网路实名制弊大于利例子,不要网上已有的
就已一个非常简单例子吧,我们在网上看到一些论坛或者帖子想发表自己的看法,当我们回复的时候显示要注册用户才可回复,这样下来,必然有所限止我们广大网民的热情,网络应当是一个开放的平台。
网络实名制可以最大限度的提升网络道德水平。“在网络世界里,没人知道屏幕另一端坐的是不是一条狗”,网络是很虚拟的,用户多是匿名的,这也就培养了一大批频繁换马甲的键盘侠。
体细胞克隆人的研究如此突出的例子。生物资源和生物多样性的威胁,从生物安全的角度看,外来入侵物种 ,生物资源的流失有可能导致国家利益受损巨大的潜力。转基因生物对生物多样性的严重威胁环境释放。
客观的讲,实名制目前在我国来看是利大于弊的。中国是一个拥有全球网民人数最多的国家,拥有几亿的网民。直观的来看,若是不采取一定的监督管理很容易出现大规模的网络暴力,实名制也确实是行之有效且简单粗暴的方式。
然而,互联网的速度和便利性也为一些人提供了散布谣言的平台。近年来,一些网民散布虚假信息或捏造事实,造成社会混乱或伤害无辜群众。网上谣言很危险,网上实名制是必不可少的。
求法律节辩论赛辩题,要围绕安全网络、廉洁教育这两个主题出题
意义:可以提高语言能力,临场思维应变能力,团队协作能力,锻炼心理素质,更加深入问题本质。讨论的问题和辩论结果都不重要,我感觉可以积累就业面试时需要的综合素质。
我们可以这样定义:我方认为,廉洁教育其实质就是道德的教育,而公德心就是一种道德的结果等等!在重新定义后,因果关系就可以解释了。辩论首先要对题目进行释义,这就是破题。
自律是指自我约束,自觉地遵守党纪国法和社会公德。他律,指社会法律、制度、纪律和社会舆论等方面的约束。“主要”的标准在于他律和自律在廉政建设中哪一个是更低成本的、更长远的、更根本的、从而更应被采用的手段。
玩网络游戏的坏处,要参加辩论会的,我是反方。
.过多的使用互网对人们的健康和社交不利。人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
反方:我认为玩网络游戏不好,网路游戏既伤身又伤心,对我们的身体和心理造成危害,有的人甚至沉迷网络游戏铤而走险,走上了犯罪道路,在我们因为学习工作而劳累时,可以做些户外游戏,不要接触网络游戏来缓解疲劳。
第三,上网玩游戏浪费时间,虚度光阴。玩网络游戏,可使人沉迷其中,因为沉迷于网络游戏而几天几夜不回家的新闻早已屡见不鲜,游戏玩到凌晨也不是罕见的事。第四,上网容易交一些不三不四的朋友。
怎么样证明网络是安全的(辩论赛用)
完整性 数据未经授权不能进行改变的特性。即信息在存储或传输过程中保持不被修改、不被破坏和丢失的特性。可用性 可被授权实体访问并按需求使用的特性。即当需要时能否存取所需的信息。
网络的安全是指通过采用各种技术和管理措施,使网络系统正常运行,从而确保网络数据的可用性、完整性和保密性。网络安全的具体含义会随着“角度”的变化而变化。
备份数据:定期备份重要数据,以便在丢失或被攻击时能够快速恢复。 使用安全软件和防火墙:使用安全软件和防火墙,可以有效防范恶意攻击和病毒感染。
说以说要实现网络安全,要从小抓起,要从基础做起,要从对于网络安全的民间人才的有度的放松,做到内宽外紧,登高望远。
辩论会网络的利与弊的开篇词
1、网络弊大于利的辩论词如下:首先,网络的迅速发展,给不法商人带来了可钻的空子。不少的色情、暴力、赌博等不良网站应运而生。
2、我方认为上网的好处有许许多多,上网可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,玩游戏的成功,让我们知道了要不断的求新,赢了我们就会有一种成就感。其一,小学生上网,有助于早期智力开发。
3、小学生上网,有助于早期智力开发。十指与电脑的配合联动,孩子对计算机网络多种功能的运用,有助于提高孩子的智力、技能和智能,而智力、技能和智能是体现人的素质的三大要素。
4、正方一辩:各位评委,老师、同学们大家好,很高兴能和对方辩友进行一次思想的碰撞与交流。
5、随着第三次科技革命的结束,人类社会进入了信息时代,电脑网络成了这一时代的标志,然而人心的险恶使电脑从万能转变到双刃剑,网络也随之蒙上了一层神秘的面纱,但是我还是坚信,网络利大于弊。