java面向对象多态(java对象多态性)

今天给各位分享java面向对象多态的知识,其中也会对java对象多态性进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、JAVA面向对象中,多态性表现在哪些方面?2、java中多态是什么意思?3、java面向对象程序设计的基本特征是

JAVA面向对象中,多态性表现在哪些方面?

数据抽象、继承和多态是面向对象程序设计语言的三大特性。多态,我觉得它的作用就是用来将接口和实现分离开,改善代码的组织结构,增强代码的可读性。在某些很简单的情况下,或许我们不使用多态也能开发出满足我们需要的程序,但大多数情况,如果没有多态,就会觉得代码极其难以维护。

在Java中,谈论多态就是在讨论方法调用的绑定,绑定就是将一个方法调用同一个方法主体关联起来。在C语言中,方法(在C中称为函数)的绑定是由编译器来实现的,在英文中称为early binding(前期绑定),因此,大家自然就会想到相对应的late binding(后期绑定),这在Java中通常叫做run-time binding(运行时绑定),我个人觉得这样称呼更贴切,运行时绑定的目的就是在代码运行的时候能够判断对象的类型。通过一个简单的例子说明:

/**

* 定义一个基类

*/

public Class Parents {

public void print() {

System.out.println(“parents”);

}

}

/**

* 定义两个派生类

*/

public Class Father extends Parents {

public void print() {

System.out.println(“father”);

}

}

public Class Mother extends Parents {

public void print() {

System.out.println(“mother”);

}

}

/**

* 测试输出结果的类

*/

public Class Test {

public void find(Parents p) {

p.print();

}

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test();

Father f = new Father();

Mother m = new Mother();

t.find(f);

t.find(m);

}

}

最后的输出结果分别是father和mother,将派生类的引用传给基类的引用,然后调用重写方法,基类的引用之所以能够找到应该调用那个派生类的方法,就是因为程序在运行时进行了绑定。

学过Java基础的人都能很容易理解上面的代码和多态的原理,但是仍有一些关键的地方需要注意的,算是自己对多态的一个小结:

1. Java中除了static和final方法外,其他所有的方法都是运行时绑定的。在我另外一篇文章中说到private方法都被隐式指定为final的,因此final的方法不会在运行时绑定。当在派生类中重写基类中static、final、或private方法时,实质上是创建了一个新的方法。

2.在派生类中,对于基类中的private方法,最好采用不同的名字。

3.包含抽象方法的类叫做抽象类。注意定义里面包含这样的意思,只要类中包含一个抽象方法,该类就是抽象类。抽象类在派生中就是作为基类的角色,为不同的子类提供通用的接口。

4.对象清理的顺序和创建的顺序相反,当然前提是自己想手动清理对象,因为大家都知道Java垃圾回收器。

5.在基类的构造方法中小心调用基类中被重写的方法,这里涉及到对象初始化顺序。

6.构造方法是被隐式声明为static方法。

7.用继承表达行为间的差异,用字段表达状态上的变化。

如何理解Java多态性?通过类型转换,把一个对象当作它的基类对象对待。

从相同的基类派生出来的多个派生类可被当作同一个类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理。

这些不同派生类的对象响应同一个方法时的行为是有所差别的,这正是这些相似的类之间彼此区别的不同之处。

动态绑定

将一个方法调用和一个方法主体连接到一起称为绑定(Binding)。

根据绑定的时机不同,可将绑定分为“早期绑定”和“后期绑定”两种。

如果在程序运行之前进行绑定(由编译器和链接程序完成),称为早期绑定。

如果在程序运行期间进行绑定,称为后期绑定,后期绑定也称为“动态绑定”或“运行时绑定”。

在Java中,多态性是依靠动态绑定实现的,即Java虚拟机在运行时确定要调用哪一个同名方法。

多态的应用

由于多态性,一个父类的引用变量可以指向不同的子类对象,并且在运行时根据父类引用变量所指向对象的实际类型执行相应的子类方法。

利用多态性进行二次分发。

利用多态性设计回调方法。

多态的例子

Shape类是几个具体图形类的父类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Shape {

public void draw(){

System.out.println(“Shape.draw()”);

}

}

Rectangle类是Shape类的一个子类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Rectangle extends Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println(“画矩形”);

}

}

Circle类也是Shape类的子类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Circle extends Shape{

@Override

public void draw() {

System.out.println(“画圆”);

}

}

Triangle类是Shape类的另外一个子类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Triangle extends Shape{

@Override

public void draw() {

System.out.println(“画三角形”);

}

}

ShapeDemo类中随机生成矩形、圆、三角形,然后用Shape类型的引用调用。

package cn.edu.uibe.poly;

import java.util.*;

public class ShapeDemo {

Random rand = new Random();

public Shape createShape(){

int c = rand.nextInt(3);

Shape s = null;

switch(c){

case 0:

s = new Rectangle();

break;

case 1:

s = new Circle();

break;

case 2:

s = new Triangle();

break;

}

return s;

}

public static void main(String[] args) {

ShapeDemo demo = new ShapeDemo();

Shape[] shapes = new Shape[10];

for(int i=0;ishapes.length;i++){

shapes[i] = demo.createShape();

}

for(int i=0;ishapes.length;i++){

shapes[i].draw();//同样的消息,不同的响应

}

}

}

Java的多态性

面向对象编程有三个特征,即封装、继承和多态。

封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。那么什么是多态呢?

方法的重写、重载与动态连接构成多态性。Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关系(即“猫”is a “动物”)。这样做虽然保证了继承关系的简单明了,但是势必在功能上有很大的限制,所以,Java引入了多态性的概念以弥补这点的不足,此外,抽象类和接口也是解决单继承规定限制的重要手段。同时,多态也是面向对象编程的精髓所在。

要理解多态性,首先要知道什么是“向上转型”。

我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者是父类。我可以通过

Cat c = new Cat();

实例化一个Cat的对象,这个不难理解。但当我这样定义时:

Animal a = new Cat();

这代表什么意思呢?

很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Cat类型的对象的。那么这样做有什么意义呢?因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特,

定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。

所以,父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,而对于子类中定义而父类中没有的方法,它是无可奈何的;

同时,父类中的一个方法只有在在父类中定义而在子类中没有重写的情况下,才可以被父类类型的引用调用;

对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。

看下面这段程序:

class Father{

public void func1(){

func2();

}

//这是父类中的func2()方法,因为下面的子类中重写了该方法

//所以在父类类型的引用中调用时,这个方法将不再有效

//取而代之的是将调用子类中重写的func2()方法

public void func2(){

System.out.println(“AAA”);

}

}

class Child extends Father{

//func1(int i)是对func1()方法的一个重载

//由于在父类中没有定义这个方法,所以它不能被父类类型的引用调用

//所以在下面的main方法中child.func1(68)是不对的

public void func1(int i){

System.out.println(“BBB”);

}

//func2()重写了父类Father中的func2()方法

//如果父类类型的引用中调用了func2()方法,那么必然是子类中重写的这个方法

public void func2(){

System.out.println(“CCC”);

}

}

public class PolymorphismTest {

public static void main(String[] args) {

Father child = new Child();

child.func1();//打印结果将会是什么?

}

}

上面的程序是个很典型的多态的例子。子类Child继承了父类Father,并重载了父类的func1()方法,重写了父类的func2()方法。重载后的func1(int i)和func1()不再是同一个方法,由于父类中没有func1(int i),那么,父类类型的引用child就不能调用func1(int i)方法。而子类重写了func2()方法,那么父类类型的引用child在调用该方法时将会调用子类中重写的func2()。

那么该程序将会打印出什么样的结果呢?

很显然,应该是“CCC”。

对于多态,可以总结它为:

一、使用父类类型的引用指向子类的对象;

二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量;

三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用)

四、变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法,如果在子类中”重写“了父类中的变量,那么在编译时会报错。

****************************************************************************************************************************

多态详解(整理)2008-09-03 19:29多态是通过:

1 接口 和 实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的

2 父类 和 继承父类并覆盖父类中同一方法的几个不同子类实现的.

一、基本概念

多态性:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。

通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。

java 的这种机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

1. 如果a是类A的一个引用,那么,a可以指向类A的一个实例,或者说指向类A的一个子类。

2. 如果a是接口A的一个引用,那么,a必须指向实现了接口A的一个类的实例。

二、Java多态性实现机制

SUN目前的JVM实现机制,类实例的引用就是指向一个句柄(handle)的指针,这个句柄是一对指针:

一个指针指向一张表格,实际上这个表格也有两个指针(一个指针指向一个包含了对象的方法表,另外一个指向类对象,表明该对象所属的类型);

另一个指针指向一块从java堆中为分配出来内存空间。

三、总结

1、通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。

DerivedC c2=new DerivedC();

BaseClass a1= c2; //BaseClass 基类,DerivedC是继承自BaseClass的子类

a1.play(); //play()在BaseClass,DerivedC中均有定义,即子类覆写了该方法

分析:

* 为什么子类的类型的对象实例可以覆给超类引用?

自动实现向上转型。通过该语句,编译器自动将子类实例向上移动,成为通用类型BaseClass;

* a.play()将执行子类还是父类定义的方法?

子类的。在运行时期,将根据a这个对象引用实际的类型来获取对应的方法。所以才有多态性。一个基类的对象引用,被赋予不同的子类对象引用,执行该方法时,将表现出不同的行为。

在a1=c2的时候,仍然是存在两个句柄,a1和c2,但是a1和c2拥有同一块数据内存块和不同的函数表。

2、不能把父类对象引用赋给子类对象引用变量

BaseClass a2=new BaseClass();

DerivedC c1=a2;//出错

在java里面,向上转型是自动进行的,但是向下转型却不是,需要我们自己定义强制进行。

c1=(DerivedC)a2; 进行强制转化,也就是向下转型.

3、记住一个很简单又很复杂的规则,一个类型引用只能引用引用类型自身含有的方法和变量。

你可能说这个规则不对的,因为父类引用指向子类对象的时候,最后执行的是子类的方法的。

其实这并不矛盾,那是因为采用了后期绑定,动态运行的时候又根据型别去调用了子类的方法。而假若子类的这个方法在父类中并没有定义,则会出错。

例如,DerivedC类在继承BaseClass中定义的函数外,还增加了几个函数(例如 myFun())

分析:

当你使用父类引用指向子类的时候,其实jvm已经使用了编译器产生的类型信息调整转换了。

这里你可以这样理解,相当于把不是父类中含有的函数从虚拟函数表中设置为不可见的。注意有可能虚拟函数表中有些函数地址由于在子类中已经被改写了,所以对象虚拟函数表中虚拟函数项目地址已经被设置为子类中完成的方法体的地址了。

4、Java与C++多态性的比较

jvm关于多态性支持解决方法是和c++中几乎一样的,

只是c++中编译器很多是把类型信息和虚拟函数信息都放在一个虚拟函数表中,但是利用某种技术来区别。

Java把类型信息和函数信息分开放。Java中在继承以后,子类会重新设置自己的虚拟函数表,这个虚拟函数表中的项目有由两部分组成。从父类继承的虚拟函数和子类自己的虚拟函数。

虚拟函数调用是经过虚拟函数表间接调用的,所以才得以实现多态的。

Java的所有函数,除了被声明为final的,都是用后期绑定。

四. 1个行为,不同的对象,他们具体体现出来的方式不一样,

比如: 方法重载 overloading 以及 方法重写(覆盖)override

class Human{

void run(){输出 人在跑}

}

class Man extends Human{

void run(){输出 男人在跑}

}

这个时候,同是跑,不同的对象,不一样(这个是方法覆盖的例子)

class Test{

void out(String str){输出 str}

void out(int i){输出 i}

}

这个例子是方法重载,方法名相同,参数表不同

ok,明白了这些还不够,还用人在跑举例

Human ahuman=new Man();

这样我等于实例化了一个Man的对象,并声明了一个Human的引用,让它去指向Man这个对象

意思是说,把 Man这个对象当 Human看了.

比如去动物园,你看见了一个动物,不知道它是什么, “这是什么动物? ” “这是大熊猫! ”

这2句话,就是最好的证明,因为不知道它是大熊猫,但知道它的父类是动物,所以,

这个大熊猫对象,你把它当成其父类 动物看,这样子合情合理.

这种方式下要注意 new Man();的确实例化了Man对象,所以 ahuman.run()这个方法 输出的 是 “男人在跑 ”

如果在子类 Man下你 写了一些它独有的方法 比如 eat(),而Human没有这个方法,

在调用eat方法时,一定要注意 强制类型转换 ((Man)ahuman).eat(),这样才可以…

java面向对象多态(java对象多态性)

java中多态是什么意思?

什么是多态

1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

2.多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

3.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

4.多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

5.现实中,关于多态的例子不胜枚举。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

多态的好处:

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

java面向对象程序设计的基本特征是

一、封装

封装是面向对象四大基本特性之一

二、抽象

抽象的概念则是为了保护基类和方法不被随意更改的特性,给予编程者在规则下修改方法的一种特性。

三、继承

继承特性在实际开发也是经常使用的特性。

四、多态

多态特性则是在编写类的时候,有些方法可以通过不同的参数完成,但是它又是同一种用途,所以方法名是一样的,而方法参数则是不同的。

java面向对象多态的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java对象多态性、java面向对象多态的信息别忘了在本站进行查找喔。

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