图形界面设计java

JAVA图形界面设计

在awt/swing里绘制圆形的方法是

g.drawOval(x, y,width, height);

x,y代表外接正方形的左顶点坐标

width和height相同是就是圆形.代表直径

参考代码

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class TestFrame extends JFrame {

public TestFrame() {

add(new CirclePanel());

setSize(300, 230);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

new TestFrame().setVisible(true);

}

//绘制图形的面板

class CirclePanel extends JPanel {

int R=50;//直径

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色为蓝色

g.drawOval(80, 30, R, R);//圆形外接矩形的左顶点坐标是80,30;

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawOval(120, 30, R, R);

g.setColor(Color.RED);

g.drawOval(160, 30, R, R);

g.setColor(Color.YELLOW);

g.drawOval(100, 65, R, R);

g.setColor(Color.GREEN);

g.drawOval(140, 65, R, R);

g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色为蓝色

g.setFont(new Font(“宋体”,Font.BOLD,22));//设置字体

g.drawString(“奥运五环旗”, 90, 160);

}

}

}

java怎么实现图形化界面

java图形化界面还是有很多内容要学习的,可以参考 如下实例:

public class Test extends JFrame{

MyPanel mp=null;

public static void main(String[] args){

// TODO Auto-generated method stub

Test jf= new Test();

}

public Test(){

mp=new MyPanel();

this.add(mp);

//设置标题

this.setTitle(“绘图”);

//设置窗体大小

this.setSize(400, 300);

//设置窗体的位置

this.setLocation(100,100);

//限制窗体的大小

this.setResizable(false);

//关闭窗体时,同时退出java虚拟机

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//显示窗体

this.setVisible(true);

}

}

//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)

class MyPanel extends JPanel

{

//覆盖JPanel的paint方法

//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔

public void paint(Graphics g)

{

//1。调用父类函数完成初始化

super.paint(g);

// //画圆

// g.drawOval(100, 100, 20, 20);

// //画直线

// g.drawLine(50, 150,150, 200);

// //画矩形边框

// g.drawRect(150, 150, 30, 40);

//

// //设置颜色。默认为黑色

// g.setColor(Color.blue);

// //填充矩形

// g.fillRect(10, 10, 20, 30);

//画弧形

g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);

//在面板上画图片

Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(“图片路径”));

//显示图片

g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);

//画字

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font(“华文彩云”,Font.BOLD,20));

g.drawString(“要写的字”, 80,220);

}

}

在java中,设计图形用户界面需要经历哪几个基本步骤

1, 分析业务需求, 理顺业务逻辑

2, 根据业务需要考虑使用何种容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的数量.

3, 每个容器(窗口)使用组件

4.组件使用何种布局方式(边界布局,绝对布局,网格布局..),排列在容器(窗口)中

5.组件中需要响应那些事件, 把事件响应代码写好,然后绑定到组件上(addListener…)

6.调试,测试

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