Java编写图形用户界面程序
运行如图
参考代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RegDemo extends JFrame implements ActionListener{
JTextField jtf;
JPasswordField jpf;
public RegDemo() {
//组件的创建, 和布局安排
JPanel jpc = new JPanel();//默认流式布局
JPanel jp1 = new JPanel(new GridLayout(2, 2,5,10));//网格布局
jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(“用户注册”));
JLabel jl1 = new JLabel(“用户名:”);
jtf = new JTextField(10);
JLabel jl2 = new JLabel(“密码:”);
jpf = new JPasswordField(10);
jpf.setEchoChar(‘*’);//用*号来隐藏密码的显示
jp1.add(jl1);jp1.add(jtf);
jp1.add(jl2);jp1.add(jpf);
jpc.add(jp1);
add(jpc);
JButton jb1 = new JButton(“提交”);
jb1.addActionListener(this);
jb1.setActionCommand(“yes”);
JButton jb2 = new JButton(“取消”);
jb2.addActionListener(this);
jb2.setActionCommand(“no”);
JPanel jp2 = new JPanel();
jp2.add(jb1);jp2.add(jb2);
add(jp2,BorderLayout.SOUTH);
setTitle(“用户注册界面”);
setSize(280, 280);
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new RegDemo();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals(“yes”)){
String name = jtf.getText().trim();
String pwd = new String(jpf.getPassword());
if(name.equals(“”)||pwd.equals(“”)){
JOptionPane.showMessageDialog(this, “你还没有输入用户名或者密码”);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(this, “注册成功!用户名”+name+”,密码”+pwd);
}
}else{
jtf.setText(“”);
jpf.setText(“”);
}
}
}
Java中GUIComponent是什么
GUI:
图形用户界面(Graphical
User
Interface,简称
GUI,也叫图形用户接口),
Component是组件的意思,GUIComponent指的是图形用户界面上的组件,包括窗体,文本框,按钮,标签……
java图形界面GUI,什么组件可以实现以下功能,求解
swing 可以通过3个组件配合,模拟一个数字输入组件
JavaFX 可以直接使用 Spinner组件实现, 效果如下
当然了也可以在JavaFX里使用动画,来产生更有动感的效果;如下图,使用了位置改变动画,来产生动感;
拓展: 可以在swing里 使用JFXPanel 来使用JavaFX的组件~
java图形界面有两类组件,分别是什么?比较他们的优缺点。急求,在线等,高分
一个是awt,另一个是javax.swing ;
1:java.awt是重量级的界面:它的组件分别有Button,Frame,Label,…..,还有事件接口,布局管理,优点:可以轻松的实现事件监听和布局管理 缺点:组件的添加不足Javax.swing 那么丰富,一般推荐使用javax.swing
2:javax.swing:轻量级的界面,它的组件包含了大部分的java.awt的组件,只不过没有布局管理,优点:利于界面的管理和开发 缺点:布局管理和事件监听都要在java.awt里里面通过自身的实现才能够使用