import org.apache.jmeter.protocol.java.sampler.JavaSamplerContext;

import org.apache.jmeter.samplers.SampleResult;

import com.passpod.core.t8.*;

/**

* @author乐以忘忧

*

* TODO To change the template for this generated type comment go to

* Window – Preferences – Java – Code Style – Code Templates

*/

public class TestLength extends AbstractJavaSamplerClient{

private SampleResult results;

private String testStr;

//初始化方法,实际运行时每个线程仅执行一次,在测试方法运行前执行,类似于LoadRunner中的init方法

public void setupTest(JavaSamplerContext arg0) {

results = new SampleResult();

testStr = arg0.getParameter(“testString”, “”);

if (testStr != null testStr.length() 0) {

results.setSamplerData(testStr);

}

}

//设置传入的参数,可以设置多个,已设置的参数会显示到Jmeter的参数列表中

public Arguments getDefaultParameters() {

Arguments params = new Arguments();

params.addArgument(“testStr”, “”); //定义一个参数,显示到Jmeter的参数列表中,第一个参数为参数默认的显示名称,第二个参数为默认值

return params;

}

//测试执行的循环体,根据线程数和循环次数的不同可执行多次,类似于LoadRunner中的Action方法

public SampleResult runTest(JavaSamplerContext arg0) {

int len = 0;

results.sampleStart(); //定义一个事务,表示这是事务的起始点,类似于LoadRunner的lr.start_transaction

len = testStr.length();

results.sampleEnd(); //定义一个事务,表示这是事务的结束点,类似于LoadRunner的lr.end_transaction

if(len 5){

System.out.println(testStr);

results.setSuccessful(false); //用于设置运行结果的成功或失败,如果是”false”则表示结果失败,否则则表示成功

}else

results.setSuccessful(true);

return results;

}

//结束方法,实际运行时每个线程仅执行一次,在测试方法运行结束后执行,类似于LoadRunner中的end方法

public void teardownTest(JavaSamplerContext arg0) {

}

}

6.把上面的例子打包,然后把生成的”TestLength.jar”文件拷贝到Jmeter的安装目录lib/ext下.

7.运行Jmeter,添加一个线程组,然后在该线程组下面添加一个Java请求(在Sampler中),在Java请求的类名称中选择咱们刚创建的类”app.TestLength”,在下面参数列表的”testStr”后面输入要测试的字符串,然后添加一个监听器(聚合报告),设置一下模拟的用户数就可以测试了.如果测试不成功,Jmeter会在它自己个输出框中抛出这个字符串.

通过上面的例子我们可以发现,使用Jmeter自定义Java测试代码,配合Jmeter自带的函数,就可以实现出LoadRunner中”Java Vuser”协议的绝大多数功能,而且是没有用户数限制和完全免费的(嘿嘿).上面的例子非常简单,而且没有任何实际意义,只是一个简单的Jmeter测试代码示例,用于抛砖引玉,希望大家一起交流,共同 进步.

java接口测试学习指南的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java接口测试工具、java接口测试学习指南的信息别忘了在本站进行查找喔。

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