愉悦

  • 360安全卫士利用数字使用户心理恐慌或愉悦

    巧用百分制,让抽象变形象;巧用时间,时刻提醒用户保存警戒心理;巧用数字夸耀,让用户有成就感;利用社会化认同,让用户找到适合自己的软件 之前我写过一篇巧用数字激励用户行为的文章4种巧用“数字”激励用户行为的方法,而在用数字激励用户?情景和用户心理引导的意外这篇文章中,作者提到了在用户引导设计里面采取数字引导设计的主要集中四类网站或产品:(1)购物网站,譬如团购…

    2024年5月3日
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  • 如何进行用户登录密码设计,让用户感到愉悦

    拒绝标新立异:假如你突然冒出个“最少10个字符”的限制,那么你的用户很可能因此而又“多”了一个需要谨记的密码;提防好心办坏事;注册能免则免 近日从一些新闻报道中,发现了一个新名词——密码强迫症。电脑密码、电子邮箱密码、信用卡密码、QQ、MSN、飞信等通讯工具以及淘宝、卓越、当当网等网站密码……现代都市人常会忘记密码,经常为此精神疲惫、神情恍惚,甚至产生了很严…

    2024年5月3日
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  • 游戏设计不是越简单越好,而是要让用户感到愉悦

    游戏设计的真正目的:在满足用户需求的前提下操作越简单越好,我们却常常将这两个顺序颠倒;先行为还是先认知;从用户最根本的需求出发权衡行为与认知 只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注 用户的认知心理和行为习惯,试本能层、行为层、反思层。之所以将本能层在最前面,就…

    2024年5月2日
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