贪吃蛇项目简介java(贪吃蛇团队)

今天给各位分享贪吃蛇项目简介java的知识,其中也会对贪吃蛇团队进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、java贪吃蛇技术选型怎么写的?2、用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏3、java贪吃蛇是怎么做出来的4、怎么包装贪吃蛇项目5、如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

java贪吃蛇技术选型怎么写的?

Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:

开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。

框架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游戏的实时动态效果。

算法和数据结构:可以使用队列或链表等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。

编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。

希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。

贪吃蛇项目简介java(贪吃蛇团队)

用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

1、

/*

* 程序名称:贪食蛇

* 原作者:BigF

* 修改者:algo

* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,

* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

*/

package mvcTest;

/**

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* /pre

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control = new SnakeControl(model);

SnakeView view = new SnakeView(model,control);

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();

}

}

————————————————————-

2、

package mvcTest;

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

/**

* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model = model;

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState();

break;

default:

}

}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||

keyCode == KeyEvent.VK_S ||

keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

model.reset();

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

————————————————————-

3、

/*

*

*/

package mvcTest;

/**

* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* /pre

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*;

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Random;

/**

* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体

Node food;

int maxX;

int maxY;

int direction = 2; // 蛇运行的方向

boolean running = false; // 运行状态

int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒

double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率

boolean paused = false; // 暂停标志

int score = 0; // 得分

int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

reset();

}

public void reset(){

direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向

timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒

paused = false; // 暂停标志

score = 0; // 得分

countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);

}

// initial the snake

// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

nodeArray.clear();

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20

int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

}

// 创建食物

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

}

public void changeDirection(int newDirection) {

// 改变的方向不能与原来方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection;

}

}

/**

* 运行一次

* @return

*/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

// 根据方向增减坐标值

switch (direction) {

case UP:

y–;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x–;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet = (10000 – 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood(); // 创建新的食物

matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置

return true;

} else // 吃到蛇体自身,失败

return false;

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false; // 触到边线,失败

}

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn()) {

setChanged(); // Model通知View数据已经更新

notifyObservers();

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

“you failed”,

“Game Over”,

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

public String toString() {

String result = “”;

for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {

Node n = (Node) nodeArray.get(i);

result += “[” + n.x + “,” + n.y + “]”;

}

return result;

}

}

class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

————————————————————

4、

package mvcTest;

//SnakeView.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null;

SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model;

this.control = control;

mainFrame = new JFrame(“GreedSnake”);

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 创建顶部的分数显示

labelScore = new JLabel(“Score:”);

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 创建中间的游戏显示区域

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(control);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp = new JLabel(“PageUp, PageDown for speed;”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel(“ENTER or R or S for start;”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel(“SPACE or P for pause”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = model.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = model.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth – 1,

nodeHeight – 1);

}

public void updateScore() {

String s = “Score: ” + model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg) {

repaint();

}

}

————————————————————-

java贪吃蛇是怎么做出来的

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null; //实例话一个SnakeControl对象是control ..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧

SnakeModel model = null;//如上

JFrame mainFrame; //创建一个面板类jframe

Canvas paintCanvas;

/**

*Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。

*应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。

*/

JLabel labelScore;//….不说了吧..

public static final int canvasWidth = 200; //常量宽度200

public static final int canvasHeight = 300;//常量高300

public static final int nodeWidth = 10;//常量宽度10

public static final int nodeHeight = 10;//常量高度10

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model;

this.control = control;

mainFrame = new JFrame(“GreedSnake”);//创建jframe 标题是GreedSnake

Container cp = mainFrame.getContentPane(); //得到jfram的容器

labelScore = new JLabel(“Score:”); //创建jlabel 标签内容是”Score:”

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去

paintCanvas = new Canvas(); //创建新绘图区

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1); //设置绘图区大小

paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间

JPanel panelButtom = new JPanel();//创建一个panel

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout

JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了…….new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间 ,标签的内容都是””中间的

labelHelp = new JLabel(“PageUp, PageDown for speed;”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel(“ENTER or R or S for start;”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel(“SPACE or P for pause”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去

mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器

mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。

mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame 是否可由用户调整大小。false就是不能

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭

mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板

g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,

g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的

LinkedList na = model.nodeArray;//LinkedList 类 List 接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合

Iterator it = na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合

while (it.hasNext()) {//开始用while迭代

Node n = (Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node….这里的Node不知道是什么对象..有待于研究

drawNode(g, n);//调用另外方法

}

g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的

Node n = model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西

drawNode(g, n);//画这个东西..

updateScore();//调用..

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth – 1,

nodeHeight – 1);

}

public void updateScore() {//这是更新标签的一个方法

String s = “Score: ” + model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg) {//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的

repaint();

}

}

参考资料:以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解…

怎么包装贪吃蛇项目

思路:

首先你要有一条贪吃蛇,哎,就是玩儿。

1.先用Java敲一个贪吃蛇小游戏的程序。

2.把Java程序打包成jar文件包,把jar包打包成exe应用程序

知道思路以后,接下来按照我的详细步骤走,能少踩坑,别问我怎么知道的!!!

一、Java“敲一个”贪吃蛇小游戏

废话不多说,本篇主要讲从java项目到exe应用程序,Java项目的代码在我上传的资源当中——代码-greedy snack.zip

二、将项目打成jar包

如何打包成jar包?

1.手动打可直接执行的jar包(本次不使用)2. 使用intellij idea工具打可直接执行的jar包

1) 打开项目

2)点击 File — 选择 Project Structure,找到“Artifacts” 点击 “+” 选择“JAR” —“Empty”。

3) Name栏可以填入自定义的名字,Output ditectory选择jar包生成目标目录,Available Elements里双击需要添加到jar包的文件,即可添加到左边的jar包目录,如图:

4)点击Create Manifest,选择放置MANIFEST.MF的文件路径,直接默认项目根目录就行,点击OK。

5) 点击Main Class后面选择按钮, 弹出框中选择需要运行程序入口main函数,点击OK,点击OK。

6) 点击菜单中“Build” – “Build Artifacts”, 双击弹出框中待生成jar包下面的build即可,如下图

7)至此使用Intellij idea生成可直接执行jar包就完成了。

8)查看生成的jar包,并运行jar包。命令行运行jar包

java -jar xxx.jar

复制代码

三、打包成为exe应用程序

这里首先你要有:

上面生成的jar包 greedy snack.jar

工具:exe4j,一个将jar转换成exe的工具 链接:… 提取码:ijdv

1)安装exe4j,打开安装好的exe4j,进行注册

注册码:L-g782dn2d-1f1yqxx1rv1sqd

2) 点击 Next, 选择JAVA转EXE

3) Next,填入自定义的名字和生成目标文件目录

4) 继续Next,选择启动模式、设置程序名称和程序图标

5) 下方有个选项,需要设置打包后的程序兼容32和64位系统。

勾选,然后Next。

6)然后Next,直到出现如下界面,开始选择jar包以及配置

在VM参数配置的地方加上:-Dfile.encoding=utf-8

添加jar包

设置启动类

Next 配置JRE

Next 选择 Client VM

7)Next 直到如下图界面

桌面多了一个贪吃蛇小游戏3.0.exe文件,至此我们就成功的做出了一个Java贪吃蛇小游戏的exe应用程序

如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

贪吃蛇项目简介java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于贪吃蛇团队、贪吃蛇项目简介java的信息别忘了在本站进行查找喔。

本文来自投稿,不代表【】观点,发布者:【

本文地址: ,如若转载,请注明出处!

举报投诉邮箱:253000106@qq.com

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2024年3月29日 00:37:08
下一篇 2024年3月29日 00:43:18

相关推荐

  • 网络安全小知识20字简介,网络安全小知识20字简介大全

    网络安全宣传内容 要诚实友好交流,杜绝侮辱欺诈他人。学生应该坚持发扬诚信之风,不得在网络上欺骗他人,违背公民基本道德准则,倡导网络文明新风,使用网络文明语言,为营造文明的网络环境做出积极努力。要维护网络安全,杜绝破坏网络秩序。 网安人人抓,“信”福千万家。网络服务各行各业,安全保障改革发展。网络安全同担,网络生活共享。时记网络安全,共享优质资源。网络社会法治…

    2024年5月23日
    4000
  • c语言贪吃蛇代码注释,c语言贪吃蛇游戏代码简单

    c语言贪吃蛇代码 1、C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。 2、使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。 3、建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据,而是删除尾巴,插入头数据就行。 4、墙…

    2024年5月22日
    4900
  • 贪吃蛇c语言代码vs,贪吃蛇的c语言代码

    求在VC++6.0中运行的贪吃蛇代码 1、最基础的贪吃蛇的代码#includestdio.h#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。 2、都要用到bios。h等头文件,他们在dev上是无法识别的,要识别只能把这些头文件给加到你的头文件库中。你遇到的问题,我都知道,另外即使你可以编译运行的话,同样…

    2024年5月21日
    4200
  • 关于网络安全知识的资料简介,网络安全知识内容文章

    网络安全方面的知识 关于网络安全的知识有密码安全、信息内容安全、安全防范意识等等。 不要让陌生人或你不信任的人加入你的qq(但这点很不实用,至少我这样认为)。使用代理服务器(代理服务器英文全称proxy sever,其功能就是代理网络用户去取得网络信息,更确切地说,就是网络信息的中转站)。 网络安全内容是:网络攻击、信息安全、不可抵赖性、网络内部安全防范措施…

    2024年5月20日
    7300
  • 网络安全知识答题活动简介,网络安全答题

    开展国家网络安全活动总结(八篇) 1、开展国家网络安全活动总结篇1 为落实省联社及《中国人民银行办公厅关于参加第二届国家网络安全宣传周活动的通知》要求,更好的促进网络安全管理工作,充分发挥网络安全对业务发展的支撑作用。 2、为深入贯彻国家、省、市网络安全宣传周活动部署,根据县委网信办要求,我镇举办了住建领域“法制日”活动,组织全县住建系统开展网络安全宣传周活…

    2024年5月19日
    4000
  • 用c语言写出贪吃蛇程序,用c语言编写贪吃蛇要会什么

    C语言写贪吃蛇 1、首先,需要一个链表,存放蛇本身 其次,需要一个抽象的地图,用来存放 诸如苹果啊,障碍啊,蛇的位置之类的信息。然后,需要graphic.h头文件里面画图的函数。写一个蛇移动的函数,原理就那个链表,中间判断蛇是不是死了。 2、C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。 3、我调试了一下发现有三种情况:(断点在…

    2024年5月18日
    5300
  • 关于网络安全的知识简介,网络安全相关资料

    网络安全知识有哪些? 网络安全知识内容是:网络攻击、信息安全、不可抵赖性、网络内部安全防范措施、网络杀毒、网络数据备份、网络灾难恢复、信息传播安全、网络安全。 网络安全内容是:网络攻击、信息安全、不可抵赖性、网络内部安全防范措施、网络杀毒、网络数据备份、网络灾难恢复、信息传播安全、网络安全。 网络安全是指网络系统的硬件、软件及系统中的数据受到保护,不因偶然的…

    2024年5月17日
    4800
  • c语言简单贪吃蛇,c语言怎么编程贪吃蛇

    贪吃蛇,c语言,数据结构? 不知道你的蛇是用什么数据结构,如果是用坐标点这种,那么只要从尾巴向头处理就可以了。 贪吃蛇内部的实现机制,还是数据结构,使用到 链表 的结构,所以这块有必要去好好掌握。贪吃蛇的代码,你可以上网找个 c语言的,很好找。 考察数据结构,考察结构体,课题:导游最短路径 考察综合知识,考察分析能力,课题:图书管理系统。考察思维能力,考察游…

    2024年5月16日
    4300
  • 关注了解网络安全知识,关于网络安全知识简介

    网络安全知识 关于网络安全的知识有密码安全、信息内容安全、安全防范意识等等。 关于网络安全的知识如下:如果有初始密码,应尽快修改。密码长度不少于8个字符。不要使用单一的字符类型,例如只用小写字母,或只用数字。用户名与密码不要使用相同字符。常见的弱口令尽量避免设置为密码。 网络安全方面的知识如下:网络运营者应当加强对其用户发布的信息的管理,发现法律、行政法规禁…

    2024年5月15日
    4900
  • 网络安全基础知识简介,网络安全基础知识大全

    学习网络安全需要哪些基础知识? 1、网络冲浪安全常识:尽量不要下载个人站点的程序,因为这个程序有可能感染了病毒,或者带有后门。不要运行不熟悉的可执行文件,尤其是一些看似有趣的小游戏。 2、第一部分,基础篇,包括安全导论、安全法律法规、web安全与风险、攻防环境搭建、核心防御机制、HTML&JS、PHP编程等。 3、网络安全的基础知识 什么是防火墙?什…

    2024年5月15日
    4900

发表回复

登录后才能评论



关注微信