今天给各位分享java美女跳跃游戏的知识,其中也会对跳女的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、涂鸦跳跃怎么玩?Doodle Jump玩法入门2、类似于斩妖伏魔录的经典java移植安卓游戏3、java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!
涂鸦跳跃怎么玩?Doodle Jump玩法入门
涂鸦跳跃个版本基础玩法
控制人物移动到台阶上跳起,并且可以射击怪兽,或踩上去。
Doodle jump 支持多个平台如:Java,iOS,Android,Windows.
电脑版使用方向键或设置成鼠标移动控制人物移动,鼠标点击射击怪兽。
java版类似于电脑版,OK键射击。
iOS,android用重力感应器左右摆动控制人物,点击屏幕射击。 在游戏中玩家要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭、竹蜻蜓、弹簧和弹簧鞋,宇宙版本有大火箭。
游戏关卡设置
游戏中一共有多种颜色的平台。就普通版本而言:绿色的平台是固定不变的;褐色的踩到会断裂;蓝色的平台是会左右移动的;白色的是踩一下就会消失;黄色的是有时间限制的,会变成橙色、红色,直到断裂消失。在普通版本里还有可以上下移动的灰色平台,跳上去会左右移动一次的暗黄色平台,跳上去会消失但会在上方出现的闪烁的白色平台。在绿色或蓝色的平台上还会有弹簧或蹦床等,玩家们可以帮助小怪物跳得更高。但是借用弹簧等跳跃,由于速度变快,使得玩家无法对上方的突发状况做出及时的反应。
突发状况就是上方出现怪物、黑洞等,黑洞需要躲开,玩家会把角色吸进去。而怪物会干掉角色。在游戏里还有UFO,也会把角色吸进去。按A,S,D键或者点击屏幕可以向上方的不同方向发射子弹,干掉那些怪物或UFO。干掉怪物前,注意不要踩到平台而往上撞向怪物,那是自杀。除了射击,踩到怪物、UFO的身上也能杀死玩家们。
游戏中还可以获得弹簧靴、竹蜻蜓、火箭等,玩家们可以使角色迅速上升高度,但是会面临与蹦床等一样的问题,可能无法及时做出反应。
游戏非常考验玩家的.操作和反应能力,想要获得更高的分数,就要集中注意力,控制好角色的移动、攻击、躲避等动作,利用好各色不同功能的平台,灵敏的反应也是不可缺少的。
除此之外在同一场景中很多难过的关卡都是重复的,多多练习有助于提高成绩。
在使用飞行类道具时玩家几乎是无敌的(面对怪物而言),但面对黑洞和UFO,玩家还是要尽量避开的。
玩家使用重力感应操作时,将手机向一侧倾斜时,小怪物会飞到另一边,所以当玩家面对一边没有平台一边有很多平台时可以采用这种方法。 在较新版本的《涂鸦跳跃》游戏中允许玩家面对面的参与竞技。在最新的多人模式中,第一个到达12000分的玩家获胜。同时,游戏中也有一些难题需要解决。例如,如果一个玩家使用了弹簧道具,另外一个玩家就不能再次使用这个道具了。同样如果其中一个玩家掉落,比赛也随之结束。这种多人比拼的模式会让玩家感到更加刺激。用户需要通过Wi-Fi互相连接。
iphone进入对战模式:在菜单中有一个“multiplayer”,点击后再点“play now”,就开始等待了,有对手了就准备,时间会长一点,需耐心等待。
类似于斩妖伏魔录的经典java移植安卓游戏
明珠三国-大兵小将 v25 《明珠三国》中文免费网游(下载、注册全程免费) 这是一款Android版即时网络游戏。以三国为题材,浩大的场景,城战,副本,发光系统,让你爽个够! 注意:这款游戏是可以和其他型号手机用户互动的 ◆三国特色呈现 游戏注重开发各种人性化系统。完善的操作系统,新玩家更易上手!
武林OL
《武林OL-神雕侠侣》震撼开启!全新推出暴走宠物系统,一改武林新格局。超强门派系统,首创擂台挑战系统,以及独创装备发光,让您的武侠之旅精彩绝伦!
对对碰之封神妖姬
绝对经典,不容错过!游戏以中国古代神话故事《封神榜》为背景,进行解密和谐,让游戏充满了神秘的色*。每关都会获得女娲娘娘的法宝助你一臂之力,强大的法宝拥有无穷的力量,能让往事万物瞬间便会灰飞烟灭!
该游戏被定位为一种低成本的战斗策略。
可用三种独特的比赛模式,30种部队类型,40多个不同spostroek。你可以选择攻击,游戏也可以防御。你不仅可以争取与其他人不同的策略
3种独特的种族:人类,矮人,侏儒;
超过25种的部队和30个不同类型的建筑物,您可以建立和完善它们;
根据你的喜好可以选择不同的游戏策略:进攻,防御,就业和资源的独家生产销售。
PS:谷歌蛋疼的 有几句话看后念头特不舒畅 我就看后不觉得通顺 自己翻译的 中屏缩水的厉害~
三国昊天录 赵云传
三国赵子龙神勇盖世、一骑当千,令曹兵闻风丧胆。独特的三国剧情及特有武器镶坎炼石系统,让你打造最强神兵利器来斩妖除魔! 透过精致的游戏画面及攻击/法术的声光效果,绝对让你欲罢不能!请带著你的主人翁赵云来辅佐名君,解救苍生吧!
涂鸦跳跃 Doodle Jump v131
人气游戏DoodleJump是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓。跳得越高,分数就越高,还可以上传分数哦!虽然这是移植游戏,也值得一玩哦!
移植自iPhone平台的游戏。
著名手机游戏公司Mr Goodliving的游戏
与”是男人下一百层”游戏正好相反!
抓老鼠 Catcha Mouse v110
人气游戏CatchaMouse!是一个讲述老鼠与捕鼠夹之间的故事的游戏。其实就是老鼠夹在对老鼠穷追猛打,要将老鼠堵在老鼠洞外面。游戏的画面风格是很鲜艳的2D,配上游戏里那只傻里傻气的老鼠感觉很赞!虽然这是移植游戏,也值得一玩哦!动动脑筋,抓抓老鼠。。。不押韵o(?□?)o
移植自iPhone平台的游戏。
著名手机游戏公司MrGoodliving的游戏
玩腻了紧张的涂鸦跳跃,换换心情玩玩抓老鼠吧!没有时间限制、轻松愉快的益智游戏。
路虎G4全球挑战赛 Land Rover G4 Challenge
你已决定参加G4挑战赛吗?你会发现这款官方手机游戏和真实的G4挑战赛一样,你要环游世界和来至18个国家的男女对手竞争。战略配合、耐力和技巧是这可怕的四驱拉力赛和多体育运动挑战项目所必需的。 体验兴奋驾车穿过老挝密集的丛林。当你的皮船和木筏冲进湄公河时和急流的艰险战斗。在玻利维亚干旱的山区进行的登山车下坡竞赛。当你攀登到山腰要应付头顶的岩石。
去手机上赢得这全球极限冒险运动的团体胜利吧!!
合金弹头4 METAL SLUG 4
做好准备进入合金弹头4的激烈战斗了么?你将扮演Leona或者Roberto来面对大批敌人。并且使用强力 的武器诸如火箭发射器和火焰喷射器来把面前的敌人消灭干净!
java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!
做这个需要很多的资源还耐心,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!
大家好。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用。这是我整理过的,不是编程顺序。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。
确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢)。声音:无。
图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管)。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景,检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。我做了两个辅助程序,一个是VB程序,功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“
select case 图像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定。
地图:地图文件是文本文件,每行长度是200个字节,高21行。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦,所以加上这五行。然后12行是地图内容,大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性。
游戏程序:
输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了。
运动。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素。试试下面这个小程序,是不是个抛物线?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 ‘重力因素
y = 100 ‘高度
ty = 20 ‘跳起时加这条
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty – zl
y = y + ty ‘游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条
PSET (x, 480 – y), 15
NEXT
它的好处是简单和真实。特点是任何时候都会因重力而下落。当人跳起时升高的高度会越来越小,到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点。当然了,这只是模拟。
卷屏。地图用数组存储,每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块)。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑。
看一下程序:
IF x – pyl * 16 120 AND pyl 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl = 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x – pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、4、8、12。
第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。
第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。
这样循环就实现了地图平滑卷动。
碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。
人物图像的显示:
IF dz 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 ‘正常行走时,三幅行走图交替显示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 ‘没有行走时,站立资势。
IF d = 0 THEN dz = 5 ‘跳跃时,显示跳的图片。
它们的顺序也是优先级。
再加上方向,就很自然了。方向是在检测输入时设置的。
刚才说了“tp.xp”文件和显示地图块,再用源码解释一下。我并不懂GET图像格式,不过我的辅助程序是这样写文件的:
OPEN “tp.xp” FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戏初始化时读文件:
f = 1
OPEN “tp.xp” FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
显示时:
PUT (,), bj(0, 图像索引值), PSET
一条就行了。
嗯,主要的就这些了。
这些只是我在编程时摸索得来的,可能与正规游戏开发有出入。如果有不当或错误的地方,欢迎批评指正.
谢谢。
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