java面向对象设计原则和设计模式详解
1、面向对象设计原则是OOPS编程的核心,学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承”等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。
2、Java的23中设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
3、原则1:DRY(Dontrepeatyourself) 即不要写重复的代码,而是用abstraction类来抽象公有的东西。
4、子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。DIP 依赖倒置原则 抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则 接口属于用户类。
5、设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
java的十种设计模式?
1、设计原则 单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
2、结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
4、单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
5、从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
java为什么要设计接口规范
JAVA设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合起来。换言之,应当使用JAVA接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。
接口一般是架构师来写,在整个项目中提供统一的规范,意思就是:你必须按照我写的格式来编程。
首先,Java里面是不能多重继承的,接口的使用可以帮助我们弥补这点 其次,使用接口能隐藏我们程序内部的实现,我们只需要对外提供接口的调用,而将具体的实现放到实现接口的类里面。
规范、协议:这个说起来比较玄乎,该怎么理解呢?我觉得就像是Java中的集合框架,List、Map、Set等接口,都是有一些实现规范的,这里的接口我认为就有一种规范和协议的意思在里面。
接口是java中的一大特性和一大支柱性的优。接口用来别具体的类实现,会自动继承接口中的抽象方法给这类继承他的类。接口有点像是复制的意思.只不过是java中是这么写罢了。